Super Smash Bros i okres; dla Wii U i dwukropka; Przewodnik Mario

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 21 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Super Smash Bros i okres; dla Wii U i dwukropka; Przewodnik Mario - Gry
Super Smash Bros i okres; dla Wii U i dwukropka; Przewodnik Mario - Gry

Zawartość

Ach, to jest ... on, Mario. Prawdopodobnie sztandarowa postać w Smash Bros. franczyza (a na pewno Nintendo jako całość), ale często jedna z najbardziej nieszkodliwych. Niektórzy gracze mogą być zaskoczeni, jak dobry może być Mario, z pewną wiedzą na temat nakazów i zakazów jego zestawu ruchów. Tam właśnie wchodzi ten przewodnik.


Omówimy, jak wygrać ze słynnym hydraulikiem Nintendo, wykorzystując ogień, wodę, tornada i inne elementy na swoją korzyść. Och, i nie zapomnijcie o jednorazowej sprawności skokowej Jumpmana.

F.L.U.D.D.

Cokolwiek robisz, nie myl tego z atakiem. To nie jest (przynajmniej nie w domyślnym ustawieniu). Nie powoduje żadnych obrażeń i może czasami spowolnić. Więc po co go używać?

F.L.U.D.D. ma bardzo specyficzny cel uniemożliwienie przeciwnikom powrotu na scenę. Działa dobrze tylko wtedy, gdy jest poprawnie ustawiony, więc upewnij się, że wiesz, co robisz, zanim go użyjesz. W przeciwnym razie może zostawić cię do ataku.

Jeśli chcesz mieć swój F.L.U.D.D. aby służyć jako manewr ofensywny, możesz użyć Opalania F.L.U.D.D., który pali twoich przeciwników gorącą wodą. Alternatywnie, przejście do wysokiego ciśnienia F.L.U.D.D. tworzy silniejszy nacisk na przeciwników, ale również pcha Mario z powrotem.


Przesuwny kopnięcie

Możesz wykonać ten ruch, biegając i naciskając przycisk A (lub 2). Całkiem proste, ale zdecydowanie polecam kiedy tylko chcesz, aby przeciwnik zszedł z ziemi. Ten wykona sztuczkę dziewięć razy na dziesięć. Kiedy lecą w powietrzu, możliwości są nieograniczone.

Kula ognia

Ognista Kula jest solidnym atakiem dalekiego zasięgu, prawie gwarantowanym trafieniem, jeśli jesteś w rozsądnej odległości od przeciwnika. Bądź świadomy, że nie zada on zbyt wielu obrażeń, więc musisz rzucić kilka z nich, aby miały rzeczywisty efekt. Ciężkie ataki na bardziej intensywne ataki mogą sprawić, że będziesz miał kłopoty, więc jest to dobry sposób na trzymanie w tylnej kieszeni. Utrzymuj trochę dystansu od przeciwników, którzy go wygrywają, a to ci dobrze służy.

Możesz także dostosować kulę ognia za pomocą Szybkiej Kuli Ognia, która jest szybsza, ale zadaje mniej obrażeń, lub Kula Ognia, która jest wolniejsza, ale większa i może uderzać wielokrotnie.


Headbutt

Ten ruch jest świetny do wykańczania przeciwników lub przynajmniej wysyłania ich w górę. Pozycjonowanie jest tutaj kluczowe, ponieważ musisz stać dość spokojnie, aby to zadziałało. Oznacza to, że jeśli jesteś zbyt oczywisty, twój przeciwnik może pokonać cię uderzeniem (lub uderzeniem głową) za pomocą własnego ataku.

Dotyczy to podwójnie, gdy chcesz naładować głowicę, co zajmuje jeszcze więcej czasu. Oczywiście, gdy jest to zrobione poprawnie, jest to bardzo warte i powinno wysłać twojego wroga powiększającego i opuszczającego ekran. Niesamowite, co może zrobić czapka hydraulika.

Peleryna

Ta technika ma kilka zastosowań. Może działać jako atak i zaszkodzić przeciwnikowi, choć prawdopodobnie nie jest to jego najlepsze zastosowanie. Podobnie jak Ognista Kula, ma ograniczone obrażenia i, w przeciwieństwie do Kuli Ognia, wymaga bliskiej odległości od przeciwnika. Tam, gdzie przylądek naprawdę świeci, jest jego zdolność do odwracania ataków przeciwników. Działa to dobrze w przeciwstawianiu ruchów, takich jak Szarża Samusa i Łuk Bohatera Link, szkodząc tym postaciom ich specjalnościami.

Szokująca Przylądek stworzy efekt elektryczny i zada więcej obrażeń, ale zdolność do odwracania ataków przeciwników zniknęła. Tymczasem Przylądek Gust zapewnia, podmuch, który aktywnie popycha przeciwników, ale jest mniej skuteczny pod względem obrażeń (i pod względem szybkości, w tym przypadku).

Pchnięcie dłoni

To jest przedni smash Mario - i obok Headbutta jego najlepszy sposób na wykończenie przeciwników (z wyjątkiem oczywiście jego ostatecznego rozbicia). To może być trochę trudne do zrobienia, ale kiedy działa, naprawdę działa. Ponownie, trik polega na tym, aby unikać nadużywania i wyciągać to z worka, gdy wiesz, że twój przeciwnik jest naprawdę bezbronny.

Super Jump Punch

Ruch odzysku Mario służy temu celowi całkiem skutecznie. Podobnie jak w przypadku wielu odzysków, gracze powinni uważać, aby nie używać ich zbyt szybko i nie mieć platformy. Działa również dobrze jako atak prosty, ponieważ Mario może go użyć, aby wyjść z trudnych sytuacji i szybko zmienić pozycję swoich przeciwników. Jest to posunięcie, którego używanie może być w porządku, jeśli tylko upewnisz się, że nie pójdziesz w złym kierunku. Jeśli to zrobisz, prawdopodobnie nie spodoba ci się to, co stanie się dalej.

Co ciekawe, możesz dostosować ten ruch, całkowicie usuwając uderzenie i czyniąc go Super Jumpem. Inną opcją jest skupienie się na obrażeniach i sprawienie, że cios będzie bardziej wybuchowy dzięki trafnie nazwanemu Wybuchowemu Wybuchowi.

Tornado

Tornado działa dobrze przy resetowaniu - jeśli nie podoba ci się, jak się sprawy mają i chcesz zaatakować kogoś z dowolnego miejsca na polu. Dobrze wykorzystany może zaskoczyć przeciwników i dać graczowi szansę na trafienie w potężniejsze ataki.

Druga strona tego jest taka, że ​​moc tornada jest ograniczona, a próba tornada jest prosta, jeśli przeciwnik czeka na coś mocniejszego. Zasadniczo tornado w jakikolwiek ostry przedmiot nie jest świetnym pomysłem.

Final Smash: Mario Finale

Mario Smash Final Smash wysyła ogromnego roju potężnych ognistych kul do przeciwnika. Jest to jeden z tych Smashów, który jest bardzo skuteczny, gdy jest dobrze używany, ale łatwy w użyciu.

Przede wszystkim upewnij się, że zmierzasz we właściwym kierunku lub że nic nie zrobi. Po drugie, upewnij się, że przeciwnicy są na twojej drodze i są wystarczająco blisko, aby ruch mógł zadać obrażenia. Idealnie byłoby, gdybyś chciał dostać dwie lub trzy osoby, ale nie zawsze jest to możliwe na podstawie sceny i pozycjonowania. To, czego nie chcesz robić, to wykonać ruch z dużej odległości i całkowicie go zawieść.

Inna uwaga jest taka, że ​​możesz chcieć wykonać to, gdy procent obrażeń twoich przeciwników jest dość wysoki - ponieważ jeśli nie, ruch prawdopodobnie nie spowoduje zabicia.

Ostatecznie Mario Finale zapewnia dobrą równowagę między Smash, które wymagają precyzyjnego pozycjonowania, a tymi, które działają w dowolnym miejscu na danym etapie. Wymaga myśli i pewnej precyzji, ale jej zasięg jest dość dobry, a właściwe użycie może zniszczyć pole.

Wniosek

Mario jest dobrą postacią dla początkujących, ale może też zrobić więcej, niż wielu ludzi myśli z pewną praktyką. Ma ładnie zróżnicowany zestaw ataków, które przydadzą się w wielu różnych sytuacjach.

Z trudem nazwałbym Mario przytłoczonym w jakimkolwiek sensie, ale wyrażenie „łatwy do opanowania, trudny do opanowania” przychodzi na myśl nasz kopiący bohater Koopa. Poświęcenie czasu na opanowanie flagowej gwiazdy Nintendo może służyć graczom Smash zarówno w stylach „For Fun”, jak i „For Glory”.

Obrazy

Cape: Smashpedia użytkownik DerpyDoodle

Super Jump Punch: użytkownik GameSpot gajan-k