Supernowa i przecinek; science-fiction MOBA i RTS i przecinek; stara się być czymś innym niż klon

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 12 Luty 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Supernowa i przecinek; science-fiction MOBA i RTS i przecinek; stara się być czymś innym niż klon - Gry
Supernowa i przecinek; science-fiction MOBA i RTS i przecinek; stara się być czymś innym niż klon - Gry

Supernova to darmowa gra MOBA i RTS wydana przez Bandai Namco Games i stworzona na PC przez Primal Game Studio. Z hasłem „Wszechświat jest twoją areną” atmosfera opiera się na sci-fi, przepełnionej futurystyczną technologią, kosmitami i mechami. Od 23 lipcar & D, wyszedł z fazy alfa i wszedł do zamkniętej wersji beta.


Poziomy graczy i zyski zostały całkowicie zresetowane do poziomu 1, ale deweloper twierdzi, że jest to ostatni reset gry, więc weterani nie muszą się martwić. Jako nowa MOBA, otrzymała zwykłą krytykę bycia kolejnym klonem skazanym na porażkę, próbującym uwolnić się od sukcesu League of Legends i Dota 2. To, czy krytyka jest ważna, czy nie, zależy od napływu nowych graczy, którzy będą testować wszystkie aktualnie dostępne postacie gracza (zwane „dowódcami”). Podczas Supernova zazwyczaj obraca 9 dowódców tygodniowo, ich strony w mediach społecznościowych również zostały ogłoszone 23 lipcar & D że wszyscy dowódcy będą mogli wypróbować. 30 lipcathogłosili ponownie, że przedłużyli proces „wszystkich dowódców”, co oznacza, że ​​najprawdopodobniej zakończy się w czwartek, 6 sierpniath.

Aby dołączyć do Closed Beta, gracze mają możliwość odebrania klucza z konta Alienware Arena, zanim znikną (prawie 8900 podanych jako 7:20 EDT 4 sierpnia)th, 2015). Albo możesz udać się do SupernovaJest partnerem Nvidii i wpisuje swój Beta Key Giveaway lub przejdź do Supernova bezpośrednio na stronie internetowej, utwórz konto i poczekaj na wysłanie e-maila z kluczem beta.


Jeśli Supernova należy porównać do League of Legends, Dota 2, i Starcraft II, następnie należy zauważyć, że RTS kładzie większy nacisk na RTS i dlatego jest znacznie bardziej podobny do Starcraft II. Podczas gdy jest on wymieniony jako MOBA i RTS, niektórzy gracze mogą nie rozumieć, w jakim stopniu RTS w niego gra. Po pierwsze, gracze po prostu nie kupują przedmiotów i mają dużo większą kontrolę nad zdolnościami i sługami.

W ekskluzywnym wywiadzie dla Gamespot z kierownikiem produktu Supernova, Jasonem Schaeferem, zauważył, że sługusów można wybrać, w przeciwieństwie do Starcraft II i League of Legends. Twierdzi, że skupienie się na strategii umieszczania w przeciwieństwie do refleksów jest widoczne w braku popularnego mechanizmu ostatniego uderzenia, co oznacza również, że opóźnienie i ping będą miały znacznie mniej drastyczny wpływ na wynik gry.

W skrócie, zależy to od twojego intelektu bardziej niż od twoich umiejętności ręki. Jednak trochę prądu League of Legends gracze mogli z łatwością argumentować, że Riot Games wprowadziło już ten aspekt RTS w swoim (choć tymczasowym) trybie gry Black Market Brawlers, co daje graczom kontrolę nad typami sług i mocami w ich grze.


Z estetycznego punktu widzenia w grze występuje znacznie więcej efektów powietrznych, takich jak zdolność do skakania i unoszenia się statku kosmicznego, co uzupełnia temat komunikacji międzygalaktycznej. I choć na pierwszy rzut oka wydaje się, że jest dużo robotów, uważaj, że dowódcy są w pełni ukształtowanymi postaciami z pełnym głosem, historią i osobowością. Po prostu są w garniturach robotów.

Pod koniec wywiadu Jason Schaefer zauważył, że z ankiety weteranów MOBA, którzy grali w Alphę, duża część po prostu chciała spróbować czegoś nowego. Jest to co najmniej szlachetny wysiłek, ale sceptycyzm nie jest zbyt nieuzasadniony, gdy strona gier Bandai Namco Supernova dosłownie stwierdza, że ​​mają zamiar „wejść w wyższe szczeble przestrzeni E-sportowej” i będą integrować „dodatkowe funkcje wsparcia e-sportowego w grze”.