Porady Surefire Drafting i Deck Editing dotyczące artefaktu

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 5 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
How To Streamline Your Commander Deck | Untitled Magic: The Gathering Podcast #5
Wideo: How To Streamline Your Commander Deck | Untitled Magic: The Gathering Podcast #5

Zawartość

Tryb rysowania jest istotną częścią niemal każdej gry karcianej. Możesz to znaleźć Magic: The Gathering i możesz go znaleźć Hearthstone Arena. Artefakt ma również tryb Draft, który jest bardzo podobny do magia tworzenie szkiców.


Jednak w przygotowaniu Artefakt jest nadal wyjątkowy i wymaga innego podejścia niż to, do czego możesz być przyzwyczajony, biorąc pod uwagę, że możesz sporządzić dwie karty z jednego pakietu.

Jeśli chcesz wiedzieć, jak poprawnie szkicować Artefakt, a następnie postępuj zgodnie z naszymi wskazówkami poniżej.

Jak przerobić Artefakt

Istnieją dwa rodzaje wersji roboczych Artefakt: Phantom and Keeper.

Phantom Draft pozwala grać w pełną wersję gry, ale w końcu, nie możesz zachować wszystkich kart przygotowałeś.

The Keeper Draft, z drugiej strony, pozwala zachować karty w twojej kolekcji.

Po rozpoczęciu projektu otrzymasz szansę wybrania dwóch kart z każdego pakietu. Będziesz miał pięć pełnych pakietów otwartych w sumie 60 kart. Jeśli podczas szkicowania nie wybrałeś żadnych bohaterów, gra automatycznie doda losowych bohaterów do twojej talii.


Biorąc to pod uwagę, oceńmy teraz, które karty wybrać podczas rysowania.

Karty Bohaterów

Karty bohaterów to najważniejsze karty Artefakt, co oznacza, że ​​musisz je najpierw odebrać. Ale skąd wiesz, którzy bohaterowie są najlepsi? Cóż, musisz dobrze znać karty lub odnieść się do naszej Najlepiej Artefakt przewodnik bohaterów.

Bohaterowie powinni również pomóc ci zdefiniować kolory twojej talii. Ale nie eliminuj najpotężniejszych kart, jeśli nie pasują do twoich bohaterów. Nigdy nie wiesz, jak skończy się twój szkic, ponieważ możesz łatwo zmienić swoją strategię podczas procesu edycji talii.

Główne karty

Przed rysowaniem zawsze patrz na rzadkość karty.

Każda paczka oferuje jedną rzadką kartę, trzy niezwykłe karty, a reszta będzie zwykłymi kartami. Rzadkie i rzadkie karty są zazwyczaj najlepsze, więc powinieneś je odebrać we wczesnych etapach projektu.


W drugiej połowie kreślenia możesz zacząć wybierać aktywne karty wspólne, które pasują do twojego archetypu i kolorów. Porozmawiamy więcej o archetypach i kolorach w części tego przewodnika dotyczącej edycji talii (którą można znaleźć w następnej sekcji).

Oto niektóre z najlepszych czarów i creepów, w których możesz obecnie pracować Artefakt:

  • Mgła Avernus
  • Odkopane tajemnice
  • Czas triumfu
  • Unicestwienie
  • Emisariusz Kworum
  • Spring the Trap
  • Tyler Estate Censor
  • Pożar

Karty przedmiotów

Faza zakupów pod koniec każdej tury pozwala na zakup kart przedmiotów, które mogą znacznie zwiększyć szanse na wygraną, jeśli wiesz, które karty kupić. Podczas szkicu możesz wybrać własne karty przedmiotów, co jest zdecydowanie zalecane.

Te przedmioty mogą być użyte do wzmocnienia twoich bohaterów, więc zaleca się zakup kompletnego zestawu dla jednego z bohaterów, w tym broni, zbroi i akcesoriów.

Jeśli zdecydujesz się nie szkicować żadnych kart przedmiotów, gra zaoferuje trzy podstawowe typy przedmiotów dla talii przedmiotów.

W każdym przypadku, Oto krótka lista najlepszych kart przedmiotów Artefakt:

  • Stonehall Cloak
  • Blink Dagger
  • Pierścień sygnałowy Revtel
  • Płaszcz Podróżnika

Możesz także trenować swoje umiejętności kreślarskie Artefakt za pomocą Symulator szkicu Howling Mind, który pozwala opanować sztukę rysowania w bezpiecznym środowisku.

Jak edytować projektowaną talię w Artefakt

Po zakończeniu tworzenia 60 kart możesz edytować swoją talię, usuwając niepotrzebne karty. Tak jak w Constructed, optymalnym rozmiarem talii jest 40 kart. Oznacza to, że możesz usunąć 20 kart, które nie pasują do pożądanych kolorów lub są ogólnie słabymi kartami, których nie chcesz grać.

Przed usunięciem jakichkolwiek kart z talii należy wziąć pod uwagę kilka kluczowych punktów:

  • Jakie kolory chcesz grać
  • Który archetyp chcesz zbudować
  • Jak powinna wyglądać Twoja krzywa many

Zabarwienie

Niemożliwe jest wykonanie szkicu jednolitego pokładu jednokolorowego najlepszą i najbardziej optymalną opcją jest wybór dwóch kolorów. Jeśli naprawdę widzisz potencjał zalewania potężnego bohatera, który nie pasuje do twoich dwóch kolorów, możesz czasami wybrać trzy kolory.

W grze nie ma jednego najsilniejszego koloru ani pary kolorów, ponieważ wszystko zależy głównie od wybranego archetypu twojej talii. Ale jeśli chcesz wybrać konkretny kolor, przejdź do Czerwony, ponieważ jest to najlepszy kolor dodatkowy.

Archetypy

Archetyp talii można znaleźć w szkicu, patrząc na wybrane kolory:

  • czarny ma dużo tanie skrada i zaklęcia usuwania
  • niebieski zawiera najlepsze czary w grze, ale tak jest zanadto pełzające
  • Zielony skupiony na zdrowie i polerowanie z niektórymi naprawdę duże skrada
  • Czerwony zawiera najlepsze stwory w grze i trochę przyzwoite zaklęcia

Biorąc to wszystko pod uwagę, jeśli chcesz być agresywny i szybko wygrywać, wybierz opcję Czarny i czerwony jako dwa główne kolory dla Aggro archetyp.

Ale jeśli masz Niebieski i zielony kolory, to zdecydowanie powinieneś dążyć do a Archetyp sterowania.

Krzywa Mana

Podczas rysowania talii Artefakt, krzywa many nie odgrywa tak ważnej roli jak w innych grach karcianych, ponieważ zaczynasz już od trzech many w puli.

Dzięki temu możesz grać w naprawdę drogie karty, nie martwiąc się, że przegrasz.

Mając wszystko, co zostało powiedziane, gra w trybie Draft rzadko osiąga dziesięć punktów many, więc spróbuj trzymaj karty w zakresie od 3 do 8 many z większością twoich kart gdzieś pośrodku. Pozwoli ci to grać wszystko, co chcesz i mieć wielką szansę na wygraną.

---

Dzięki tym wskazówkom powinieneś być w stanie szybko przygotować potężną talię Artefakt. Czy masz jakieś strategie, które sprawdziły się dobrze? Daj nam znać w komentarzach.