Przetrwaj Azyl i dwukropek; Outlast Red Barrels

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Przetrwaj Azyl i dwukropek; Outlast Red Barrels - Gry
Przetrwaj Azyl i dwukropek; Outlast Red Barrels - Gry

Zawartość

Jeśli kochałeś Amnesia: The Dark Descent, przygotuj się na kolejną niesamowitą grę survival horror. Przetrwać, z Red Barrels, zostanie wydany pod koniec lata na Steam. Na marginesie, jeśli podobał ci się drugi sezon amerykański horror, to jest w tym samym duchu.


W Przetrwać, jesteś reporterem, który prowadzi dochodzenie w sprawie szalonego azylu w prawdziwych lasach Mount Massive w stanie Kolorado (co jest moim stanem rodzinnym, eep!). Historia opiera się na rzeczywistych eksperymentach MKUltra, które CIA przeprowadziła w latach 50., 60. i 70., wykorzystując „nieświadomych obywateli USA i Kanady” jako podmioty testowe. Testowanie narkotyków, tortury, formy kontroli umysłu i inne nielegalne metody były technikami z wyboru. Pod koniec lat 70. pliki MKUltra zostały zniszczone, a zostało ich tylko kilka.

Wszystko, co możesz zrobić, to uciekać i ukrywać się

Twoim celem jest wyjście stamtąd i natychmiast. Krew spryskuje ściany i podłogi. Wszystko jest przypadkowo porozrzucane i łamane. Światła migają. Psychicznie zrozpaczeni pacjenci wędrują po korytarzach, niektórzy bardziej życzliwi niż inni.

Inni wydają się przystosować do ciemności, a ich człowieczeństwo zniknęło. Ścigają cię przez azyl i twoją jedyną opcją jest czasami ukrycie.


Nie ma żadnych przerywników filmowych; historia rozwija się dzięki wskazówkom znalezionym w formie wycinków prasowych i dokumentów. Od Ciebie zależy, ile chcesz odkryć. Używając kamery, możesz także widzieć w ciemności, choć wydaje się to znacznie bardziej przerażające. Jako reporter, twoim zadaniem jest eksplorowanie jak najwięcej, ale nieludzkie istoty ścigające cię za twoje ciało, nie winiłbym cię, gdybyś chciał się wyprowadzić.

Deweloperzy

Przetrwać to pierwsza gra Red Barrels. Współzałożyciele to Philippe Morin, David Chateauneuf i Hugo Dallaire. Morin i Chateauneuf oboje pracowali Prince of Persia: Sands of Time i Assassin's Creed; Morin jako projektant gier i Chateauneuf jako główny projektant. Dallaire był dyrektorem artystycznym Spinter Cell i Armia Dwóch. Ta grupa dżentelmenów, podobnie jak reszta zespołu Czerwonych Beczek, ma dużą wiarygodność, aby wspierać ich wysiłki.


Kiedy oglądałem zwiastun, skakałem i krzyczałem - i nawet nie grałem jeszcze. Uwielbiam dreszczyk horrorów, zwłaszcza jeśli mają świetną historię (np. Amnezja). Przetrwać wychodzi wkrótce. Sprawdź skamieniałą przyczepę i sprawdź, czy poradzisz sobie z nią.