Surviving Mars Guide i dwukropek; Przegląd sponsora misji i dowódcy

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Surviving Mars Guide i dwukropek; Przegląd sponsora misji i dowódcy - Gry
Surviving Mars Guide i dwukropek; Przegląd sponsora misji i dowódcy - Gry

Zawartość

Ustawienia początkowe robią różnicę w świecie Przetrwanie Marsa. Oczywiście, mają one znaczenie w większości innych budowniczych miast - ale dla większości ustawienia początkowe sprowadzają się do regulacji terenu.


Tutaj, na Marsie, twoje ustawienia misji wpływają prawie na wszystko: towary, które możesz zabrać ze sobą podczas pierwszego przyziemienia na Marsie, sposób, w jaki twoja kolonia będzie wzrastać w niemowlęctwie do pełnego osadnictwa ludzkiego i co możesz robić w określonym czasie.

Rozpoczęcie od nowej misji (nie łatwego startu) wymaga wybrania sponsora misji, dowódcy, który będzie kierował twoją nową Kolonią, a współrzędne, które twoja pierwsza rakieta ma zrobić w domu. Wszystkie trzy są ważne, ale dwie pierwsze są szczególnie ważne.

Ten przewodnik obejmuje każdego ze sponsorów misji i dowódców, z których możesz wybierać, oraz szczegółowo opisuje ich korzyści i przeciwników. Jest całkiem jasne, że nie każda opcja jest równa i to jest część zabawy. Różnice między tymi opcjami sprawiają, że każda misja gra w wyjątkowy sposób, a na pewno jest dla ciebie kombinacja sponsora i dowódcy.


Wybór sponsora misji

Sponsor, którego wybierzesz, może wykonać lub przerwać misję, w zależności od osobistego stylu gry. Każdy sponsor odpowiada na konkretny sposób gry, oprócz Międzynarodowej Misji Marsa i sponsorów ze Stanów Zjednoczonych. Te dwa są w połowie drogi.

Przyjrzymy się każdemu ze sponsorów, z których masz do wyboru, ponieważ poszczególne aspekty mają znaczący wpływ na rozgrywkę na wszystkich etapach.

Międzynarodowa misja marsjańska

Ten sponsor jest zalecany nowym graczom bez powodu. Będziesz mógł zabrać ze sobą ogromną ilość przedmiotów, aby móc rozpocząć składanie ogromnych zamówień na rakiety ładunkowe, gdy nadejdzie czas. Minusem? Nie ma minusów.

Międzynarodowa misja marsjańska jest bez powodu nazywana „bardzo łatwą”. Ma minimalne zarządzanie rakietami, twoi koloniści nie będą mieli żadnych niedoborów żywności na początku, jeśli planujesz trochę i masz bardzo dużą pulę środków.


Zdecydowanie poleciłbym tego sponsora podczas pierwszych kilku misji, podczas gdy ty uczysz się grać, ale doświadczeni gracze z miasta szybko znajdą tego sponsora, który sprawia, że ​​gra staje się cakewalkiem.

USA

Uważam to za bardziej umiarkowaną odmianę (szczerze) obezwładnionej Międzynarodowej Misji Mars. Nie dostajesz dużej ilości pieniędzy, czterech rakiet i innych korzyści, które otrzymasz od poprzedniego sponsora; ale nadal otrzymujesz ładunek o wartości 70 000 kg.

USA jest dobrym wyborem, jeśli absolutnie chcesz zacząć od kilku prefabrykatów i wszystkich trzech odmian RC, lub po prostu chcesz mieć trochę miejsca na rozpoczęcie. Dodatkowe finansowanie w dół linii jest również całkiem niezłą premią, ponieważ możesz zostać trochę porwany dużymi ładunkami.

Zasadniczo idzie z USA są podobne do Międzynarodowej Misji Mars, ponieważ są bezpieczne i łatwe, ale nie jest to takie proste, że nie musisz wcześnie ustalać priorytetów dla paliwa i / lub żywności.

Blue Sun Corporation

Innym łatwym sponsorem, Blue Sun Corporation ma jeszcze mniej rakiet startowych niż USA, a jego ładowność jest nieco mniejsza (przy standardowym 50 000 kg). Przyznaje także 100 badań na Sol.

Prawdziwą atrakcją dla tego sponsora jest potencjał długoterminowych zysków z rzadkich metali i bycia w stanie zainwestować w szybki, ale kontrolowany wzrost później w dół poprzez zakup kandydatów i rakiet. Możesz także zrekompensować brak podstawowych badań poprzez outsourcing.

Blue Sun Corporation jest nadal oznaczana jako łatwa, ale jej prawdziwe korzyści są widoczne w dalszej części linii niż dwóch wcześniej pokazanych sponsorów.

Chiny

Chiny nie są zbyt daleko od USA pod względem korzyści. Oferuje taką samą liczbę rakiet startowych i średnią ilość badań między USA a Blue Sun Corporation.

Duża różnica między tym sponsorem a wspomnianymi wyżej sponsorami to nieokiełznany wzrost kolonii pochodzi z pierwszej rakiety kolonistycznej, którą zamówisz. Zasadniczo musisz zbuduj nawet swoją pierwszą kopułę, aby pomieścić podwójną liczbę kolonistów dostaniesz się z kimkolwiek innym.

Zaletą posiadania Chin jako sponsora jest uzyskanie tych ekstraktorów i innych budynki, które wymagają od pracowników szybszego działania niż możesz z innymi sponsorami, pod warunkiem, że odpowiednio zaplanujesz.

Indie

Wreszcie jesteśmy w „normalnym” zakresie trudności. Indie idealnie do niego pasują.

Sponsor z Indii ma rozsądną pulę finansowania, a korzyści związane z kosztami budowy trudno zignorować. Jedną z jego prawdziwych wad jest skromne 100 badań na Sol.

Nie ma wiele do powiedzenia na temat tego sponsora, ale powinieneś nauczyć się być szumem z outsourcingiem badań jeśli zdecydujesz się iść z Indiami. Łatwiej jest zlecić outsourcing z Blue Sun Corporation na początku ze względu na dużą kwotę finansowania, ale jest to coś, co trzeba wcześnie budżetować z tym sponsorem.

Europa

Jeśli lubisz przyspieszać technologie w grach 4X, Europa będzie prawdopodobnie dla Ciebie sponsorem.

Europa daje ci tylko dwie rakiety, które mają wystartować, a jej finansowanie jest na niższym poziomie, ale to gra w badania i daje ci podwójny wybór technologii do rozpoczęcia.

Jeśli to nie wystarczy, dodatkowe finansowanie po zakończeniu badań to tylko wisienka na torcie. Wszystkie te czynniki razem dają silnego sponsora opartego na technologii z pewną realną długowiecznością.

SpaceY

Zaczynasz tutaj z pięcioma rakietami? Czy to literówka? Odpowiedź: Nie! Niestety twoje początkowe finansowanie jest raczej niskie.

Kompromis w sprawie niskiego finansowania leży w tańszych zaawansowanych zasobach. W połączeniu z dodatkowymi rakietami, możesz wysyłać te nieznośne polimery, części maszyn i elektronikę na początku, zamiast skupiać się na rozpoczęciu produkcji.

Ten sponsor to świetny dla graczy wolno startujących którzy chcą to zrobić łatwo. Możesz po prostu zamówić zaawansowane zasoby na jakiś czas, a rozpoczęcie od pięciu rakiet oznacza, że ​​nie musisz zaczynać produkcji Paliwa tak szybko, jak chcesz na misje z innymi sponsorami.

Jeśli zdecydujesz się pójść z SpaceY jako swoim sponsorem, możesz priorytetowo traktować pozyskiwanie i uruchamianie ekstrakcji rzadkich metali, aby uzyskać dochód.

Kościół Nowej Arki

Zaczynasz od jednej rakiety i nie zdobywasz żadnych badań. Kościół Nowej Arki jest do kitu - dlatego jest klasyfikowany jako twardy.

To dobry sponsor, jeśli chcesz rozpocząć misję z prawdziwym wyzwaniem. W swoich badaniach musisz polegać całkowicie na outsourcingu, ale nie masz zbyt dużo pieniędzy do pracy, a cena sprzedaży metali rzadkich jest dość niska. I nie wchodźmy nawet do twoich kolonistów rodzących w przyspieszonym tempie wraz ze szczątkową produkcją żywności.

Wszystko, co musisz wiedzieć o tym sponsorze, to to, że wydaje się, że jest on przeznaczony wyłącznie do trudnych celów. Jeśli chcesz tradycyjnie trudnego sponsora, idź z Rosją.

Rosja

Ostatni sponsor misji jest z pewnością nie mniej ważny, jako że Kościół Nowej Arki ma bardzo „najgorszą” pozycję, pochłoniętą całym sobą. Rosja jest trudna, ale możliwa do opanowania.

Dwie pierwsze rakiety, skromne 5 000 000 USD i dłuższy czas podróży rakietami, to wady - ale rozsądne 200 badań na Sol, 22 USD na rzadkie metale i zmiany zorientowane na paliwo sprawiają, że jest to solidny, ale trudny w użyciu sponsor.

Korzystanie z Rosji sprawia, że ​​gra jest znacznie bardziej zorientowana na paliwo niż inaczej, co wymaga silnego systemu wydobywania wody, aby kuli śnieżnej dalej wzmocnić wydobycie innych zasobów.

Wybór dowódcy

Twoja decyzja dowódcy nie jest tak ważna, jak decyzja sponsora misji, ale nadal nie należy jej lekceważyć. Może się okazać, że niektórzy dowódcy skorzystają na sposobie, w jaki grasz osobiście, podczas gdy efekty niektórych innych mogą ci w ogóle nie pomóc.

Pamiętaj, aby je przeczytać i mądrze wybrać.

Wynalazca

Jest to bardzo rozsądny dowódca dla większości misji, ponieważ drony wykonują ciężkie prace dla twoich kolonii. Redukcje mocy Drone Hub i koszty utrzymania są dużą zaletą oraz zmniejszyć potrzebę bezpośredniego zarządzania energią.

Oligarcha

Ten wydaje się niedoskonały na pierwszy rzut oka, ale wysoka wartość Paliwa czyni Oligarchę jedną z lepszych opcji dowódcy.

Iglica Argology może pomieścić do 32 kolonistów i oferuje wysoki poziom komfortu, ale zużywa 20 energii i ma koszt utrzymania 4 polimerów.

Hydro Engineer

Woda ma wiele zastosowań dobro twoich kopuł lub przetwarzanie paliwa. The Korzyści Hydro Engineer kończą się pośrednio korzyścią dla obu, ponieważ walka o wodę jest znacznie mniej trudna z tym dowódcą.

System rekultywacji wody, który ten dowódca wprowadza na stół, przetwarza do 70% wody zużywanej przez kopułę, z obsługą 3 części maszyny.

Lekarz

Dowódca Doktora to dobry wybór jeśli wiesz, że chcesz mieć cięższą populację kolonistów urodzonych na Marsie lub wybranego przez ciebie sponsora, to nie jest w stanie przetaczać wolnych rakiet.

Powiązanie tego z kościołem sponsora New Ark to interesujące wyzwanie.

Psycholog

Jeśli martwisz się, że twoi koloniści tracą rozum lub domagają się powrotu na Ziemię, nie jest to zła opcja dowódcy. To jest przyzwoity wybór, jeśli chcesz rozpocząć masową migrację kolonistów na Marsa w pewnym momencie.

Sanatorium zużywa 20 Mocy i wymaga 2 Polimerów do konserwacji.

Polityk

To jest po prostu świetny dowódca w połączeniu z jednym ze sponsorów, który udziela niewielkich funduszy, zwłaszcza z Europą, ponieważ jest to jedyny sponsor, który udziela dodatkowych funduszy na zakończone badania.

Polityk jest bardzo przeciętnym dowódcą. Dodatkowe finansowanie jest zawsze przyjemne, ale mogą istnieć inne aspekty prowadzenia Kolonii, które bardziej Cię martwią.

Futurysta

Moja osobista opinia na temat tego dowódcy jest taka, że ​​tak jest jeden z najgorszych. Przełomowe technologie nie są powszechne, a wieże czujników wymagają jedynie 2 mocy do uruchomienia i 1 metalu do konserwacji. Prawie każda inna opcja jest bardziej przydatna niż ta.

Ekolog

Inny dowódca z jego skup się na swoich kolonistach, a nie na infrastrukturze.

Ekolog powiązany z wiszącymi ogrodami zapewnia +40 komfortu każdej rezydencji w Kopule. Pamiętaj tylko, że do uruchomienia potrzeba 2 wody.

Astrogeolog

To więcej niż dowódca średniej i późnej gry, ale jego największa korzyść jest oczywista: wzrost o 10% przy wydobyciu.

Wartość Astrogeologa naprawdę zależy od stylu gry, podobnie jak większość innych.

Rocket Scientist

Jeśli martwisz się o kwotę rakiety startowej swojego sponsora, Rocket Scientist może być dobrym wyborem dowódcy dla twojej kolonii. Również zaczynając od a Hub wahadłowy jest niesamowity.

Sam hub wahadłowy może pomieścić wahadłowce między częściami twoich kolonii. Dogodnie je też odmawia. Nie jest to najbardziej przydatny budynek na początku misji, zwłaszcza ze względu na wysokie koszty i zużycie paliwa, ale staje się ratownikiem, gdy trzeba zacząć rozgałęziać się.

Nie bój się wypróbować różnych kombinacji sponsorów misji i dowódców, aby znaleźć to, co najlepiej pasuje do Twoich potrzeb. Jeden z najlepszych aspektów Przetrwanie Marsa jest to elastyczność, którą zapewnia, więc dobrze go wykorzystaj.