Sword Art Online i dwukropek; Fatal Bullet Review

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
Sword Art Online i dwukropek; Fatal Bullet Review - Gry
Sword Art Online i dwukropek; Fatal Bullet Review - Gry

Zawartość

Sword Art Online: Fatal Bullet to strzelanka JRPG oparta na imprezach wzorowana na drugim sezonie popularnego anime Sword Art Online. Opowiada historię Kirito i jego przyjaciół w VRMMO Gun Gale Online.


Jednak w przeciwieństwie do nazwy nie jest to MMO.Jest to RPG z nie jedną, ale dwiema kampaniami dla jednego gracza i kilkoma podstawowymi trybami gry online i PvP na boku.

Nie jest to też typowa strzelanka RPG. Jest wyjątkowe pole Aim Assist, które automatycznie atakuje wrogów, linie przewidywania pocisków i wiele innych specjalnych funkcji, które naprawdę sprawiają, że ta gra jest wyjątkowa.

Więc jest SAO: FB warta twojego czasu, czy powinnaś go przekazać? Zanurzmy się!

Sword Art Online: Fatal Bullet Przejrzeć

Historia tej gry podnosi się gdzie Sword Art Online: Hollow Realization odpuścić. (Zwróć uwagę, że nie grałem w żadnej z poprzednich gier z tej serii, więc nie będę dalej odwoływać się do nich w tej recenzji.) Kirito i jego przyjaciele właśnie dołączyli do Gun Gale Online i zaczęli wyrobić sobie sławę, gdy spotykają kilku nowych przyjaciół.

Jednym z tych nowych przyjaciół jest konfigurowalna postać główna, którą znajdziesz za kierownicą większości przygody. Z przyjemnością informuję, że jest wystarczająco dużo opcji dostosowywania postaci, aby każda postać czuła się wyjątkowa, ale to nic nie wydmuchuje cię z wody. Dodatkowo, jeśli żałujesz pewnych decyzji podjętych podczas tworzenia postaci, możesz w dowolnym momencie cofnąć się i zmienić wszystko, co chcesz - z wyjątkiem nazwy i płci - za darmo.


Oczywiście, wszystko to dotyczy również twojego towarzysza ArFA-sys, który otrzymujesz na początku gry. Są to zasadniczo sztuczna inteligencja, która nie tylko ma walkę w walce, ale także pomaga w bankowości i inwestycjach. Są jedynymi NPC w twojej drużynie, którym możesz przydzielić statystyki, pozwalając im grać dokładnie to, czego potrzebujesz, aby uzupełnić swoją główną postać.

Samouczek

Podczas sekwencji wprowadzającej wyskakujące okienka z samouczkami są w odpowiednim czasie i pomagają dostosować się do przepływu rozgrywki w dość naturalnym tempie. Jednak, gdy tylko zostaniesz odpowiednio wypuszczony, gra porzuca wiele samouczków na raz, a niektórzy z nich mówią o systemach, które nie są jeszcze dla ciebie odpowiednie - nawet jeśli wkrótce będą - - niestety łatwo je zapomnieć.

Oczywiście, tutoriale są w menu pauzy, jeśli kiedykolwiek potrzebujesz odświeżenia. Jednak przeciążenie samouczków, które zalewają cię po sekwencji wprowadzającej, rozpoczęło wczesne etapy SAO: FB czuć się niepotrzebnie zawstydzony. Na przykład istnieje system medalowy, który tutaj wprowadzają, dzięki któremu możesz zdobyć medale, które zdobędziesz w terenie, aby zdobyć więcej punktów umiejętności lub uzyskać dostęp do innych ważnych przedmiotów, a całkowicie zapominając o tej funkcji, tak jak robiłem to uczciwie, gra o wiele trudniejsza niż powinna.


Na szczęście, wszystkie tutoriale po tym punkcie są na ogół dobrze zaplanowane i łatwe do zapamiętania, więc jeśli możesz przejść przez początkową czkawkę, reszta gry jest dość łatwa do zrozumienia.

Postaci

Po tym, jak duża część samouczka jest już na uboczu, gra rozpoczyna wprowadzanie Cię w jego barwną obsadę postaci. Jako ktoś, kto rzeczywiście oglądał anime przez całą drogę, muszę powiedzieć, że sposób, w jaki postacie są tu przedstawione, wydawał mi się dziwny.

Nie jestem pewien, czy jest to tandetna lokalizacja - nie jestem ekspertem od lokalizacji, ale tak naprawdę nie czuję się tutaj tak gładko - lub jeśli jest to sposób, w jaki postacie zostały napisane, aby spróbować przeplatać wydarzenia anime z oryginalna historia, która mnie wyrzuciła.

Żeby być uczciwym, postacie nie były dokładnie takie same w anime. Ich osobowości są jednak silne i choć mogą się zdarzyć niezręczne chwile, żywiołowa obsada postaci rzeczywiście zapewnia dość interesujący dialog, który pomoże ci przejść przez niestety ponury tryb głównego wątku.

Historia

Nie powiem wiele o tej historii, ale chcę dotknąć jednej ciekawej ciekawostki. Nie ma jednej, ale dwie historie Sword Art Online: Fatal Bullet. Po osiągnięciu pewnego punktu w historii bohatera głównego, możesz załadować grę do trybu Kirito, aby zagrać jako Kirito poprzez zmienioną wersję wydarzeń z anime. Co ciekawe, w rzeczywistości dziwnie podąża za anime, nawet jeśli musieli dopracować wiele szczegółów, aby zrekompensować wszystkie niespójności.

W trybie Kirito możesz w zasadzie zrobić wszystko, co możesz, dzięki swojej postaci głównej. Możesz użyć Ultimate Fibre Gun, utworzyć imprezę z czterema osobami, a nawet podróżować i wspólnie wykonywać zadania poboczne. Nie możesz jednak zmienić statystyk ani sprzętu Kirito, więc to, co widzisz, jest tym, co otrzymujesz.

Ogólnie uważam, że Kirito Mode był dobrym sposobem na dodanie tej historii do gry, jednocześnie pozwalając ci na posiadanie spersonalizowanej głównej postaci.

Środowisko

Gun Gale Online rozgrywa się na planecie, która była miejscem wojny kosmicznej kilka lat wcześniej. W tej grze jest tylko jedno prawdziwe funkcjonujące miasto i służy ono jako swoiste miasto HUB. Jest dobrze zaprojektowany i ma mnóstwo punktów szybkiej podróży, dzięki czemu jest niezwykle łatwy do poruszania się. Na otwartych mapach i lochach znajduje się wiele punktów szybkiej podróży, więc nigdy nie będziesz musiał się martwić o powrót do miejsca, w którym byłeś wcześniej.

Nie podoba mi się jednak, w jaki sposób zaprojektowano otwarte mapy i lochy. Podczas gdy pierwsza mapa była w porządku, reszta map była po prostu pusta. Nie tylko nie było wiele do zrobienia, ale podczas wędrówki po mapie często czułem, że chodzę po obszarze gry, który miał być poza zasięgiem. To po prostu nie było skończone.

Lochy, z drugiej strony, są trochę bardziej interesujące w projektowaniu. Są jednak tak linearne, że zniechęcają do eksploracji, mimo że za zakamarkami kryje się mnóstwo smakołyków. Jeśli jednak uda ci się przezwyciężyć te dziwactwa środowiskowe, może się okazać, że rozgrywka i walka będą na tyle interesujące, by zanurzyć się w niej.

Walka

Jako strzelanka JRPG rozgrywka jest nieco bardziej wyjątkowa niż ta, do której przywykliśmy w nowoczesnych grach. Choć zwykłe nazywanie go „strzelanką z elementami RPG” nie byłoby całkowicie błędne, nie przywiązuje większej wagi do bardziej unikalnych funkcji, które sprawiają, że jest to zupełnie inny rodzaj strzelanki.

Na przykład dostępna jest funkcja wspomagania celowania, która pomaga ci w bieganiu i strzelaniu bez zbytniej utraty celu. To w zasadzie pole w środku ekranu, które zeruje na najbliższym wrogu w tym polu.

Poza tym, jeśli wróg celuje w twoje bronie dystansowe, zauważysz czerwone Linie Prognozy pojawiające się, aby wskazać trajektorię, której możesz oczekiwać po kolejnym strzale.

Teraz prawdopodobnie myślisz: „Trzymaj się, to brzmi jak oszustwo!” I normalnie zgodziłbym się z tobą. Tyle że musisz pamiętać, że jest to również JRPG. Walczysz z bossami przy ogromnych ilościach zdrowia i atakach, które są prawdziwym ciosem - potrzebujesz wszelkiej pomocy, aby utrzymać się na szczycie sytuacji.

Jesteś również stale wyposażony w Ultimate Fiber Gun, który działa bardziej jak zwykłe narzędzie użytkowe niż rzeczywista broń. Dzięki niemu możesz wycelować w dowolną powierzchnię i bezpośrednio się do niej przyczepić, co daje Ci zakres mobilności znacznie przewyższający możliwości członków twojej drużyny. Może być również używany do ogłuszania wrogów w powietrzu i kradzieży przedmiotów, ale nie oczekuj, że zadadzą jakiekolwiek obrażenia.

Następnie masz więcej tradycyjnych elementów RPG, takich jak umiejętności i gadżety. Umiejętności przypominają specjalne zdolności i bonusy, które wyposażasz w ładunki broni. Z drugiej strony gadżety są specjalistycznymi narzędziami, które można kupić i wyposażyć w postać, która oferuje wiele innych korzyści w terenie. Jeśli musiałbyś porównać go do właściwego i właściwego RPG, umiejętności byłyby najbardziej podobne do magii, podczas gdy gadżety są bliższe narzędziom łotrzyka.

Wszystkie te różne funkcje tworzą bardzo solidny system walki. Przy tak wielu unikalnych mechanizmach widać, że nie ma innej takiej gry. Ale czy to dobrze?

Werdykt - podczas gdy ma swoje problemy, to wciąż jeden z nich

Sword Art Online: Fatal Bullet z pewnością ma swoje problemy, ale może się pochwalić tak wyjątkową koncepcją, że jego niedoskonałości można niemal przeoczyć. Okazało się, że mam lepszy czas niż myślałem, nawet jeśli ani JRPG, ani strzelcy nie są moją filiżanką herbaty.

Jeśli podoba Ci się pomysł strzelanki JRPG z unikalną mechaniką walki, SAO: FB wyciąga to tak dobrze, że na pewno warto spróbować. Jeśli uda ci się przejść przez szorstki samouczek, nieco krzykliwy dialog i ogólnie puste mapy, ta gra dobrze cię potraktuje.

Sword Art Online: Fatal Bullet jest już dostępny na komputerach z systemem Windows, PlayStation 4 i Xbox One za 60 USD.

Uwaga: kopia recenzji została udostępniona do sprawdzenia przez wydawcę.

Nasza ocena 7 Sword Art Online: Fatal Bullet może mieć swoje problemy, ale jest to dość zabawna i wyjątkowa strzelanka JRPG.