Zawartość
- SWTOR
- Statki
- Mapy
- Osiągnięcia
- Crafting
- Wybory opowieści
- Reputacja
- Zdolności
- W sumie SWTOR był rozczarowujący
SWTOR
Za każdym razem, gdy słyszymy to imię, myślimy o klonie WoW, który zjadł pył po złych wyborach i słabych wdrożeniach dokonanych przez Bioware. Chociaż SWTOR się nie powiódł, ja miałem nadzieję, że się uda. Myślałem o kilku rzeczach, które sprawiły, że SWTOR stał się kolejnym słabo stworzonym klonem WoW, dlatego chciałbym podkreślić niektóre rzeczy, które moim zdaniem wymagają naprawy, i niektóre z moich myśli na ich temat.
Myślę, że Bioware powinien był zrobić dobrze, mieli doświadczenie z KOTR i mieli udaną grę, na którą mogliby patrzeć i studiować, aby dowiedzieć się, co działa i nie działa w społeczności.
Statki
Nie zrozumcie mnie źle. Pomysł na statek był fajny, ale naprawdę sprawiał wrażenie, że nie został ukończony. Nie możesz kupić nowego statku ani dostosować go w żaden sposób. Powinno to przypominać bardziej obudowę odtwarzacza, a nawet instancję każdego statku, ale nie pozwolą mi dodać do niego gigantycznych armat ani zmienić koloru ściany. Myślę, że twój statek, który mógł zadzwonić do twojego statku, przyciągnąłby ludzi do gry i dłużej grał.
Inną częścią pracy ze statkami są bitwy kosmiczne. Teraz uwielbiam grę Battlefront i zastanawiałem się, dlaczego nie zrobili czegoś podobnego. Umieszczając swój statek na torze kolejki górskiej, niszczy on epicką atmosferę. Myślę, że cały mechanik statku powinien czuć się jak Ewa, gdzie możesz latać. Podczas latania, powinieneś być w stanie zobaczyć innych graczy i zderzyć się w prawdziwych epickich walkach o otwartym świecie, dojeżdżając do następnego węzła poziomowania. W tym samym czasie powinieneś być w stanie eksplorować i podróżować, a także znaleźć fajne obszary, tylko dlatego, że. Powinniśmy mieć piratów do walki, i powinienem być w stanie zdobyć się na wszystkie najnowsze bronie i sprzęt do podboju nieba.
Mapy
Gwiezdne wojny były moją ulubioną serią filmową jako dziecko z powodu różnorodności. Tak, mają fajne statki i strzelby i lekkie szable, ale są też w różnych światach z różnymi funkcjami w filmach. Myślę, że dużym błędem w części Bioware było nie uwzględnienie wystarczająco dużych planet. Nie sądzę, że powinni rozdzielić frakcje, ponieważ zniechęca to cię do tego, by naprawdę wspierać frakcję, w której grasz.
Podoba mi się jakiś dobry PVP na otwartym świecie, a kiedy nie widzę nikogo do poziomu 20, nudzę się. Oprócz tego, że pozwalasz ludziom wyszukiwać w tych samych strefach, musisz sprawić, by misje były na tyle blisko siebie, abym wciąż mógł walczyć z innymi ludźmi, nie wychodząc mi zbyt daleko. W tym samym czasie strefy powinny być duże, w końcu są planetami. Myślę, że muszą dodać miejsca, które mogę po prostu zbadać i przejrzeć; Nie sądzę, że co dziesięć kroków powinienem zobaczyć coś nowego, nie, chcę zobaczyć duże rzeczy do sprawdzenia, ale otwartą przestrzeń między nimi, pokazując po prostu, jak wygląda planeta, i zmotywować mnie do pokrycia, aby dać lepsze poczucie skali.
Osiągnięcia
Jestem kurwą osiągnięć co najmniej! Uwielbiam osiągnięcia i naprawdę czułem, że są one potrzebne w grze, aby dodać sens do tego, co mogę zrobić dalej? Osiągnięcia mogą również działać jak mini-questy, ponieważ ludzie będą próbować je uzupełniać, a tym samym zapewnią sobie godziny zabawy. I oczywiście uwielbiam pochwalić się wszystkimi osiągnięciami, które ukończyłem, oraz fajną nagrodą, którą odblokowałem za ich wykonanie. (Dodaj je, by się cieszyć)
Crafting
Umiejętności załogi były fajnym pomysłem, możliwość powiedzenia mojemu irytującemu towarzyszowi zrobienia rzeczy dla mnie była naprawdę przydatna i coś, czego nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Problem polega na tym, że żadna z umiejętności nie była faktycznie przydatna. Mógłbym chwycić maksimum techniki zbroi, a ja mogłem zrobić trochę zbroi, ale prawie wszystko, co dostałem z questów i na koniec gry, naprawdę przewyższało sprzęt. Mogłem też wykonywać tylko niektóre umiejętności w pewnych punktach, a niektórzy wcale. Lubię wysyłać kogoś innego do zrobienia tego, ale jednocześnie chciałbym móc sam zrobić kilka rzeczy.
Wszystko sprowadzało się do tego, że wybrałeś Biomed jako umiejętność, dla PVP, abyś mógł zrobić jeden dobry przedmiot w grze, który sprawił, że byłeś trochę bardziej obezwładniony w PVP. Myślę, że powinni mi pozwolić, albo moi przyjaciele zbudują rzeczy dla naszych statków, a następnie wdrożą je. Lub zrób to tak, aby inne umiejętności miały coś, co mogą zaoferować dla wyrównania i gry końcowej, podobnie jak zrobił to WoW.
Wybory opowieści
Uwielbiałem historię w SWTOR, ale mam z nią kilka problemów. Po pierwsze, cała decyzja była fajna i sprawiła, że stałem się bardziej interaktywny i zanurzony w grze, ale kiedy się zorientowałem, że moje wybory nie mają znaczenia, to się zepsuło. Myślę, że wybór powinien mieć wpływ na coś więcej niż tylko kilka różnych linii lub zabić tego faceta, zanim przejdziesz dalej. Myślę, że jeśli zdecyduję się zabić tego Lorda Sithów, może wkurzę wszystkich w kwaterze głównej, a oni są teraz dla mnie wrogo nastawieni, chyba że zrobię coś, by wrócić na ich korzyść! Mogliby tu umieścić całą masę reputacji i zrobić naprawdę fajne funkcje.
Reputacja
Byłoby miło, ponieważ bez niego, na wiele sposobów wydaje mi się, że pracuję tylko nad moją frakcją w całej grze i nigdy nie zmierzam w kierunku innych ras i gatunków, które istnieją we wszechświecie.
Zdolności
Jeśli kiedykolwiek spojrzysz na umiejętności, zauważysz, że są prawie takie same jak w WoW. Podobny jest również obraz biegu. Heroiczny skok jest niemal dokładnie tym samym, co skok siłowy, do cholery, brzmią nawet tak samo. A Inkwizytorzy Kapłanów i Sithów, w których ten sam styl sprzętu, jeden jest po prostu odnawiany od drugiego. Heck kawałki głowy są niemal lustrzanymi odbiciami.
W sumie SWTOR był rozczarowujący
Myślałem, że będzie to potencjalnie gra Star Wars i wszystko inne, ale naprawdę nie spełniła moich oczekiwań i jestem rozczarowany. Myślę, że każda gra, która chce spróbować pokonać WoW, musi ją przestudiować. WoW może nie być najlepszą grą na świecie, ale ma mnóstwo subskrybentów i wypróbował wiele różnych metod. Myślę, że na razie przestanę mieć nadzieję na SWTOR, ponieważ Bioware pokazał nam, że nie wiedzą, jak naprawić tę grę.
Zdaję sobie sprawę, że wiele rzeczy, o których wspomniałem, byłoby trudne do dodania, ale myślę, że jeśli Bioware poświęci czas i wdroży niektóre z nich; to znacznie poprawi grę z perspektywy gracza.