SWTOR's Invasion Flashpoints wydają się mieć nadprzestrzenną strefę lądowania

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 2 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
SWTOR's Invasion Flashpoints wydają się mieć nadprzestrzenną strefę lądowania - Gry
SWTOR's Invasion Flashpoints wydają się mieć nadprzestrzenną strefę lądowania - Gry

Zawartość

Od dawna nie było graczy Bioware Star Wars: The Old Republic otrzymałem nowe punkty Flashpoint (wersja gry dla małych grup). Nowa forma Flashpoints została dodana do łaty wcześniej z Kuat Drive Yards przynoszącymi Tactical Flashpoints: instancje neutralne do roli i czasami neutralne na poziomie, które można uzupełnić dowolną grupą Tanks, Healers i DPS. Wraz z uruchomieniem wersji 2.7, dwa nowe Flashpoints zostały wydane masom. Ale czy sprostali szumowi, który wokół nich zbudował Bioware? Aby odpowiedzieć na to pytanie, potrzeba kilku różnych punktów widzenia.


Podział

Nagrody

Będę tu całkiem szczery; te Flashpoints nie dają zbyt wiele nagród. Końcowy boss każdej instancji upuszcza kawałek czarnego rynku (poziom, który stał się mniej cenny jakiś czas temu), co jest w porządku, jeśli próbujesz przygotować alt. Dla tych Flashpointów nie ma codziennych / cotygodniowych misji, więc nie ma tam żadnych zachęt. Ponadto bossowie upuszczają tylko polecenia Planetary. Poważnie Bioware? Nie możesz przynajmniej dać nam podstawowych rekomendacji? Wiesz, rzeczy, które nam dajesz za wypełnianie dzienników?

W każdym razie możesz również zdobyć „Odzyskane relikty”, które są nową walutą używaną do kupowania sprzętu od nowych sprzedawców w sekcji Floty. Wygląda fajnie ... z pewnego punktu widzenia. Tak naprawdę to mnie co najmniej nie złapało. Jedną z najfajniejszych rzeczy, jakie możesz uzyskać z tego wszystkiego, jest zestaw dostosowujący do HK-51, który sprawia, że ​​wygląda jak droid bojowy dla twojej frakcji, o co gracze prosili od jakiegoś czasu.


Jednak aby otrzymać tę nagrodę, wystarczy uruchomić oba punkty Flashpoint raz na frakcję, aby nie zapraszać do powtórnych wystąpień. Jednym z innych wad braku namacalnych nagród jest to, że czas oczekiwania na kolejkę jest nieznośnie długi. Nikt nie chce uruchamiać czegoś, co nie zbliża się do marchewki na patyku.

Trudność

Jakie trudności? Są to taktyki, więc mają być łatwiejsze. Jednak możliwość rozbicia mojej twarzy na klawiaturze i zadawania wystarczających obrażeń, by upuścić bossa, jest dość smutna. Mechanika bossów jest prosta i jest przetwarzana dla obu frakcji. Oznacza to, że pierwszy boss w Flashpoint Korporan do wtargnięcia do Imperium ma dokładnie taką samą mechanikę, jak pierwszy boss w Punkcie Inwazji Korriban dla Republiki.

Mam nadzieję, że dodadzą jeszcze kilka mechaniki do walk z bossami, jeśli kiedykolwiek zdecydują się na wersje Hard Mode (które powinny).


Fabuła

Szczerze mówiąc, jest to jedyna zbawcza jakość tych instancji. Nie zepsuję niczego, ale powiedzmy, że pierwsza część historii Forged Alliance stawia nas na bardzo interesującą wypłatę. Jeśli możesz przejść przez czasy kolejki, zdecydowanie warto je uruchomić w każdej frakcji, aby zobaczyć historię.

Werdykt

Oprócz nowej personalizacji HK-51 i nowego dodatku do ogólnej historii SWTOR, te Flashpoints dodają BARDZO mało do tej gry. Jeśli wersja każdego z tych trybów została wydana ze zaktualizowaną mechaniką i sprzętem, może stanie się to interesujące. Jednak w obecnym stanie tych przypadków nie mogę w dobrej wierze powiedzieć, że obietnice przyszłości nadrabiają dzisiejsze porażki. Daję te Flashpoints 4/10.

Nasza ocena 4 Bioware przegapił doskonałą okazję do zaprezentowania nowej i intrygującej historii w zabawny i wymagający sposób.