Take-two wyjaśnia, dlaczego ich gry nie są wydawane co roku

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 7 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 21 Październik 2024
Anonim
Age of History 2 - Как Меня Сам Лукаш Играть Учил! Самая Подробная Обучалка от Создателя Аоски,Аохки
Wideo: Age of History 2 - Как Меня Сам Лукаш Играть Учил! Самая Подробная Обучалка от Создателя Аоски,Аохки

W raporcie za pośrednictwem GameSpot, Take-Two wyjaśnił, dlaczego ich główne franczyzy, takie jak GTA, red Dead Redemption, i Max Payne, nie są wydawane co roku. Strauss Zelnick, prezes zarządu Take-Two, podzielił się podczas MKM Partners Investor Day w Nowym Jorku, że: „annualizacja może prowadzić do erozji wartości danej marki”. Zelnick powiedział dalej, że poza tytułami sportowymi są nie planuje wydawać co roku większych tytułów.


Wydania roczne stały się trendem w grach, takich jak tytuły Assassin's Creed, Call of Duty, Pole walki, i teraz Aureola (żeby wymienić tylko kilka) wszyscy zaplanowali coroczne wydania. Czy to szkodzi jakości gry? Szum i oczekiwanie na gry wydawane corocznie vs kilka lat są dyskusyjne. Na przykład, Fallout 4 sprzedano 12 milionów egzemplarzy za sumę 750 milionów dolarów w ciągu 24 godzin. Ostatnie wydanie Fallouta, Fallout: New Vegas, było 5 lat temu - i 7 lat później Fallout 3. Co do Call of Duty: Black Ops 3, który jest corocznym wydaniem, poradził sobie z szacownymi 550 milionami dolarów w 72 godziny po wydaniu. Te liczby zostały zgłoszone przez Fortune.

Więc co myślicie? Czy coroczne wydawnictwa wpływają na jakość i przewidywanie serii gier? Wyraź się na komentarzach poniżej.