Rozmowa z TotalBiscuit i dwukropkiem; Podsumowanie MomoCon 2016

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 28 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Rozmowa z TotalBiscuit i dwukropkiem; Podsumowanie MomoCon 2016 - Gry
Rozmowa z TotalBiscuit i dwukropkiem; Podsumowanie MomoCon 2016 - Gry

Zawartość

Znany komentator i krytyk gier wideo, TotalBiscuit, The Cynical Brit wypowiadał się w piątek na MomoCon 2016. Pomimo toczącej się walki z rakiem, wydawał się energiczny i pełen swojego charakteru i cynizmu.


Muzyka z gier wideo

TotalBiscuit rozpoczął się od rozmowy o muzyce - w szczególności o muzyce z gier wideo. Obecnie ma obsesję na punkcie LOS 2016 ścieżka dźwiękowa. Jak wiedzą fani TotalBiscuit, jest wielkim metalowcem. To, co naprawdę spodobało mu się w ścieżce dźwiękowej w 2016 roku, to fakt, że kompozytor Mick Gordon „wziął starsze LOS muzyka i dostrojona do niej ”, zachowując harmonię z nostalgią oryginału LOS jednocześnie nadając mu ulepszenie.

TotalBiscuit ma również pewne opinie na temat muzyki chiptune (oczywiście). Gry w stylu retro i indie w stylu retro stały się tak popularne, że muzyka chiptune i utwory zawierające ten styl trafiają do coraz większej liczby naszych list odtwarzania. Bardzo dużo słuchał Undertale remiksy. „Undertale to zjawisko kulturowe ”, powiedział o tytule.


Dla niego ważną rzeczą w muzyce gry jest to, że pasuje ona do ogólnego stylu gry. Kolejny tytuł, do którego się odniósł, był Rycerz Łopata, który jest „przykładem muzyki chiptune pasującej do Nintendo”.

Uczciwość i popularność

TotalBiscuit znany jest z tego, że jest brutalnie szczery w swoich krytycznych grach wideo. Zapytany, czy trudno jest być uczciwym w przypadku tytułów niezależnych, odpowiedział, że:

„... filmy mogą mieć ogromny wpływ na indie, zwłaszcza na komputery PC. Devs mogą być wdzięczni. Łatwo wpaść w pułapkę „jesteśmy tutaj, aby im pomóc”.

TotalBiscuit kazał deweloperom wysyłać mu prezenty jako wdzięczność za pozytywną recenzję (odmawia). Zapewnił, że trzyma programistów na dystans, a przynajmniej ma „barierę”. Chociaż kuszące jest zaprzyjaźnienie się z niezależnymi deweloperami, TotalBiscuit przypomina nam, aby nie wpaść w „stronniczą sytuację” podczas przeglądania tych gier.


Ponieważ osobowości YouTube, takie jak TotalBiscuit, często otrzymują bezpłatne egzemplarze recenzji gier, mówi, że „istnieje ogromna różnica w tym, co jest„ dobrą wartością ”dla [innych osób] i co jest„ dobrą wartością ”dla niego.” Częściowo z powodu ostrzegł, że ludzie mogą nie dzielić się twoją opinią o grze.

Podczas oglądania lub czytania recenzji gier wideo może być trudno odróżnić, gdzie zaczyna się i kończy marketing. Czasami firmy zajmujące się grami płacą osobowościom YouTube za przejrzenie swojej gry, a jeśli chodzi o pieniądze, może istnieć szara strefa opinii publicznej.

Ci, którzy są zaznajomieni z TotalBiscuit, wiedzą, że jest silnym zwolennikiem ochrony konsumentów. Odkąd otrzymuje bezpłatne kopie recenzji i komunikuje się z deweloperami, TotalBiscuit powiedział, że „błądzi po stronie ujawniania więcej” na temat swoich relacji z programistami, ponieważ nie chce, aby cokolwiek go obróciło. Każdy z jego filmów promocyjnych ma wyraźny ekran informacyjny, aby jego widzowie byli świadomi wszelkich takich szczegółów. Mówi, że „użytkownicy powinni trzymać firmy zgodnie ze swoimi standardami” w odniesieniu do działań promocyjnych firm wideo.

Przegląd indie vs opinie AAA

Zapytany, czy jest bardziej miły dla indies niż inni twórcy gier, TotalBiscuit powiedział, że „stara się nie być”. Jeśli indie jest zły, pyta:

„Złe w porównaniu do czego? Istnieje ogromna różnica między naprawdę okropną grą indie a naprawdę okropnym AAA. Trudno jest być super złym jak AAA, ponieważ pracują nad nim setki kompetentnych ludzi w porównaniu z jednym facetem, który nie wie, co robi ”.

„Musisz wziąć pod uwagę ogólny zamiar osoby, która stworzyła sztukę”.

Jeśli chodzi o krytykowanie grafiki, TotalBiscuit omówił zalety ekspresji artystycznej w grach wideo. kryzysna przykład prezentował ultra-realistyczną grafikę i fizykę. Rycerz Łopataz drugiej strony to platformówka retro, która ma wyglądać jak coś, co grałbyś na SNES.

„Musisz wziąć pod uwagę ogólny zamiar osoby, która stworzyła sztukę”.

Rycerz Łopata

Stan wirtualnej rzeczywistości: kosztowna choroba lokomocyjna

„Ilu z was zwymiotowało jako bezpośredni skutek korzystania z VR?”

Więcej niż kilka osób na widowni podniosło ręce.

„Nie możesz bezpośrednio przetłumaczyć gry na VR”, powiedział TotalBiscuit:

„Występuje problem z chorobą lokomocyjną i VR. Tradycyjne sposoby tworzenia gier już nie działają - musisz wziąć pod uwagę VR. Istnieją ogromne przeszkody technologiczne. ”

Istnieje kilka gatunków, które TotalBiscuit uważa za dobrze współpracujące z VR, takie jak wyścigi i Euro Truck Simulator. Gry VR, które „po prostu zabiorą Cię w podróż”, są również dobrym zastosowaniem obecnej technologii. W większości innych gatunków VR jest „sztuczką”. Jego zdaniem większość gier dostępnych obecnie dla Vive to „po prostu fajna demonstracja tego, co technologia może zrobić”.

„Wciąż jesteśmy na wczesnym etapie adaptacji” - powiedział TotalBiscuit. „Będzie albo udany, albo stanie się kolejnym kinektem”. Kontynuował wymienianie niektórych trudności z VR, w tym łatwość użycia. Wszyscy widzieliśmy filmy graczy VR działających na ścianach lub przewracających się. Często konieczne jest posiadanie bezpiecznego pokoju do grania w gry VR. „Jeśli musisz włożyć wiele wysiłku w stworzenie gry wirtualnej rzeczywistości, większość ludzi nie będzie się tym przejmować”.

Ogólnie rzecz biorąc, choroba lokomocyjna wydaje się być jego głównym zarzutem dotyczącym obecnej technologii VR, mówiąc, że ruchy kamery nadal „nie są właściwe”.

Najgorsze doświadczenie VR w grze TotalBiscuit

Samsung Gear VR przyczynił się do tego, co twierdzi TotalBiscuit, jest jego gorszym doświadczeniem VR. „Trzymasz telefon w pudełku na twarzy i wygląda to śmiesznie. To świetnie. ”Problem pojawił się, gdy użył Gear VR podczas podróży samolotem.

„To był ten z rekinami. [Ocean] Strzelanina? Myślałem, że to będzie relaksujące. W miarę jak się zagłębiasz, robi się przerażająco. Nagle na twojej twarzy pojawia się olbrzymi rekin ... Uderzamy w turbulencje. Okropny, okropny pomysł. ”

TotalBiscuit, programista?

Czy TotalBiscuit kiedykolwiek zastanawiał się nad wejściem na rynek gier wideo? „Tak, kilka razy.” Zdecydowanie rozważał rozwój gier w czasie przestoju i „zwłaszcza podczas leczenia [raka]”. Jednak dobrze, że może być komentatorem lub krytykiem, jest „całkowicie beznadziejny” w programowaniu.

Kiedy był młodym ciasteczkiem, TotalBiscuit nauczył się języka Visual Basic. Najbardziej złożoną rzeczą, którą według niego zrobił, była gra quizowa, w której przypadkowo błędnie wpisał odpowiedzi w kodzie. Aby wygrać grę, musisz błędnie napisać odpowiedzi w ten sam sposób, w jaki błędnie napisał je w kodzie.

„Łatwo jest wpaść w pułapkę myślenia, że ​​wiesz, jak zaprojektować grę tylko dlatego, że ją skrytykowałeś. Mam wielki szacunek dla programistów. Jest całkowicie niesprawiedliwe rozdzierać je, ponieważ spędzają tyle czasu i mają takie umiejętności ”.

Pomimo tego stwierdzenia, TotalBiscuit powiedział, że chciałby stworzyć grę, ale nie ma na to wiedzy, czasu ani umiejętności.

Co sprawia, że ​​zabawa jest zabawna?

Wiele czynników sprawia, że ​​gra jest przyjemna, wyjątkowa i wciągająca. Gry próbują dodawać sztuczki, takie jak rzemiosło, domy lub zwierzęta, aby urozmaicić grę. Jeśli jednak brakuje rozgrywki, gra może szybko stać się obowiązkiem.

„Gra musi mieć przyjemną pętlę rdzenia gry” - powiedział TotalBiscuit. „To, co regularnie robisz w grze, musi być przyjemne”.

Kiedy pozbędziesz się wszystkich zewnętrznych aspektów gry, takich jak przerywniki filmowe, gra głosowa i ścieżka dźwiękowa, pozostaniesz z mechaniką gry. „Musisz czerpać radość z rdzenia tego, o co prosi cię gra ... bieganie i wskakiwanie Wspaniały Mario nigdy się nie zestarzeje ”.

Nigdy się nie poddawaj

Istnieją pewne gry, do których wraca każdy gracz. Jako ktoś, kto gra mnóstwo gier, TotalBiscuit twierdzi, że znudzi się grami „zaskakująco łatwo”. Niemniej jednak zmierza w kierunku gier wieloosobowych, takich jak Dota 2, CS: GO, StarCraft II i HearthStone, twierdząc, że gry, w które „spędził najwięcej czasu, wszystkie były tylko grami wieloosobowymi”.

To zaskakujące, ponieważ wielu graczy niechętnie wydaje pieniądze na tytuły tylko dla wielu graczy. Argumentacja TotalBiscuit polega na tym, że w tych grach dla wielu graczy gracz otrzymuje unikalne doświadczenie z każdym meczem:

„Zawsze wyjdziesz z tego z czymś wyjątkowym, co nigdy się nie wydarzyło i nigdy więcej się nie powtórzy”.

Po raz kolejny odniósł się do istoty lub istoty gier jako powodu cieszenia się tym szczególnym rodzajem gry:

„Granie w sedno to rywalizacja. Rywalizujesz z innymi graczami. Rywalizujesz z tym, co programista zrobił dla ciebie. Konkurencja sama w sobie może być historią”.

Co to jest gra przyjemności TotalBiscuit?

Clash Royale - z tego samego studia, które cię przywiozło Starcie klanów. Tjego jest to, co znajdziesz, gdy TotalBiscuit stuknie w wolnym czasie.

„Większość rdzennych graczy odwróci się i wbije nos Starcie klanów podczas potajemnej gry Starcie klanów.'

Nie miał żadnych skrupułów, żeby wymazać kolejną wadę mobilną, Star Wars: Galaxy of Heroes. Gry mobilne zdecydowanie mają pewne piętno bycia „bezwstydnymi wampirami gotówkowymi ... Jedynym celem, w jakim służą, jest zdobycie jak największej ilości pieniędzy od dzieci i znudzonych gospodyń domowych, tak jak to tylko możliwe, i wykonują świetną robotę”.

Kolejna winna przyjemność? „Hearthstone. Zawsze Hearthstone. ”Z drugiej strony TotalBiscuit również kupuje Call of Duty każdego roku. Przy tak dużej i lojalnej bazie graczy, gracze muszą „wyskoczyć z tego ... I wtedy ludzie stają się lepsi od ciebie, a potem masz już dość i odchodzisz.”

Musimy naprawić dyskusję online

Przyjdź do stołu, myśląc, że ... wymiana poglądów, nawet jeśli się z nimi nie zgadzasz, będzie pozytywnym doświadczeniem

Odwołując się do jednego z jego bardziej popularnych filmów, „5 słów, które chciałbym zobaczyć, wycofanych z dyskusji w grze”, moderator zapytał TotalBiscuit, czy chciałby dodać dodatkowe słowa lub frazy do tej listy. Chociaż istniały dwa nowe dodatki („reskin”, ponieważ przyczynia się do propagowania „płytkiej dyskusji” w grach i „problematyczne”, ponieważ jest to niejasne, nadużywane słowo, które jest „trujące dla dyskusji”), sedno problemu polega na tym, że dyskusje online są błędne.

Musi nastąpić zasadnicza zmiana w sposobie, w jaki podchodzimy do dyskusji online w ogóle, nie tylko w grach:

„Podejdź do dyskusji online ... ze stanowiska dobrej wiary ... Może osoba na drugim końcu dyskusji nie jest potwornym potworem i nie jest okropną istotą ludzką, a nie kimś, kogo musisz demonizować lub potraktuj jako wroga, może podejdź do stołu, myśląc, że ... wymiana poglądów, nawet jeśli się z nimi nie zgadzasz, będzie pozytywnym doświadczeniem dla obu osób i może wyjdziesz o tym, że czegoś się nauczyłem. ”

TotalBiscuit każe ci myśleć samodzielnie

„Gdybyś musiał zamówić jedną rzecz dla swojej cynicznej armii, co by to było?” zapytał moderator.

'Nie bądź moją cyniczną armią - powiedział TotalBiscuit.

Wszyscy zdajemy sobie sprawę, że ludzie mogą zdobywać sławę szybko i szeroko online, stając się gwiazdami YouTube praktycznie z dnia na dzień. Z tą sławą pochodzi nieoczekiwana moc (i wielka odpowiedzialność). Według TotalBiscuit:

„Pomysł, że będzie fandom, który nazwałby siebie armią, jest z natury dość niebezpieczny”.

Ten typ zachowania zachęca do mentalności tłumu. Osobowości internetowe mogą gromadzić swoich fanów do działania, niezależnie od tego, czy robią to celowo. Traktując kogoś jako idola, dajesz im „ogromną władzę nad tobą ... nie daj się zdefiniować przez kogoś innego”.

Mądre słowa od The Cynical Brit. Miejmy nadzieję, że będzie nadal rozdawał szczere komentarze i słowa do zapamiętania w nadchodzących latach.

Ogólnie rzecz biorąc, TotalBiscuit był tak błyskotliwie informacyjny, jak się spodziewałem. Czy dowiedziałeś się czegoś nowego z jego rozmowy MomoCon 2016?