Zawartość
Od jakiegoś czasu trwa debata na temat tego, czy gry wideo mogą być artystyczne. Myślę, że można śmiało powiedzieć, że wiele gier, takich jak Journey, sprawiło, że argument za grami stał się artystyczną stroną debaty. Jednak czy gry artystyczne mogą odnieść sukces zarówno finansowo, jak i artystycznie?
Jenova Chen, założycielka Thatgamecompany, uważa, że mogą. Jego firma powstała Podróż, gra, która zdobyła osiem nagród w DICE i stała się najlepiej sprzedającą się grą Tytuł PSN. Niestety, jego firma musiała ogłosić bankructwo pomimo tego sukcesu.
W wywiadzie dla VentureBeat Chen powiedział: „Tak więc moja rezolucja w tym roku brzmi: nie jestem facetem od pieniędzy, ale chcę, aby nasz następny produkt odniósł komercyjny sukces, aby ludzie powiedzieli:„ Hej, jest ogromny rynek tam. Jeśli tworzysz wysokiej jakości gry, które mogą dotykać ludzi, to będzie to świetny interes.’'
Szukać inspiracji
Chen szuka inspiracji w firmach takich jak Blizzard i Pixar. Blizzardowi udało się zdobyć niszową serię RTS Warcraft i przekształcić go w ogromny sukces World of Warcraft. Pixar realizuje udane filmy animowane, które dowodzą, że kreskówki nie musisz po prostu być bezmyślną rozrywką dla dzieci.
Chen mówi, że jego sprawa jest taka: „Nasza gra jest przeznaczona przeciętni ludzie grać, nie tylko gracze. ”Przypomina to podejście Nintendo do marketingu do zwykłej publiczności z Wii, które początkowo okazało się sukcesem, ale skończyło się coraz mniej, gdy zwykli odbiorcy stracili zainteresowanie. Podróż programy, możesz odwołać się do obu odbiorców w równym stopniu.
Kibicuję Chenowi. Jeśli Thatgamecompany udowodni, że Chen się zgadza i może pokazać więcej takich gier Podróż które są artystyczne, przyjemne do gry i odnoszą sukces komercyjny, wtedy najprawdopodobniej zobaczymy, jak inne firmy starają się iść za czyimś przykładem sprawiając, że ich gry są nieco bardziej stymulujące intelektualnie.