10 gier AAA Franchising, które muszą przyjść na PS Vita

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 9 Listopad 2024
Anonim
10 gier AAA Franchising, które muszą przyjść na PS Vita - Gry
10 gier AAA Franchising, które muszą przyjść na PS Vita - Gry

Zawartość



Omówiliśmy więc, dlaczego powinieneś całkowicie zachować PS Vita. Porozmawiajmy teraz o czymś zupełnie innym. Wsparcie Sony dla urządzeń przenośnych było słabe, a platforma naprawdę skorzystałaby z kilku kluczowych tytułów. Aby pójść w parze z listą Farrela, oto moje wybory do gier, które realistycznie mogą działać na PS Vita. Od strzelców po gry strategiczne, te serie powinny całkowicie przeskoczyć na przenośny Sony.

Kolejny

Star Wars: Battlefront

Star Wars: Battlefront triumfalnie powraca na konsolach i komputerach PC jeszcze w tym roku i nie widzę powodu, dla którego seria miałaby zostać przeniesiona na kolejny mobilny spin-off. Minęły lata Star Wars Battlefront: Elite Squadron zaszczycił PSP, a dzięki sile PS Vita moglibyśmy naprawdę imponować Gwiezdne Wojny gra podręczna.


Podczas gdy grafika może trochę cierpieć, Elitarna Eskadra dostał szesnaście bitew dla graczy pracujących na PSP. Wyobraź sobie taką optymalizację w Vicie. Front Bitwy może być w stanie zaoferować nam nasze pierwsze 24 bitwy w Vita, potencjalnie z Elitarna Eskadrasystem walki powietrze-ziemia i konfigurowalne klasy.

Teraz byłoby oddzielone od wersji konsoli Front Bitwy, ale to nie znaczy, że nie może istnieć integracja między platformami. Być może rozwój postaci może przenosić się między wersjami. Alternatywnie, granie w każdą wersję może odblokować dodatkowe misje i modyfikacje wizualne, podobne do Assassin's Creed 3 i Assassin's Creed: Liberation. Tak czy inaczej, zachęciłoby to graczy i dałoby im możliwość grania zarówno w domu, jak iw podróży, bez żadnej z tych wersji, która przeszkadzałaby innym w zakresie lub ostrości.

Martwa przestrzeń

Martwa przestrzeń to seria znana z tego, że jest głęboka i wewnętrzna, ale jest jeden fakt, którego większość ludzi nie wie - jest zbudowany na Ojciec chrzestny silnik od oryginalny Xbox. Dlatego dwie pierwsze gry działają szczególnie dobrze na dość starych komputerach.

Jeśli Dead Space 2 może działać na zintegrowanej karcie graficznej z moim laptopem, nie widzę powodu, aby lekkie obniżenie wizualne nie mogło przynieść przynajmniej pierwszych czterech gier (liczenie karabinu Ekstrakcja spin-off i gra mobilna) do PS Vita, jako kolekcja lub osobno. Nawet lepiej, Dead Space: Extraction i Dead Space Mobile faktycznie może otrzymać ulepszenie wizualne.

Byłoby to również świetne dla Vita, ponieważ Dead Space 2multiplayer jest tak idealny dla podręcznego. Gra 4 na 4 nie jest zbyt przydatna dla Vity, a mapy dla wielu graczy były również bardzo zwarte z wieloma ścieżkami, podobnie jak Najemnik Killzone. Wrzuć kilka nowych map i może wersję kooperacji Dead Space Mobiletryb przetrwania, i dobrze jest iść.

Realistycznie, jeśli rozbiłeś je na dwa pakiety, jedno gospodarstwo Ekstrakcja i Martwa przestrzeńi inne gospodarstwo Dead Space 2 i mobilny, miałbyś dwa porządne pakiety budżetu.

Bioshock

Podczas gdy Ken Levine's

Bioshock strategia RPG może nigdy nie powstać, już udowodniono, że oryginalna gra może działać dobrze nawet na tablecie. Dlaczego więc nie przywieźliśmy pierwszych dwóch gier do nagradzanej serii PS Vita?

Podobnie jak Martwa przestrzeń, the Bioshock Seria jest oparta na starszych technologiach, więc optymalizacja jest mniejszym problemem. Ponadto jest już Ultimate Rapture Edition pakiet łączący całe doświadczenie, więc jedyną pracą, którą trzeba wykonać, jest przeniesienie dwóch gier.

Największa zmiana byłaby w rzeczywistości w trybie wieloosobowym. Po raz kolejny dobrze byłoby mieć grę z solidną i unikalną konkurencyjną akcją PvP na urządzeniu przenośnym, która praktycznie błaga o nią. BioShock 2multiplayer przetrwał próbę czasu i nadal jest aktywny na obecnych platformach, więc kluczową rzeczą byłoby po prostu skalowanie rzeczy. Być może będziemy musieli sprowadzić ją do dwunastu graczy, ale to wciąż kolejna opcja online dla graczy Vita.

Poważnie, nie ma nic innego, co wymagałoby zmiany. Gry mogą wymagać wydania na osobnych wózkach ze względu na rozmiar każdego z nich, ale poza tym wystarczy uruchomić na nim gry. A jeśli 2K chce uzyskać oryginalną wersję na iPhonie, nie powinny mieć większych problemów z silnikiem takim jak VIta.

XCOM: Enemy Unknown

Podobnie jak Bioshock, XCOM: Enemy Unknown (i jej ekspansja Enemy Within) dobrze wypadło na rynku iOS. Naturalne wydaje się rozważenie wprowadzenia go do PS Vita. Łączenie elementów sterujących z ekranem dotykowym z drugorzędnymi przyciskami powinno być łatwe i usuwać wszelkie problemy związane z kontrolą. Grafika łatwo się skaluje, a gra jest idealna zarówno do szybkiej gry, jak i długotrwałej gry na komputerze kieszonkowym.

Strefa śmierci

Także zgodnie z gatunkiem strategii, dlaczego nie ma RTS lub turowego Strefa śmierci gra na Vita? Killzone: Najemnik dobrze jest strzelać, ale wszechświat jest gotowy i gotowy do gry strategicznej. Dzięki funkcjom ekranu dotykowego i widokowi w oku może to być potencjalnie wieloplatformowa gra PS4 / PS Vita.

Byłoby to w stylu Zaawansowane wojny i Command & Conquer, koncentrując się na kluczowych bitwach zamiast jakiejkolwiek strategii 4X. Gra może obejmować cały oryginał Strefa śmierci trylogia lub może zaoferować Wing Commander-misje stylowe, w których historia rozgałęzia się w oparciu o twoje zwycięstwo lub porażkę w niektórych scenariuszach.

Oprócz tego, w zależności od tego, jak działają poziomy, mogliśmy zobaczyć pierwszą grę Littlebig Planet Vita które oferowałyby treści generowane przez użytkowników. Wyobraź sobie, że gracze dzielą się polami bitwy i scenariuszami zarówno pomiędzy przyjacielem, jak i wrogiem, testując swoje umiejętności, gdy ISA i Helghast walczą w kółko. To z pewnością brzmi dla mnie jak dobry czas.

Splinter Cell

Jeśli CounterSpy nauczyłem mnie wszystkiego, chodzi o to, że PS Vita jest świetną platformą dla zręcznych gier stealth, i naprawdę powinno być ich więcej. W takim razie przywróćmy Splinter Cell. Niezależnie od tego, czy są to przeróbki oryginałów, nowy spin-off, czy obniżona wersja bardziej kontrowersyjnych ostatnich dwóch wpisów, powinno być Splinter Cell gra na Vita.

Ekrany dotykowe i żyroskop mają sens w przypadku gadżetów, których bohater Sam Fischer stale używa. Przystawka do oznaczania, Mark and Execute oraz swobodny zakres nawigacji światowej pasują do podręcznego urządzenia bardzo dobrze. Kompaktowe, ale przypominające labirynt poziomy są odpowiednie dla mocy obliczeniowej Vita.

Classic Spies Vs. Merkowie powinni działać, ale przekroczenie dwóch w porównaniu z dwoma może podkreślić sprzęt, zwłaszcza jeśli Ubisoft będzie dążyć do wysokiej wierności. Mimo to tytuł mógłby być świetną grą kooperacyjną / pojedynczego gracza dla graczy podręcznych, którzy chcą bardziej mięsistych tytułów.

Portal

Biorąc pod uwagę chummy relacji Sony i Valve, jestem trochę zaskoczony, że nie widzieliśmy żadnej wersji Portal na PS Vita. Fani dostali już remake'y gry, nad którymi będą pracować

PSP, Nintendo DS i 3DS, więc co powstrzymuje Valve przed wprowadzeniem go na oficjalną platformę, która mogłaby łatwo uruchomić grę?

Szczerze mówiąc, poza możliwymi powodami biznesowymi lub brakiem zainteresowania, nie mogę wymyślić żadnego. Plus wyobraź sobie Portal 2 kooperacja, w której jeden z was gra na Vita, a drugi na PS3. To byłoby cholernie słodkie, jeśli sam tak powiem.

Orkowie muszą umrzeć!

Być może zaczęło się od indie na małą skalę, ale Robot Entertainment stara się jak najlepiej Orki muszą umrzeć! w franczyzę AAA. Jako takie, przenieśmy oryginalne dwa tytuły do ​​Vity. Kartoniczne wizualizacje dobrze pasują do podręcznych, AI dla wrogów jest niezwykle prosta, więc odciąża procesor, pozwalając na większe ilości przetwarzania trafień i pułapek opartych na fizyce.

Gra może wymagać zmniejszenia ilości pułapek i wrogów, które się odradzają, ale nadal byłby to niezły czas. Świetnie sprawdza się również w Vicie, ponieważ ekrany dotykowe mogą być używane do odtwarzania pułapek i natychmiastowej zmiany wyboru zasobów.

Diablo III: Reaper of Souls

Oto dziwność dla ciebie. Silent Hill: Book of Memories i Przymierze Dungeon Hunter są już dostępne w PS Vita Diablo III: Reaper of Souls nie jest? Dlaczego zostawiamy tylko dziwny spin-off innej franczyzy i zdzierstwo z pracy włamaniowej zamiast portu z serii, która to wszystko zaczęła?

Nie ma nawet wiele do powiedzenia, to tylko rozsądne i rozsądne. Wiemy, że może to działać, ponieważ dwie gry po prostu udowodniły, że handheld może to zrobić. Więc przynieśmy Diablo III: Reaper of Souls do Vita, Blizzard.

Resident Evil 4

Wreszcie gra, która została przeniesiona na wszystko pod słońcem, oprócz dedykowanych urządzeń przenośnych do gier (dostępna nawet na iPhone'a i iPada): Resident Evil 4. Kusi mnie, żeby zasugerować Resident Evil 5 koniec, ale niektóre z jego fragmentów i chwile na topie mogą zbytnio podkreślać sprzęt. Z drugiej strony, Resident Evil 4 jest idealny dla PS Vita.

To znajome, ale wciąż nowe dla wielu graczy. Jest kompaktowy, ale ma mnóstwo treści. Jest niesamowicie odtwarzalny i nigdy nie opiera się na nadmiernym szlifowaniu lub innych tanich taktykach, które uniemożliwiają ci postęp. Wygląda świetnie, ale nie wymaga wiele od sprzętu.

Mimo, że został on ponownie wydany tyle razy, że zaczyna być głupi, nie mogę temu zaprzeczyć Resident Evil 4 byłaby grą powitalną na PS Vita. Tylko, może dodać w trybie współpracy najemników?