Epoka 5x5 i okres; 1 z Jasonem Canamem

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 6 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Epoka 5x5 i okres; 1 z Jasonem Canamem - Gry
Epoka 5x5 i okres; 1 z Jasonem Canamem - Gry

Zawartość

To mój pierwszy odcinek nowej serii GameSkinny, „5x5”. Jestem bardzo podekscytowany tym, jak się okazało, i nie mogę się doczekać, aby uzyskać więcej odcinków w nadchodzących tygodniach.


Nowy segment 5x5 będzie serią biegową, w której wprowadzam notable dla branży gier, aby odpowiedzieć na te same pięć pytań i w ciągu pięciu minut (stąd nazwa 5x5; pięć pytań, pięć minut). Z czasem zaczniesz dostrzegać trendy między różnymi częściami branży. Triple-A vs indie, dziennikarz kontra YouTube, osobowość itd.

Twoja pasja?

Jason ma kilka bardzo interesujących odpowiedzi na moje pytania. Na pierwsze pytanie: „czym jesteś teraz najbardziej pasjonatem?”, Jason odpowiedział, jak duży nacisk kładzie na swoje metody nauczania przy użyciu projektowania gier. Ideą platformówek jest zazwyczaj: każdy poziom uczy mechanika. Następnie uczą cię, jak używać kombinacji tych mechanizmów, a następnie, jak połączyć to wszystko w kilka poziomów ... piekła!

Jestem bardzo podekscytowany słysząc to od Jason'a, ponieważ po raz kolejny udowadnia zdolność do nauczania w grach. Te pomysły są teraz wykorzystywane przez niezliczone pola. Najważniejsze z nich w moim umyśle jest używanie Oculus Rift do szkolenia chirurgów. W tym królestwie jest bardzo jasna przyszłość i mam nadzieję, że Jason stanie się jego częścią.


Ulubiona gra?

Następnie zapytałem Jasona, jaka była jego ulubiona gra wszech czasów? „Łatwa odpowiedź, Metroid Prime”. Mówi, że to dlatego, że jego ulubioną serią była seria Metroid, więc aby gra Metroid stała się strzelanką z perspektywy pierwszej osoby, była to kompletna realizacja czegoś. Był bardzo zaniepokojony tym, jak gra się potoczy i był bardzo szczęśliwy, widząc, że odniosła sukces.

Najważniejsza innowacja?

Następne pytanie: Jaka jest najważniejsza innowacja lub trend w grach? Jason odpowiedział, że twórcy gier dodali narzędzia, aby umożliwić użytkownikowi tworzenie własnych treści. Wspiera to tym, jak to dokładnie sprawiło, że zaczął grać, a nawet później został projektantem gier! To świetny punkt, myślę, że gra nie byłaby nigdzie w pobliżu miejsca, w którym jest dzisiaj, bez treści tworzonych przez użytkowników. Świadectwem tego jest popularność MOBA od DotA, stworzonego przez użytkownika mod WarCraft III.


Innowacja jutra?

Następnie zapytałem, co będzie najważniejszą innowacją lub trendem w grach za 10 lat? Jason stwierdził, że jest podekscytowany kolejną generacją konsol i obecną tendencją do budowania transmisji na żywo i dzielenia się światem z grami. Może sobie tylko wyobrazić, gdzie będzie za 10 lat. Zastanawia się, czy to zamieni się w filmy pełnej długości tworzone z gier.

Muzyka i gry?

Ostatnie pytanie, jakie mam, brzmi: jaki jest jego ulubiony gatunek muzyki i czy ma on jakiś związek z jego grą. Jason był bardzo podekscytowany odpowiedzią na to pytanie, ponieważ ma bardzo bezpośredni związek z grami. Jego ulubionym gatunkiem jest teraz chiptunes, 8-bitowe ścieżki dźwiękowe, które wykorzystują wiele dźwięków w grach. Wspomina również, że uwielbia projektować poziomy wokół muzyki.