8 gier o najtrudniejszych decyzjach moralnych, jakie kiedykolwiek zrobiłeś

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
8 bossów, których zabicie wymagało szczęścia
Wideo: 8 bossów, których zabicie wymagało szczęścia

Zawartość



Wyobraź sobie, że próbujesz wytłumaczyć komuś, kto nigdy nie wybrał kontrolera w swoim życiu, jak wiele zabawnych gier moralnych może być: „Tak, więc jeśli chodzi o podejmowanie decyzji, może to być strasznie napięte. Czasami to, co wydaje się moralnie słusznym wyborem, może okazać się złe dla wszystkich. Rzadko jest to przypadek czerni i bieli.

Naprawdę czujesz się winny, że nieświadomie wybrałeś opcję, która kończy się przekręcaniem wszystkich. Niektóre gry nawet nie dowiadują się, jak duży wpływ wywarły twoje wybory do tego czasu, do którego czasu jesteś za daleko, aby przeładować i zmienić rzeczy - czy powinieneś zdecydować, że nie jesteś zadowolony z konsekwencji Twoje działania. Aha, i od czasu do czasu liczy cię licznik czasu, co oznacza, że ​​prawie nie ma czasu, aby myśleć o tym, co robić, co sprawia, że ​​cała sprawa staje się jeszcze bardziej palpacyjna. Są genialne!

Wybory, które podejmujemy w tych grach, są często odbiciem osoby, którą jesteśmy, ale nie zawsze tak jest. Czasami my chcieć nasza postać jest trochę nieznośnym a-dołem, ponieważ tak to sobie wyobrażamy, albo zdecydujemy się działać jak zły władca Sithów, ponieważ chcemy doświadczyć, jak to jest - niekoniecznie oznacza to, że jesteśmy potajemnie jakiś socjopata.


Więc jakie były jedne z najlepszych gier moralnych w historii? Jest całkiem spory wybór, a częściowo sprowadza się to do tego, co można uznać za część gatunku: wiele gier zawiera sekcje, w których gracz musi dokonywać trudnych wyborów, ale te na tej liście to tytuły, które słyną z moralnej decyzji rozgrywka. Są to gry, które naprawdę stawiają Cię na miejscu i wymagają trudnego wyboru. Tu nie siedzi na płocie.

Kolejny

The Walking Dead Series

Każdy, kto grał Walking Dead seria wie, dlaczego jest uważana za numer jeden, jeśli chodzi o gry z wyborem moralnym. Jest mnóstwo bolesnych decyzji i bardzo trudno jest wybrać opcję „najlepsza” - zwłaszcza że cisza i bezczynność mogą być także wyborami. Jest nie tylko to, że jest tak wiele momentów wywołujących kołatanie serca, ale jest też fakt, że każdy z tych wyborów jest dokonywany na bieżąco, dodając jeszcze więcej stresu do postępowania - ale dobry rodzaj stresu.

Przywiązanie, które gracz czuje do postaci, również się popycha The Walking Dead do miejsca numer jeden. Są równie dobrze napisane, jak ci, którzy przeżyli w komiksach Roberta Kirkmana (które każdy, kto je przeczytał, powie, że jesteś lepszy niż program telewizyjny), dając ci prawdziwy związek z Clementine, Lee i innymi. Ci, którzy zagrali całą pierwszą serię, nie dadzą zbyt wiele, będą mieli do czynienia z najtrudniejszą decyzją, z jaką muszą się zmierzyć na końcu gry, która, zwłaszcza po każdym trudnym wyborze, który dokonali przed nią, jest chwilą gry, która pozostanie z graczem na zawsze.

Dragon Age: Początki

Podczas gdy argumenty wciąż szaleją nad czymś Era Smoka czy jest lepsza gra, Początki lub Inkwizycja, ogólnie przyjmuje się, że był to pierwszy wpis w serii, który zawiera pierwszorzędne elementy wyboru moralnego. Początki Czy jedna z najwcześniejszych gier zawierała mniej wyraźną ścieżkę „dobra lub zła” dla swoich postaci, często to, co wydawało się być moralnie słusznym wyborem, okazało się katastrofalne dla wszystkich zaangażowanych.

Twoje działania wpływają na Twoją indywidualną ocenę akceptacji twojej drużyny, prowadząc do wielu nowych dialogów, questów, bonusów, a nawet romansów. Istnieje również fakt, że podążanie mniej niż cnotliwą ścieżką może doprowadzić do zdobycia dość imponujących mocy, a kto nie chciałby grać jako zły mag krwi?

Planescape: Torment

W jaki sposób gra ponad piętnastolatkami często wygrywa nagrodę „najlepsza gra RPG wszechczasów”? Będąc absolutnie genialnym, tak właśnie jest. I ponieważ Planescape: Torment koncentruje się na dialogu, a nie na walce, istnieje wiele możliwości kształtowania etycznych i moralnych perspektyw bohatera Bezimiennego.

Rozpoczynając grę jako całkowicie neutralny, pusty arkusz, działania gracza określają jego wyrównanie w miarę kontynuowania gry. Postacie nie będące graczami reagują inaczej na Bezimiennego w zależności od tego ustawienia. W przeciwieństwie do większości gier z tego gatunku, istnieją nie tylko aspekty dobra i zła, ale także prawa i chaosu. Może być stary, ale Planescape jest nadal niesamowity, zagraj teraz!

Seria Mass Effect

Zanim ktokolwiek wypluje swoje drinki w oburzeniu Efekt masowy pamiętajcie: tutaj rozczarowujące zakończenie trylogii nie odbiega od setek godzin oszałamiającej rozgrywki zorientowanej na podejmowanie decyzji.

Posiadanie wyborów dokonanych w poprzednich grach przenosi się na późniejsze, co jest świetnym sposobem na dostrzeżenie długoterminowych konsekwencji działań gracza. Wiadomo, że niektórzy ludzie odtwarzają cały Efekt masowy tylko po to, aby mogli wybrać inny wybór zmieniający serię.

Ponieważ moralność w Efekt masowy nie jest mierzony w skali pojedynczej, zamiast tego przy użyciu oddzielnych poziomów paragonów i renegatów, „dobra” akcja nie zrekompensuje poprzedniego „złego”. Dlatego, że często jesteś uprzejmy dla ludzi, nie sprawi to, że przestaną się obawiać, po tym, jak brutalnie zamordowałeś niewinnego człowieka.

Knights Of The Old Republic 2: The Sith Lords

Podobnie jak Era Smoka seria (kolejny wpis na tej liście) są pytania, nad którymi Rycerze Starej Republiki gra jest lepsza z tych dwóch. Chociaż to prawda Władcy Sithów został wydany z wieloma problemami technicznymi i miał sporo wycinków, gra nie przedstawia wyraźnej dychotomii między jasną i ciemną stroną siły, tak jak to się dzieje w pierwszej grze.

Poprzez KOTOR2 twój towarzysz, Kreia, nieustannie przypomina ci o długoterminowym efekcie twoich działań. Dając żebrakowi trochę pieniędzy może mu w tej chwili pomóc, ale to nie pomaga mu samemu sobie - „Dawanie mu tego, czego nie zarobił, jest jak wlewanie piasku w jego ręce”. Kreia nie jest idealnym kandydatem na pracownika charytatywnego, ale ona jest dobrze jest wskazać, jak życie jest pełne szarych obszarów - chociaż zwykle robi to, krytykując większość podejmowanych decyzji. Te szare decyzje naprawdę sprawiają, że myślisz i uzasadniasz wybory, które inne gry mogą uznać za „dobre” i „złe”.

Ulewa

Nie jest łatwo o tym pisać Ulewa bez rozdawania jakichkolwiek spoilerów; wystarczy powiedzieć, że całe doświadczenie to jedna trudna decyzja po drugiej.

Ulewa doskonale radzi sobie z emocjonalnymi uderzeniami serca, podejmując decyzje, z którymi gracz musi się zmierzyć tym trudniej. Rodzice będą mogli szczególnie odnieść się do dylematów moralnych, które musi ponieść jeden z głównych bohaterów, Ethan Mars, podejmując trudne decyzje rodzicielskie.

Są chwile naprawdę niewygodne Ulewa, częściowo ze względu na te realistyczne postacie, którymi ludzie się opiekują. Jest to gra, w której podjęcie złej decyzji będzie ciężkie dla twojego sumienia, a dzięki 22 różnym zakończeniom, istnieje wiele zmian w sposobie, w jaki gracz może kształtować wynik.

Fallout: New Vegas

Podobnie jak Rycerze Stara Republika 2, Fallout: New Vegas robił wiele rzeczy lepiej niż jego poprzednik, ale był nękany przez błędy i padł ofiarą twierdzeń, że nie był „tak atmosferyczny jak Fallout 3. "Chociaż może to uczynić go gorszą grą w oczach wielu graczy, wciąż uważa się, że ma lepszy system moralny - z mniej oczywistymi„ dobrymi lub złymi ”scenariuszami pojawiającymi się i zawierającymi lepiej napisane postacie o większej głębi .

New Vegas przedstawia graczowi kilka trudnych wyborów. Decyzje, które podejmujesz, wpływają na sposób, w jaki reagują na ciebie różne frakcje, co może otworzyć różne opcje rozgrywki w zależności od tego, jak ludzie postrzegają twoje przeszłe czyny. Możesz nawet „pokonać” bossa gry słowami samymi, jeśli moralnie przeciwstawisz się przemocy, lub uznasz go za zbyt twardego.

Wiedźmin 2: Zabójcy królów

Nie tylko jedna z największych gier RPG wszech czasów, ale także gra z jednymi z najlepszych mechaniki wyboru moralnego, jakie kiedykolwiek widziałeś. Nie ma tutaj binarnego „dobra czy zła”, najlepszych dylematów moralnych, w których się zmierzysz Wiedźmin 2 są dalekie od prostego wyboru wyboru tego, co jest właściwe lub złe.

Doskonałe pisanie i postacie w grze dają graczowi naprawdę bolesne decyzje, od wyboru osobistych emocji po potrzeby wielu, do podjęcia decyzji, kto może żyć i kto umrze. Często sprowadza się to do wyboru, który wybór wydaje się prowadzić do najmniej strasznych konsekwencji. Wiedźmin 2 to mroczna, brutalna i genialna gra, a jeśli chodzi o wybory moralne w RPG, mało prawdopodobne jest, abyś znalazł lepszy - przynajmniej do Wiedźmin 3 w końcu przybywa, mam nadzieję.