Dostępność Grywalizacja VR

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
KAT Walk C: Pierwsza Osobista Bieżnia VR | Wejdź do Świata Rzeczywistości Wirtualnej!
Wideo: KAT Walk C: Pierwsza Osobista Bieżnia VR | Wejdź do Świata Rzeczywistości Wirtualnej!

Zawartość

Urządzenia rzeczywistości wirtualnej mają możliwość umożliwienia każdemu dostępu do gier, niezależnie od niepełnosprawności. Ale większość obecnych urządzeń nie idzie tą drogą. Oculus Rift i HTC Vive wymagają kontrolerów w celu interakcji z wirtualną przestrzenią, a nawet Samsung Gear wymaga, aby twoje ręce były zawsze przy świątyni, aby sterować urządzeniem.


Ten potencjał można zobaczyć za pomocą tradycyjnych kontrolerów na konsole, które wymagają użycia dwóch rąk. Chociaż istnieją grupy takie jak The Controller Project, które skupiają się na tworzeniu kontrolerów dla osób niepełnosprawnych, VR nie powinien mieć tej bariery wejścia. Ponieważ jest to nowe pole, powrót do poprzedniej metody sterowania oznacza, że ​​gramy w ten sam sposób, umieszczając mniejszy ekran na naszej głowie. Od początku wycina całą gamę niepełnosprawnych graczy.

Brzytwa Ockhama zazwyczaj mówi, że najłatwiejszym rozwiązaniem jest najlepsze rozwiązanie. Termin ten, stworzony po raz pierwszy w XIII wieku przez Williama z Occam, oznacza metodę, za pomocą której naukowcy próbują znaleźć właściwe rozwiązanie - zwykle najłatwiejsze (więcej na ten temat możesz przeczytać tutaj).

Jeśli mamy spojrzeć na technologię za VR, byłyby dwa główne punkty widzenia, w których najłatwiejsze rozwiązanie jest zupełnie inne.


Po pierwsze, możesz zastosować Brzytwę Occam do VR jako ścieżkę od konsol do najnowszych technologii. Czyniąc tak, trzymalibyśmy się sprawnej struktury „ręcznych kontrolerów, które działały w przeszłości i będą działać w przyszłości”.

Z drugiej strony, jeśli zastosujesz brzytwę Occam do VR z perspektywy nowego pola, odpowiedź niekoniecznie musi być taka sama. W celu interakcji z wirtualną sferą najłatwiejszym sposobem może być bezpośrednia interakcja. Można to zrobić za pomocą urządzenia do śledzenia oczu FOVE VR. Można też podejść do niego za pomocą oprogramowania do rozpoznawania głosu Microsoft HoloLen.

Gdy wymyślasz fajne sposoby interakcji ze śledzeniem, HTC Vive poszedł jeszcze dalej, dodając dwie kamery w pokoju, aby zobaczyć, dokąd idziesz. Ale ze względu na koszty, potrzebę sterowników i wymaganą przestrzeń - Vive nie jest idealnym rozwiązaniem dla osób niepełnosprawnych.

Jeśli ktoś, kto projektuje technikę VR, czyta to, czy można zbliżyć się do VR podobnie jak robimy protezy? Zamiast myśleć, że dana osoba ma zdolność używania rąk, podczas opracowywania systemów sterowania można skupić się na innych częściach ciała. Na przykład opaskę na ramię lub bransoletkę można połączyć ze śledzeniem kamery Vive.


Inną rzeczą, która została opracowana w ciągu ostatnich kilku lat, są interfejsy komputera mózgowego, takie jak Neurosky's Mindwave. Jest to BCI do gier, który wykorzystuje fale mózgowe do wysyłania poleceń do komputera, informując awatara o ruchu lub strzelaniu. Chociaż, wracając do brzytwy Ockhama, może to nie być idealne rozwiązanie. Jest to jednak możliwe.

***

Wyścig do perfekcji wirtualnej rzeczywistości jest daleki od zakończenia. Ale ponieważ wciąż istnieje otwarte pole gry, w którym można znaleźć właściwą odpowiedź, firmy powinny skupić się na tym, co nie jest zdolne. Przynajmniej w ten sposób każdy może skończyć w tej samej grze pomimo swojej niepełnosprawności.