Zawartość
Highmaul jest na czerwono po tym, jak Walled City weszło w zeszłym tygodniu na Raid Finder. Teraz Arcane Sanctum zostało naruszone World of Warcraft gracze jako drugie skrzydło są dostępne. Gracze będą mogli odkryć, że hawok jest zbierany po nagłym pojawieniu się znajomej twarzy w pierwszym skrzydle.
Jest to doskonała okazja dla graczy powracających do korzystania z bieżącej zawartości Warlords of Draenor. To narzędzie zostało zaprojektowane dla gracza, który może być zainteresowany niektórymi treściami PvE, niezdolny do konsekwentnego raidu, lub po prostu chce triumfalnie pokonać bossa z niewielkimi kłopotami. Aby uzyskać dostęp do Highmaul, gracze będą musieli mieć poziom 615+, aby stać w kolejce.
Łamanie tajemnego sanktuarium
Highmaul został podzielony na trzy skrzydła o rozmiarze bite - Walled City, Arcane Sanctum i Imperator's Rise. Arcane Sanctum ma drugą grupę trzech bossów do pokonania, Tectus, Twin Ogron i Koragh.
Aby poznać indywidualną mechanikę tych bossów, najlepszym nauczycielem będzie 15-minutowy przewodnik po Highmaul Bosses Part 1 i Part 2. Zostaną omówione tylko zmiany mechaniczne wyłącznie dla Wyszukiwacza najazdów.
Tectus
Niezbędna będzie niewielka organizacja przeciwko tej kolosalnej ziemskiej wściekłości, gdy sama ziemia wznosi się w górę, aby podzielić, dodaje szału do zasięgu, a boss całkiem dosłownie pęka na kawałki.
Być może jedyną prawdziwą różnicą w porównaniu z Raid Finderem dla Tectus jest fakt, że Nocni Skręceni Earthwarperzy nie będą rzucać Daru Ziemi. Zwykle ta zdolność wymagałaby od czołgów przechwycenia tych darów od bossa.
Nie oznacza to, że Earthwarperzy są całkowicie nieszkodliwi, ponieważ mogą wciąż podnosić Earthen Flechettes, aby spowodować znaczne obrażenia. W przeciwnym razie znaczniki powinny być oznaczane na wrogach w oparciu o znaczenie, aby łatwo zmieść kurz z Tectus.
Twin Ogron
Bliźniaki wciąż są bardzo ruchliwe, ponieważ obaj bossowie mają swój własny unikalny zestaw umiejętności. Gracze nadal będą chcieli wyprowadzić się z poważnych, szkodliwych umiejętności, takich jak Blaze i Shield Charge. Na szczęście te dwie mają niewielką różnicę w porównaniu do Normal / Heroic.Blaze jest zauważalnie mniej zużywający się na podłodze. Jest nieco bardziej zwrotny, aby obejść każdy pędzący płomień. To doskonała rozgrzewka do wywołującego strach spektaklu Normal.
W Shield Charge brakuje także czegoś, co normalnie zagraża życiu: Ranny. Oznacza to, że nie będzie krwawiącego kleszcza, aby uzdrowiciele byli czujni na tych, którzy nie byli wystarczająco szybcy.
Wreszcie, Przerwanie Krzyku blokuje tylko zaklęcia na jedną sekundę, a nie sześć sekund. Uzdrowiciele nie będą mieszać się i martwić o zbliżający się wyciek, jeśli nie uda im się zatrzymać lub zakończyć obsady, zanim Pol krzyknie.
Ko'ragh
Moc Ogrów jest wyraźnie pokazana z Ko'raghem w Tajemnym Sanktuarium. Gracze zaczną uciekać z każdym nowym magią Expel Magic i Suppression Field. Bycie świadomym pozycjonowania i tego, co robi każdy Expel, złagodzi napięcia ze strony uzdrowicieli, którzy skupią się na następnej zmianie.
Zamiast wymagać od pojedynczego gracza zanurzenia się w Przepełnionej Energii, Raid Finder pozwala pięciu graczom uczestniczyć w obrażeniach. Pomaga to zapobiec dotarciu kuli do ziemi i spowodowaniu obrażeń podczas całego nalotu.Wadą jest to, że uzdrowiciele będą mieli więcej do uzdrowienia na początku spotkania, ale ostatecznie mniej, ponieważ zyskują własną barierę zniweczenia i później otrzymają mniej obrażeń.
Wszystko o łupie
Drugie skrzydło w Highmaul okaże się nieco bardziej wymagające niż Walled City. Nadal jest możliwe, aby gracze weszli do rajdu z bardzo małą wiedzą i nadal realizowali cele w środku. Ale wiedza o tym, co należy wiedzieć, ułatwi to później w tygodniu resetowania.
I pamiętaj, aby zawsze łupić pokonanych bossów przed rzuceniem dodatkowego kawałka. Teraz, gdy łup jest ustawiany jako osobisty łup w Wyszukiwarce rajdów, każdy gracz będzie musiał wchodzić w interakcję ze zwłokami każdego bossa, aby zobaczyć ich szczęście. Nie marnuj Seal of Tempered Fate, gdy te epopeje czekają na złapanie.
W przyszłym tygodniu zostanie wydane ostatnie skrzydło przeciwko Imperatorowi Mar'gokowi. Oczekuj jednak, że walka będzie długa nawet z jednym szefem.