The Bartle Quotient & colon; Co sprawia, że ​​gry są dla Ciebie znaczące i poszukują;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
The Bartle Quotient & colon; Co sprawia, że ​​gry są dla Ciebie znaczące i poszukują; - Gry
The Bartle Quotient & colon; Co sprawia, że ​​gry są dla Ciebie znaczące i poszukują; - Gry

Zawartość

Powód, dla którego gramy w gry, jest tak zróżnicowany, jak liczba gatunków, które mają grać. Jestem głęboko przekonany, że istnieje tam gra, która pasuje do każdego typu osobowości i tam właśnie pojawia się gra Bartle Quotient.


Bartle Quotient to rodzaj testu, który określa, jakiego rodzaju jesteś graczem i pozwala dowiedzieć się, jaki aspekt gry najbardziej Cię interesuje. Jego nazwa pochodzi od Richarda Bartle, profesora i znanego badacza gier z Anglii.

Po zestawie prostych pytań wielokrotnego wyboru osoby testujące Bartle Quotient otrzymują ocenę, jakim typem graczy są. W moim przypadku byłem odtwarzaczem typu „ESGA”, który jest bardzo dokładną reprezentacją mojego typowego stylu gry.

Pozwól mi wyjaśnić ...

Zdobywca

Znane również jako „Diamenty”, są to gracze, którzy wolą zdobywać „punkty”, poziomy, wyposażenie i inne konkretne pomiary sukcesu w grze. Będą starali się osiągnąć nagrody, które przyniosą im niewiele lub nie przyniosą żadnych korzyści z gry, tylko dla prestiżu posiadania.


Achiever to mój najniższy obszar punktacji, który musi dużo zrobić z moim stylem gry. Kiedy gram w grę, gram ją, by zdobyć doświadczenie, a nie nagrody. W rzeczywistości w Skyrim Special Edition, Dosłownie mam 0 osiągnięć po 40 godzinach gry (tak, używam modów, ale nie o to chodzi).

Moje zainteresowania grą mają niewiele wspólnego z dotarciem do kamieni milowych gry - chyba że te kamienie milowe rzeczywiście przyniosą nagrodę to rozwija mojego gracza i jego umiejętności.

poszukiwacz

Odkrywcy, nazywani „pikami” za ich skłonność do kopania, to gracze, którzy wolą odkrywać obszary, tworzyć mapy i poznawać ukryte miejsca. Często czują się ograniczeni, gdy gra oczekuje od nich przejścia w określonym czasie, ponieważ nie pozwala im to rozejrzeć się we własnym tempie. Znajdują wielką radość w odkrywaniu nieznanego usterki lub ukrytej pisanki.


Moją ulubioną rzeczą w grach jest aspekt eksploracji / fabuły, dlatego jest to mój najwyżej oceniany atrybut. Jestem frajerem do eksploracji i wiedzy, dzięki czemu zachwycają mnie takie świetne gry RPG Stare zwoje seria, Wiedźmin seria, i Opad seria gier. Przy tak wielu lochach do zbadania, zadaniach i decyzjach, te gry są dla mnie niezwykle satysfakcjonujące i moje naturalne poczucie ciekawości.

Griefer / Killer

„Kluby” to bardzo trafny pseudonim dla tego, co zabójca lubi robić. Rozwijają się w rywalizacji z innymi graczami i wolą walczyć z nimi ze skryptami przeciwników sterowanych komputerowo.

Mój drugi najniższy wynik był w atrybucie Griefer / Killer. Rzadko gram w grę, która ma aspekt konkurencyjny. W pewnym momencie uwielbiałem grać w MOBA i gry wieloosobowe oparte na zespołach Call of Duty i Battlefield 2, ale szybko straciłem zainteresowanie tymi grami, ponieważ nie pasuje do mojej osobowości.

Gry takie jak ta idą w parze z grami opartymi na osiągnięciach, czymś innym, w których zdobyłam niskie punkty. Ogólnie rzecz biorąc, tego typu gry są zbyt szybkie i mają mało miejsca do eksploracji. Chociaż potrafię docenić ich umiejętności, które podejmują, po prostu mnie to nie interesuje.

Socializer

Istnieje wielu graczy, którzy decydują się grać w gry dla społeczności, a nie dla samej gry. Ci gracze są znani jako Socializers lub „Hearts”. Zyskują najwięcej przyjemności z gry, wchodząc w interakcje z innymi graczami, a czasami z postaciami sterowanymi komputerowo z osobowością. Gra jest jedynie narzędziem, którego używają, aby spotkać innych w grze lub poza nią.

Uwielbiam społeczne aspekty gier. Pamiętam, jak pierwszy raz grałem w MMO, Miasto Bohaterówi połączyłem siły z innymi graczami, aby zmierzyć się z elitarnym wrogiem. To było wspaniałe.

Społeczny aspekt gier jest tym, co wzbogaciło moje zainteresowanie grami takimi jak Panowanie królów i Rdza. Pozwoliło ci to bawić się i odgrywać dziwaczną postać.

Interesująca notatka: In Królestwo Królów, Byłem „Stevenem Mighty”, który w rzeczywistości był żałosnym chłopcem na posyłki dla swojego ojca, lokalnego właściciela tartaku. Nawet normalnie wrodzy bandyci grający na rolkach zlitowali się nad Stevenem za jego poważną, ale przesadnie niezręczną obecność.

To jest po prostu niesamowite! (OK. W każdym razie to dla mnie niesamowite ...)

The Bartle Quotient mówi nam, kim jesteśmy (jako gracze)

Jeśli chodzi o grę, piękną rzeczą w grach jest to, że każdy doświadcza gier na różne sposoby - nawet jeśli wszyscy gramy w tę samą grę. Niezależnie od tego, czy lubisz dreszczyk emocji podczas eksploracji i zagubienia się w podróży, czy testujesz swoją siłę przeciwko innym graczom w PvP, gry dają nam coś, czego możemy się spodziewać bez względu na to, jakiego rodzaju jesteśmy graczami.

Jeśli nie skorzystałeś z Bartle Quotient, weź 2 minuty z twojego dnia i spróbuj.

W jaki sposób zdobyłeś punkty w Bartle Quotient i czy jest on dokładny dla rodzaju gracza, jakim jesteś? Podziel się wynikami w komentarzach poniżej.