Zawartość
- Ratusz 4 Baza rolna
- Town Hall 5 Trophy / War Base
- Ratusz 5 Baza rolna
- Town Hall 6 Trophy / War Base
- Ratusz 6 Baza rolna
Dla pierwszych kilku poziomów ratusza Starcie klanów, możesz uciec z przypadkową lub niekompletną obroną, ale zanim dotrzesz do TH4, zaczniesz zauważać, kiedy twoje ściany się nie trzymają. Jeśli chcesz zachować swoje zasoby w bezpiecznym miejscu, zmaksymalizować swój rajd i upewnić się, że nie jesteś łatwym celem w wojnie klanowej, będziesz chciał mieć solidny układ, aby zachować wszystko tam, gdzie powinno być. Oto niektóre z najlepszych, jakie znaleźliśmy na środkowych poziomach Starcie klanów - TH 4 do TH6.
Ratusz 4 Baza rolna
W TH4 nie masz zbyt wiele do pracy, ale jest to świetny przykład bazy, która utrzymuje twoje zasoby bezpieczne i zniechęca do ataków ze strony graczy wyższego poziomu. Na tym poziomie nie powinieneś się zbytnio przejmować trofeami, ponieważ dość szybko możesz dotrzeć do następnego poziomu TH, więc idź dalej i umieść swój TH na zewnątrz. Zwróć uwagę na centralne położenie moździerza - na tym poziomie jest to twoje najważniejsze narzędzie obronne i będzie kosztować ataki ze strony każdego z twoich zasięgów (choć gracze wyższego poziomu mogą prawdopodobnie nadal 3-gwiazdkowy cię bez wysiłku, ale nie ma wiele mogę to zrobić).
Town Hall 5 Trophy / War Base
Jest to świetny przykład bazy wojennej / trofeum TH5 - istnieje wiele zbędnych warstw obrony, a najważniejsze budynki obronne, moździerz i obrona powietrzna, znajdują się blisko ratusza i wielu magazynów. Nigdy nie będziesz w stanie całkowicie powstrzymać graczy TH6 i TH7 przed ściganiem twoich cennych zasobów, ale taka baza sprawia, że jest bardzo nieatrakcyjna.
Ratusz 5 Baza rolna
Jeśli nie martwisz się o ochronę swoich trofeów, otwiera się przed tobą wiele opcji, a jeśli po prostu chcesz gromadzić zasoby i dostać się do TH6, to taka baza jest dobrym zakładem. Baza ma umiejscowiony centralnie moździerz, czyniąc barcherów, goblinów i inne najazdy o niskich zasobach nieatrakcyjnym. Magazynowanie jest bardzo trudne do zdobycia bez wydawania dużej ilości eliksiru na gigantów lub łamaczy murów, co oznacza, że wszyscy oprócz najbardziej zdeterminowanych lub podstępnych najeźdźców przekażą cię, albo po prostu rzucisz TH i ruszysz dalej.
Town Hall 6 Trophy / War Base
Przy TH6 zaczynasz mieć wystarczająco dużo ścian i zabezpieczeń, aby zacząć podejmować trudne decyzje o tym, gdzie umieścić rzeczy, ale ta baza pokazuje sposób na utrzymanie wszystkiego w bezpiecznym miejscu bez konieczności poświęcania TH. Oba moździerze są w zasięgu, aby chronić duże kawałki bazy, a wieże czarodziejów i obrona powietrzna sprawiają, że balon pędzący TH jest bardzo nieatrakcyjny. Umieszczenie zasobów i budynków wojskowych wzdłuż boku spowolni oddziały lądowe, dzięki czemu będzie to bardzo silna baza do hodowli trofeów lub wojen.
Ratusz 6 Baza rolna
Ta baza rolna skupia się na jednej rzeczy i tylko jednej rzeczy - ochronie tych cennych zasobów, a dzięki wielu warstwom muru i zbędnym systemom obronnym widać, że włamanie do centrum byłoby bardzo kosztowne, zwłaszcza jeśli klan podarował wojsko. Pozostawienie wyrzuconego TH zachęci wielu najeźdźców, by po prostu go wybrali, by zdobyć zasoby i przejść dalej. Jest to solidna podstawa do przechowywania zasobów do przeniesienia do TH7.
Jakie były najlepsze układy dla rolnictwa i obrony Starcie klanów?