Najlepszy układ klanów dla rolnictwa i obrony & lpar; TH4 - TH6 & rpar;

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Najlepszy układ klanów dla rolnictwa i obrony & lpar; TH4 - TH6 & rpar; - Gry
Najlepszy układ klanów dla rolnictwa i obrony & lpar; TH4 - TH6 & rpar; - Gry

Zawartość

Dla pierwszych kilku poziomów ratusza Starcie klanów, możesz uciec z przypadkową lub niekompletną obroną, ale zanim dotrzesz do TH4, zaczniesz zauważać, kiedy twoje ściany się nie trzymają. Jeśli chcesz zachować swoje zasoby w bezpiecznym miejscu, zmaksymalizować swój rajd i upewnić się, że nie jesteś łatwym celem w wojnie klanowej, będziesz chciał mieć solidny układ, aby zachować wszystko tam, gdzie powinno być. Oto niektóre z najlepszych, jakie znaleźliśmy na środkowych poziomach Starcie klanów - TH 4 do TH6.


Ratusz 4 Baza rolna

W TH4 nie masz zbyt wiele do pracy, ale jest to świetny przykład bazy, która utrzymuje twoje zasoby bezpieczne i zniechęca do ataków ze strony graczy wyższego poziomu. Na tym poziomie nie powinieneś się zbytnio przejmować trofeami, ponieważ dość szybko możesz dotrzeć do następnego poziomu TH, więc idź dalej i umieść swój TH na zewnątrz. Zwróć uwagę na centralne położenie moździerza - na tym poziomie jest to twoje najważniejsze narzędzie obronne i będzie kosztować ataki ze strony każdego z twoich zasięgów (choć gracze wyższego poziomu mogą prawdopodobnie nadal 3-gwiazdkowy cię bez wysiłku, ale nie ma wiele mogę to zrobić).

Town Hall 5 Trophy / War Base


Jest to świetny przykład bazy wojennej / trofeum TH5 - istnieje wiele zbędnych warstw obrony, a najważniejsze budynki obronne, moździerz i obrona powietrzna, znajdują się blisko ratusza i wielu magazynów. Nigdy nie będziesz w stanie całkowicie powstrzymać graczy TH6 i TH7 przed ściganiem twoich cennych zasobów, ale taka baza sprawia, że ​​jest bardzo nieatrakcyjna.

Ratusz 5 Baza rolna

Jeśli nie martwisz się o ochronę swoich trofeów, otwiera się przed tobą wiele opcji, a jeśli po prostu chcesz gromadzić zasoby i dostać się do TH6, to taka baza jest dobrym zakładem. Baza ma umiejscowiony centralnie moździerz, czyniąc barcherów, goblinów i inne najazdy o niskich zasobach nieatrakcyjnym. Magazynowanie jest bardzo trudne do zdobycia bez wydawania dużej ilości eliksiru na gigantów lub łamaczy murów, co oznacza, że ​​wszyscy oprócz najbardziej zdeterminowanych lub podstępnych najeźdźców przekażą cię, albo po prostu rzucisz TH i ruszysz dalej.


Town Hall 6 Trophy / War Base

Przy TH6 zaczynasz mieć wystarczająco dużo ścian i zabezpieczeń, aby zacząć podejmować trudne decyzje o tym, gdzie umieścić rzeczy, ale ta baza pokazuje sposób na utrzymanie wszystkiego w bezpiecznym miejscu bez konieczności poświęcania TH. Oba moździerze są w zasięgu, aby chronić duże kawałki bazy, a wieże czarodziejów i obrona powietrzna sprawiają, że balon pędzący TH jest bardzo nieatrakcyjny. Umieszczenie zasobów i budynków wojskowych wzdłuż boku spowolni oddziały lądowe, dzięki czemu będzie to bardzo silna baza do hodowli trofeów lub wojen.

Ratusz 6 Baza rolna

Ta baza rolna skupia się na jednej rzeczy i tylko jednej rzeczy - ochronie tych cennych zasobów, a dzięki wielu warstwom muru i zbędnym systemom obronnym widać, że włamanie do centrum byłoby bardzo kosztowne, zwłaszcza jeśli klan podarował wojsko. Pozostawienie wyrzuconego TH zachęci wielu najeźdźców, by po prostu go wybrali, by zdobyć zasoby i przejść dalej. Jest to solidna podstawa do przechowywania zasobów do przeniesienia do TH7.

Jakie były najlepsze układy dla rolnictwa i obrony Starcie klanów?