Najlepsza drużyna buduje w XCOM 2

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 8 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
XCOM 2 Poradnik Tips & Tricks - Baza, walka, klasy postaci
Wideo: XCOM 2 Poradnik Tips & Tricks - Baza, walka, klasy postaci

Zawartość

XCOM 2 wszystko sprowadza się do inteligentnych i czasami trudnych wyborów, a stawianie zespołu razem jest jednym z najważniejszych, które możesz zrobić. Posiadanie odpowiednich żołnierzy w twojej drużynie na trudną misję może sprawić, że różnica między powrotem z wszystkimi będzie nienaruszona i nie wróci w ogóle.


Zamierzamy przedstawić podstawy różnych typów żołnierzy, a następnie wydać zalecenia, jak złożyć drużynę na różne misje. Możesz wprowadzać zmiany lub podążać za własnym systemem i upewnić się, że pracujesz z tym, co otrzymałeś - możesz mieć żołnierza, który przetrwa wielokrotne wstrząsanie, dając mu niesamowitą Wola lub mieć mniej niż optymalny typ żołnierza na bardzo wysoka ranga.

Bardziej prawdopodobne jest, że masz grupę rannych żołnierzy i nie będziesz w stanie wybrać, kogo przynieść, ale miejmy nadzieję na najlepsze…

Wybór oddziału

Grenadier

Grenadier to twój ciężki facet, który niszczy, kontroluje i wyrządza duże obrażenia drużynie. Mają możliwość strzelania granatami o większym promieniu wybuchu i większej odległości, co jest naprawdę pomocne przy oczyszczaniu osłony, zadawaniu dużych obrażeń i stosowaniu efektów statusu, takich jak spalanie lub zdezorientowanie, na wielu złych naraz. Są również najlepszą klasą do rozbiórki zbroi, co czyni je nieocenionymi w misjach z dużą ilością zmechanizowanych wrogów.


Prawdopodobnie będziesz chciał przynajmniej jednego z tych gości na każdej misji, z rzadkimi wyjątkami. Na pewno nigdy nie pożałujesz, że go przyniesiesz.

Strzelec wyborowy

Sharpshooter jest kombinacją snajperów i rewolwerowców i jest w stanie samodzielnie usunąć całą kapsułę w odpowiednich okolicznościach. Są jednak uzależnieni od dobrego pozycjonowania i korzystnego terenu, a do tego, aby byli najlepsi, potrzebują dużo wsparcia zespołu. Nie przynoszą też zespołowi żadnych wyjątkowych narzędzi (chyba że liczą się niewiarygodne obrażenia jako użyteczność, a może powinieneś…)

To, czy przyprowadzisz Snajpera na misję, zależy od twoich umiejętności i preferencji - jeśli jesteś dobry w znalezieniu odpowiedniego miejsca, w którym strzelec wyborowy może padać śmiercią na wrogów, lub jeśli jesteś dobry w tworzeniu niesamowitych możliwości Faceoffa, następnie przynieś je. Jeśli nie, możesz zrobić miejsce dla innej klasy.


Specjalista

Gdybyś mógł zrobić cały zespół z jednej klasy, prawdopodobnie byłby to specjalista. Prawie każda inna klasa, z którą możesz się obejść, ale jeśli nie zabierzesz Specjalisty na większość swoich misji, będziesz miał zły czas. Niezależnie od tego, czy spekulujesz swoim Specjalistą o hakowaniu czy wsparciu, dostaniesz mnóstwo ich wykorzystania, a terminowe leczenie lub hack może całkowicie zmienić misję.

Przynieś specjalistę we wszystkich swoich misjach. Jeszcze lepiej, przynieś dwa - jeden skupiający się na gałęzi umiejętności medyków, drugi na gałęzi hakerskiej.

Leśniczy

Łowca jest klasą wysokiego ryzyka, o wysokiej wygranej, która oczywiście wpłynie na twoją decyzję o tym, czy zabrać jednego. Mają potencjał, by zadawać naprawdę niewiarygodne obrażenia i mieć zdolność do atakowania od samego początku - co może być naprawdę sprzężone, więc są absolutnie wspaniali. Pod koniec dnia jednak przynoszą obrażenia (i potencjalnie zwiadu, ale Skaner Bitwy lub Protokół Skanowania może się tym zająć).

Podobnie jak Sharpshooter, oprzyj swoją decyzję o sprowadzeniu Strażnika na swoje umiejętności i preferencje - jeśli twoi Strażnicy będą martwi lub okaleczeni przed przypadkowym uruchomieniem dodatkowego strąka kosmitów, może zostaw ich za sobą, ale jeśli konsekwentnie znajdują otwory wroga rzucając się, by zdobyć kluczowy zabójca, przynieś jednego.

Psi Operative

Psi Operative jest w pewnym sensie nieznaną ilością, częściowo dlatego, że możesz nie być w stanie rozpocząć ich szkolenia do końca gry, a także dlatego, że nie możesz być pewien, z jakimi zdolnościami się skończy.

Postępuj z Operatorami Psi na zasadzie indywidualnej. Mogą być one warte przyniesienia każdej pojedynczej misji lub mogą być tylko warte zabrania ze stroną B.

Najlepsze składy na misje

Jak zawsze, korzystaj z tego, co Ci się podoba i co masz, ale pamiętaj, że różne rodzaje misji wymagają różnych podejść. Oto kilka zaleceń dotyczących składu drużyny.

Uwaga: Zakłada się, że masz ulepszenia Squad Size I i II w Guerilla Tactics School.

Guerilla Ops (Mroczne Wydarzenie i Misje Oporu)

  • 2 specjalistów
  • 1-2 Rangers
  • 1 Grenadier
  • 1 Strzelec wyborowy / Dzika karta

Musisz poruszać się szybko w tych misjach, czyniąc Rangersów szczególnie użytecznymi, i dając jeszcze większe znaczenie Specjalistom, którzy mogą hakować cele zdalnie i włamać się do sieci ADVENT, dając swoim drużynom duże bonusy lub zakłócając drużynę wroga. Grenadierzy są zawsze przydatni, choć bezsensowna destrukcja może być odpowiedzialna, jeśli jest misją VIP lub obrony. Strzelec wyborowy może być niewiarygodny w odpowiednich okolicznościach, ale na złej mapie może być mniej niż bezużyteczny lub ryzykować, że pozostanie w tyle, gdy nadejdzie ewakuacja.

Wydarzenia odwetowe

  • 1-2 specjalistów
  • 1-2 Rangers
  • 1 Grenadier
  • 1-2 strzelców wyborowych

Ponieważ jest mniej rzeczy do włamania, prawdopodobnie możesz uciec z jednym Specjalistą - lub bez niego, jeśli masz lepszych żołnierzy do zabrania (Specjalista z Protokołem Skanowania może ujawnić podstępny Faceless, co jest dużym plusem). Jak w przypadku każdej misji, która ma czasomierz, Rangers są świetni, ponieważ potrafią szybko i skutecznie dotrzeć do celu - w tym przypadku zapobiegają ofiarom cywilnym. Tylko uważaj na Faceless.

Misje Czarnej Strony / Bazowego Ataku

  • 2-3 grenadierów
  • 2-3 specjalistów
  • 1-2 Rangersów lub strzelców wyborowych

Są to jedne z najtrudniejszych misji dookoła i obejmują atakowanie umocnionej pozycji najtwardszymi dostępnymi jednostkami wroga. Możesz zabrać każdego, kogo chcesz, ale z powodu gęstości jednostek i zamkniętego układu baz, Snajperzy i Strażnicy są nieco mniej użyteczni. Prawie zawsze jest wiele rzeczy do włamania, więc specjaliści są dużym plusem, i prawdopodobnie najlepszym sposobem na przetrwanie z żywym zespołem jest przyniesienie wielu granatów i po prostu wysadzenie całej struktury na kawałki. To nie jest eleganckie, ale działa.