Zawartość
[To jest kontynuacja CCP Games potwierdza historię dostarczania prezentów organizacjom graczy. W kontekście zaleca się najpierw przeczytanie tego artykułu.]
W ogrodzie Nowego Edenu wszystko nie jest dobrze, a mieszkańcy nauczyli się rzeczy, których nie chcieli wiedzieć.
EVE Onlinespołeczność zdobyła nagrody. Deweloperzy Gry CCP wiem, że ma najbardziej aktywnych, kreatywnych i oddanych fanów w nowoczesnych grach wideo. Islandzkie studio gier ciężko pracowało, aby pielęgnować i budować zaskakująco osobistą relację z PRZEDDZIEŃ fanbase w ciągu ostatniej dekady.
Zamiast po prostu produkować i wspierać ogólny produkt, jednocześnie utrzymując swoich klientów na dystans, relacje między deweloperem a graczem zostały wzmocnione przez regularnych graczy, w tym coroczną konwencję Fanfest w Reykjaviku na Islandii.
Od uruchomienia w 2003 r. PRZEDDZIEŃHistoria rozwoju jest podkreślona przykładami korzyści wynikających z tego wyjątkowego połączenia. Słuchając ich graczy i rozwijając zrozumienie, CCP Games udało się zbudować solidną i udaną i długotrwałą operację. W rezultacie wszystkie zaangażowane strony kwitły.
Burzliwy związek
Ale są też chwile, kiedy związek uderzył w skalistą ziemię. W ciągu ostatniej dekady zdarzyło się wiele incydentów, gdy część populacji graczy PRZEDDZIEŃ stali się dość bojowi o wydarzenia zagrażające status quo gry, w którą są tak zainwestowani. Przy każdej okazji zasługą KPCh była ocena i pokonanie trudności, które spowodowały niepokój. Nie zawsze bez kosztów.Intymny związek, jaki gracze mają z CCP, polega na tym, że programiści i inni współpracujący personel zostali zwerbowani z bazy graczy, zacierając granice między graczem a pracownikiem, co dodatkowo wzmacnia unikalną relację, ale jednocześnie powoduje, że linia między nimi staje się niewyraźna.
Dalsza złożoność wynika z wyłaniającej się natury PRZEDDZIEŃrozgrywka wykracza daleko poza środowisko gry klienta. Tak jak PRZEDDZIEŃ rosło jako zjawisko kulturowe, tak samo wzmacniało relacje zarówno biznesowe, jak i osobiste.
Jest wyraźnie obosieczna natura takiego intymnego związku.
Zmieniające się wyzwania
Wyzwanie polegające na wspieraniu społeczności i nadzorowaniu jej, będąc jednocześnie jej częścią, niewątpliwie staje się coraz trudniejsze do poruszania przez CCP. Pełne pasji i oddania śledzenie to wspaniała rzecz dla firmy, ale kiedy produkt jest taki, który został sprzedany im na założeniu, że ma niezrównaną kontrolę nad środowiskiem gry, każda decyzja, która okłamuje to zrozumienie, grozi zdenerwowaniem wózek do jabłek.
Taka jest natura obecnych wstrząsów; gracze uprzednio upełnomocnieni przez przekonanie, że piaskownica była do ich kontroli, nagle okazują się pozbawieni praw obywatelskich, ponieważ staje się oczywiste, że reguły rządzące relacjami KPCh z „partnerami” w realnym świecie mają wymierny wpływ na gospodarkę gry podczas bicia serce EVE Online.
Może to być tylko szkodliwe dla postrzegania ich gry przez graczy i osób, którym powierzono ich utrzymanie. W przeszłości KPCh twierdziła, że jest po prostu „dozorcami”, których zadaniem jest podtrzymywanie wszechświata gry, który „należy do graczy”.Aktywny charakter ich zaangażowania w społeczność nie jest łatwo zgodny z tym stwierdzeniem.
Ciesz się swoim Apple
Jednak będąc fanem PRZEDDZIEŃ a pracownik gier CCP nie wykluczają się wzajemnie. Mimo że decyzje, które doprowadziły do obecnego fiaska SOMERblink, są być może podnoszeniem brwi, trudno uwierzyć, że osoby stojące za nim nie działają w najlepszym interesie PRZEDDZIEŃ - i KPCh - jako całość.
Jeśli ci gracze, źli na obecną politykę KPCh, zgodzili się, że to po prostu sposób, w jaki to się dzieje, że smarowanie kół sprzedaży PLEX i wydarzeń społecznościowych jest ze sobą powiązane i zło konieczne dla dobra gry, czy to naprawdę się zmienia byle co?
Czwarta ściana zawsze była cienka PRZEDDZIEŃ; zaakceptuj, że ugryzłeś jabłko wiedzy, a twoje oczy są teraz otwarte. To tylko kolejna warstwa metagame.
PRZEDDZIEŃ jest realne.