The Council Episode One & colon; The Mad Ones Review

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 26 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
The Council Episode One & colon; The Mad Ones Review - Gry
The Council Episode One & colon; The Mad Ones Review - Gry

Niewielu ludzi naprawdę lubi konfrontację. Dla większości z nas jest to coś tak boleśnie niewygodnego i niewygodnego, że spędzamy większość naszych chwil na jawie przygotowując najlepsze sposoby, aby tego uniknąć. Ale formuła jakiejkolwiek dobrej przygody narracyjnej ją obejmuje i Rada wpycha nas w świat odzwierciedlający naszą złożoną egzystencję.


W pewnym sensie, Radapierwszy odcinek, Szaleni, robi fantastyczną robotę, wypełniając swoje konfrontacje z tym, co wydaje się prawdziwymi stawkami, jednocześnie powtarzając tradycyjne elementy projektu, które można znaleźć w nowoczesnych przygodach narracyjnych, takich jak The Walking Dead, Ulewa, i Beyond: Two Souls. Dzięki unikalnemu systemowi inspirowanemu RPG, pierwszy atak Big Bad Wolf na ten gatunek tchnie nowe życie w przeciągły dom, który zbudował TellTale. Jest to gra, która naprawdę szanuje agencję gracza - przywiązując konkretną, wymierną wagę do każdej decyzji.

Ale pod innymi względami Rada czuje się niekompletny w obecnej formie. Od sporadycznego, czasem tonu-głuchego wyniku po niepokojące animacje postaci i więcej, rozpakujemy się później, Rada w pewnym sensie nie udaje się uchwycić istotnych elementów, które tak wiele innych rodzajów zszywek już udało się udoskonalić. Za tyle uwagi, ile opłaca się skonstruować swoją ciekawą historię i niesamowitą diegesis, Rada nie może (a może nie będzie) całkowicie stawić czoła demonom podważającym go.


Rada nie marnuje czasu na wprowadzanie Cię w delikatne i skomplikowane sytuacje. Wezwany przez potężnego i tajemniczego Lorda Mortimera na zaciszną angielską wyspę, odkrywasz siebie w miejscu, w którym twoja matka zniknęła zaledwie kilka dni wcześniej. Otacza cię górny szczebel społeczeństwa z lat dziewięćdziesiątych XVIII wieku, na przykład potężna księżna, a następnie prezydent Stanów Zjednoczonych, George Washington, żeby wymienić tylko dwie.

To dziwna scena, w której musisz się znaleźć i wymaga trochę zawiedzionego niedowierzania, ale Rada nie daje ci zbyt wiele czasu na zastanawianie się nad jego dziwnymi historycznymi zagadkami (takimi jak to, jak Waszyngton znalazł czas, by ukryć się przed przerażającą siedzibą starego angielskiego kumpla za tajemniczą imprezę morderstwa podczas jego prezydentury). Zamiast tego stawia cię w poszukiwaniu matki - i przesłuchuje wszystkich obecnych.


Gdy rozpoczniesz rozwijanie tajemnicy, znajdziesz to Rada nie jest twoją zwykłą ekstrawagancją Sznurka - gdzie bezmyślnie wybierasz pytania i odpowiedzi z ostatecznie nieistotnego drzewa dialogowego. Zamiast, Radawybory natychmiast nabierają znaczenia, przenosząc ciężar z nimi od pierwszego spotkania do ostatniego. A to z powodu ciekawego iteracyjnego systemu umiejętności gry.

Podobnie jak RPG, Rada ma schemat poświęcony rozwijaniu umiejętności i cech charakteru. Poprzez swoje spotkania zdobywasz punkty umiejętności za różne działania i odkrycia na świecie. Następnie możesz wykorzystać te punkty, aby wzmocnić 15 umiejętności, które mieszczą się w trzech głównych drzewach: okultysta, detektyw i dyplomata. Każde z tych nadrzędnych mistrzostw zapewnia kompetencje w obszarach takich jak logika, etykieta, podstęp i manipulacja. W każdym z drzew są nawet podpoziomy, które pomogą ci stać się bardziej biegły w jednym obszarze nad drugim.

Korzystasz z tych umiejętności, aby odkryć tajemnice i zdobyć przychylność. Ale używasz ich także w czym Rada nazywa Konfrontacje. Zasadniczo są to bitwy bossów, które wymagają strategicznego manewrowania rozmowami i sytuacjami, aby wyjść ze zwycięstwa. Czasami oznacza to, że buntownicza bestia nie zmiażdży twojej twarzy, a czasami oznacza to wyrabianie ostatniego kawałka zagadkowej zagadki.

Ten system staje się bardziej złożony przez coś zwanego Blunders. Zasadniczo, każda Konfrontacja daje ci zestaw słabych - lub „złych” opcji dialogowych. Za wiele razy mów źle, a przegrywasz, potencjalnie tracąc kluczową informację lub ważną czynność, która na zawsze zmieni bieg gry.

Do tego wszystkiego masz również to, co nazywa się punktami wysiłku. W niektórych rozmowach, działaniach i konfrontacjach będziesz miał możliwość wykorzystania słabości charakteru lub środowiska. W zależności od poziomu wymaganej umiejętności, dialog i / lub wybory akcji pokażą Ci, ile punktów wysiłku zajmie, aby odnieść sukces. Jeśli masz wystarczającą ilość punktów wysiłku, to zasadniczo jest to oszustwo (podpowiedź: łatwo ci się uda). Jeśli jednak nie masz wystarczającej liczby Punktów wysiłku, nie możesz użyć wyboru ani akcji w ogóle.

W połączeniu z ponad 30 cechami i 45 talentami (z których wszystkie mają swoje unikalne zalety i wady), jest to system, który dodaje niesamowitej różnorodności i wartości powtórek do Rada. Dodaj do tego fakt, że każda postać ma własną odporność i wrażliwość, a każda rozmowa i konfrontacja są wyjątkowo wyjątkowe - bez względu na to, ile razy ich doświadczasz.

Poświęcę chwilę, aby przyznać, że od czasu do czasu wszystko może być trochę zniechęcające. Gdy moja żona patrzyła, jak gram Rada, zauważyła, że ​​system menu jest nieco tępy - i zgadzam się.

Nawet jako doświadczony gracz, który grał wiele, wiele RPG, to było trochę męczące, próbując zapamiętać kryteria odblokowania pewnego talentu, lub jakie umiejętności zrobiły to, co w danej sytuacji, lub kto powiedział co i kiedy to powiedział.

Ale w końcu poczułem, że moje decyzje naprawdę będą miały znaczenie w następnym odcinku - i to dużo więcej niż mogę powiedzieć o wielu innych grach w tym gatunku.

Problemem jest jednak to, że ze względu na wszystkie zawiłości i dodatki, które wprowadza do prawdopodobnie stęchłego gatunku, Rada ma sporo wad, które trudno przeoczyć. Pozornie są to te, które są boleśnie trudne do skonfrontowania, biorąc pod uwagę potencjał, jaki ta gra niesie ze sobą.

Od projektowania dźwięku i pracy głosowej po animacje postaci i kilka rażących anachronizmów narracyjnych, Rada brakuje mu polerowania, na jakie zasługuje. Pod wieloma względami czuje się skrupulatnie rozwijany i rzucany naraz.

W niektórych scenach partytura przewraca się sama, jedna sekunda dostarcza złych przeczuć, złowieszczych tonów, aw następnej komediowej, slapstickowej barwie przypominającej płytę Weird Al - nie ponurą opowieść o tajemnicy. W innych scenach praca głosowa jest niewątpliwie okropna, szczególnie dla głównego bohatera. Jego nieskuteczna dostawa staje się jeszcze bardziej widoczna dzięki często precyzyjnemu dostarczaniu innych, bardziej wiarygodnych postaci.

I wreszcie, rozpraszające i czasami całkowicie przerażające animacje postaci ... Od fotosów w tej recenzji nigdy byś nie wiedział Radapostacie niosą więcej strachu w jednym pikselu niż Stephen King niesie w całym ciele. Od przechylonej głowy robotów po przerażające paszczy, które gryzą w to, co mogę sobie tylko wyobrazić, są niewidzialne kości, zdarzały się momenty, w których nie mogłem odwrócić wzroku, gdy przerażenie to pochłonęło moją duszę.

Dobrze. Rozczarowujące animacje nie są że poważnie, ale w przypadku gry, która wygląda tak niesamowicie dopracowana na ekranach i przyczepach, rozczarowujące jest to, że widzimy takie sztywne, nienaturalne ruchy i mimikę tych dobrze zaprojektowanych postaci. Wiem, że Big Bad Wolf nie jest dużym studiem, ale jeśli jakakolwiek gra mogłaby skorzystać z mo-cap, to właśnie ta.

---

Pomimo moich obaw Radapierwszy odcinek, Szaleni, Jestem optymistą co do jego przyszłości. Używa dobrego pisma, aby opowiedzieć zabawną, fascynującą historię pełną skomplikowanych postaci. Jestem nieskończenie zainteresowany, aby zobaczyć, dokąd mnie to zaprowadzi.

Jeśli przyszłe odcinki są w stanie wykorzenić niektóre trudne miejsca, które nawiedzają Szaleni, Rada ma potencjał, by stać się grą, która na zawsze zmieniła gatunek narracyjny. Jeśli pozostawi za sobą niezręczność, jest to konfrontacja, która według mnie może wygrać.

Możesz kupić Radę na Steam za 29,99 $.

[Uwaga: Deweloper dostarczył kopię Rady dla tej recenzji].

Nasza ocena 7 Rada oferuje fascynującą mieszankę iteracyjnej mechaniki i rozgrywki opartej na narracji, aby stworzyć naprawdę wyjątkowe doświadczenie. Jego pierwszy odcinek, The Mad Ones, ma swoje lśniące chwile, ale w finalnym produkcie brakuje czegoś. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny