CryENGINE jako rozwiązanie do tworzenia gier

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Cryengine 3  Next Generation Game Developement Solution
Wideo: Cryengine 3 Next Generation Game Developement Solution

Zawartość

Niektórzy z was zauważyli, że na naszej oficjalnej stronie internetowej logo przedstawione w poniższej kompozycji pojawią się i znikną w określonym czasie.

Jest ku temu powód. Było tak po prostu dlatego, że wszystkie te technologie przeszły wewnętrzną fazę testowania, aby określić, który jest najlepszym możliwym zestawem narzędzi do zasilania naszych projektów, które są obecnie w fazie rozwoju.

Prawda jest taka, że ​​wszystkie te narzędzia do tworzenia gier są genialne na swój sposób i wyróżniają się w różnych obszarach, w zależności od tego, co zamierzają osiągnąć.



Wybór odpowiedniego silnika do tworzenia gier może być niezwykle trudnym zadaniem (szczególnie dla niezależnego programisty).

Kiedy wszystkie silniki zostały umieszczone na desce kreślarskiej, należy wziąć pod uwagę kilka czynników:

  • Koszt / licencjonowanie: Obecnie wiele narzędzi do tworzenia gier jest dostępnych za darmo (do użytku niekomercyjnego); jednak niektóre wymagają płatności z góry, inne wymagają usługi subskrypcji, a niektóre mają naprawdę hojne warunki licencyjne (na przykład NeoAxis 3D SDK). W zależności od budżetu, każde z tych rozwiązań jest opłacalne dla niezależnego programisty.
  • Użyteczność: „Mięso jednego człowieka jest trucizną innego człowieka”, jak mówi stare powiedzenie. Konieczne jest, aby wybrane narzędzia uzupełniały kreatywną wizję projektu.
  • Potencjał i wszechstronność: Potencjał jest dość trudny do określenia, ponieważ wiąże się z pewnym poziomem ekstrapolacji. Potencjał silnika można łatwo ocenić na podstawie gier, które wykorzystywały technologie w przeszłości.
  • Skrypty: Niektóre silniki wymagają zastrzeżonych języków skryptowych, niektóre nie. Po raz kolejny sprowadza się to do wymagań i celów projektu.
  • Wydajność: Silnik, który jest dobrze zoptymalizowany, pozostawia więcej miejsca na kreatywność, ponieważ nacisk zostanie położony na stworzenie świetnego produktu, a nie na długą listę błędów i problemów.
  • Obsługa platformy: Narzędzia do tworzenia gier osiągają punkt, w którym wdrożenie wieloplatformowe nie wpływa negatywnie na jakość gotowego produktu.

Mając to na uwadze, CryEngine (dawniej CryEngine 3) wychodzi jako rozwiązanie do tworzenia gier z logicznym zestawem narzędzi, które umożliwiają Rapid Game Development (RGD). Nie liczy się znakomity silnik NeoAxis 3D, który jest obecnie w wersji 2.1. Silnik gier pełni rolę centralnego centrum każdego projektu, łącząc wszystkie elementy z różnych aplikacji i narzędzi, aby stworzyć gotowy produkt.

Z przyjemnością informujemy, że CryEngine będzie głównym ośrodkiem naszych nadchodzących projektów gier wideo. Jakieś pytania? Skontaktuj się z nami na InnerSanctumGames.com.