Podział i dwukropek; Rok pierwszy w przeglądzie

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 14 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 23 Listopad 2024
Anonim
Podział i dwukropek; Rok pierwszy w przeglądzie - Gry
Podział i dwukropek; Rok pierwszy w przeglądzie - Gry

Zawartość

Marzec dobiegł końca, wiosna się rozrosła, pojawiają się nowe tytuły z lewej i prawej strony i Dywizja właśnie skończył swój pierwszy rok. Od Tom Clancy's The Division wystartował 8 marca 2016 r., był dla fanów w górę iw dół. Po sukcesie The Division BetaDzięki 6,4 milionom graczy eksplorujących Nowy Jork, łatki dały nam mnóstwo dodatków i emocji do przetworzenia za każdym razem.


Poprawka 1.0.2

Dwa tygodnie po premierze mieliśmy pierwszą łatkę do gry, Poprawka 1.0.2, po pierwsze, wiele trafi Dywizja w pierwszym roku. Była to mała zmiana w grze, naprawiająca pewne problemy, które wpłynęłyby na zmianę sposobu gry, podczas gdy inne poprawki po prostu dodawały kolejne problemy lub nigdy nie rozwiązywały problemu, z którym gracze czuli, że spotykają się w świecie PvE i PvP. Shock Turret była jedną z tych kwestii, która wydawała się być skargą wszystkich fanów. Problemem było ogłuszenie. Uderzenie przez jedną lub więcej wieżyczek uderzeniowych spowodowałoby, że twoja postać stała nieruchomo, porażona prądem, podczas gdy NPC i inni gracze mogliby zamienić twoje ciało w stojącą szwajcarską pleśń serową, która była kiedyś drugim agentem dywizji fal.

Porusza się miesiąc w głąb Dywizja. Nasza pierwsza łatka już trafiła do nas dzięki pewnym udoskonaleniom gry. Gracze wyrównywali postacie i ciężko pracowali w Ciemnej Strefie, chwytając jak najwięcej łupów. Teraz trafiliśmy na naszą kolejną łatkę i nasze pierwsze darmowe DLC do gry z kwietniową aktualizacją Incursions.


Agenci zostają wprowadzeni do „misji typu endgame raid-like”, które nagradzają pracę zespołową w najlepszym wydaniu. Po otrzymaniu tych działań, dywizje z aktualizacją, gracze byli także obdarzeni Gear Score, który miał związek z nowymi przedmiotami, które mogliśmy nosić, zestawami narzędzi. Choć było to zabawne, ekscytujące i interesujące, pojawiły się jego wady. Ludzie spędzali niezliczoną ilość godzin na precyzyjnym dostosowywaniu swojej obecnej wersji High-End tylko po to, by zostali nieco popchnięci do pozostawienia go w tyle, aby wytropić te nowe Geary, aby zwiększyć siłę i wynik Gear. Niektórzy uważali, że był to ruch typu Destiny, w jaki sposób każda aktualizacja sprawiła, że ​​poprzedni materiał i sprzęt stały się przestarzałe i zostały wyłączone decyzją.

Agenci otrzymali również możliwość handlu niektórymi przedmiotami do obecnych kolegów z drużyny. To było ogromne Dywizja świat. Możliwość dzielenia się sprzętem ze znajomymi jest najważniejszym priorytetem w większości gier RPG, a to jest zdecydowanie ustawione Dywizja poza innymi tytułami, które obecnie próbują podobnego stylu gry. Innymi dodatkami do gry były spadki zaopatrzenia w Dark Zone, zadania, grupowe widowiska i nazwane bronie.


Poprawka 1.2 „Konflikt”

„Konflikt” był naszym kolejnym darmowym DLC, któremu towarzyszyła łatka 1.2, która została wydana 24 maja 2016 r. Wewnątrz tej aktualizacji była nowa wtargnięcie o nazwie Clear Sky. Agenci przetrwali już 15 fal batalionu Last Man, próbując rozbroić granat wystrzeliwujący APC, teraz gracze są wysyłani do ratowania pilota zestrzelonego przez gang Riker. Clear Sky było pierwotnie planowane jako misja przed Zgromadzeniem Ogólnym, ale później skupiono się bardziej na trybie gry Incursion, aby nadać inny charakter temu, co każda wtargnięcie będzie miała do zaoferowania.

Zestawy narzędzi znalazły dla wszystkich bardziej trwały wybór, a DLC „Konflikt” przyniosło agentom jeszcze czterech prób. Ostateczne działanie dało nam możliwość rozpraszania granatów, Wiara Łowcy dała użytkownikowi i jego tymczasowej zbroi, Lone Star upewniła się, że nigdy nie musieliśmy przeładowywać, podczas gdy Znak Predatora upewniał się, że nasi wrogowie wiedzieli, że celujemy w nich, pozwalając naszym pociskom krwawić uszkodzić.

Massive od czasu wprowadzenia na rynek zapewnia społeczności stały dostęp do łatek i DLC Dywizja 8 marca. Gracze na wszystkich systemach badali każdą aktualizację w pełni, upewniając się, że Nowy Jork nie wymknie się spod kontroli, gdy te gangi i nieuczciwe biegną dziko. 28 czerwca wszyscy agenci otrzymają pierwszą ekspansję trzech, która zostanie wydana w pierwszym roku.

Poprawka 1.3 „Underground”

„Underground” przyniosło poprawkę 1.3, która wprowadziła to, co wielu mówiło, że jest podstawą gry. Podczas gdy Agenci przyjęli świat „losowo generowanych poziomów ze wszystkimi nowymi zagrożeniami i pułapkami środowiskowymi”, w Ciemnej Strefie pojawił się problem. Strzelby stały się poważnym problemem w większości oczu i Massive pracował nad planem.

Niezależnie od tego, jaki masz teraz sprzęt, Massive (deweloperzy) przynosi graczom pięć kolejnych zestawów do wypróbowania wraz z garstką nowych broni. Czy jest lepszy sposób, aby naprawdę sprawić, że ta broń pasuje do tego, czym jesteś, a nie do tabeli ponownej kalibracji. Agenci mogą teraz używać tych cudownych Kredytów Phoenixa i oczywiście zestawu broni, aby rzucić talent do wymiany na inny, który może ci odpowiadać lepiej w każdej sytuacji.

Poprawka 1.4

Nadciąga długa nieobecność Dywizja. Strzelby przejęły Mroczną Strefę. Massive w tym czasie zaczęło tracić sporą ilość dziennych graczy logowania. Coś musiało być zrobione z problemami, które przyniósł Patch 1.3. Społeczność mówiła głośno i jest gotowa na zmiany. Wszyscy dostają odpowiedź 25 października, kiedy poprawka 1.4 zmienia grę. Pomimo tego, że Survival planowano upuścić obok wspomnianego patcha, Agenci mieli mnóstwo do przejścia ze wszystkimi nowymi dodatkami.

Nowe poziomy światowe sprawiły, że kwestia łupów stała się łatwa, ponieważ gracze dostosowują cały świat do poziomu umiejętności i wyniku. Oprócz wspomnianego ulepszenia łupu i wrogów, otrzymujemy kompletny przegląd wielu obszarów dzięki zmianom interfejsu użytkownika, uaktualnieniom dostawców, poprawkom do statystyk narzędzi i podniesieniu wyniku w kategorii High-End, aby dopasować bieżące zestawy narzędzi. To, przynajmniej moim zdaniem, było jednym z ich lepszych ulepszeń.

"Przeżycie"

Robi się coraz zimniej, stajesz się coraz bardziej głodny, odwodnienie sprawia, że ​​trudniej jest dostrzec zapasy i łup w tej zamieci, która staje się coraz silniejsza. Mniej więcej miesiąc po wprowadzeniu poprawki 1.4 gracze są porzucani z powodu opóźnionego rozszerzenia „Survival”, które pozbawia agentów wszystkich obecnych narzędzi „końcowej gry” i stawia ich przeciwko środowisku i nowemu wrogowi, Łowcom. Próbując znaleźć ciepło, jedzenie, wodę i lekarstwa, aby zwalczyć infekcję, musisz albo zginąć, albo wydostać się z Mrocznej Strefy helikopterem. Takie postępowanie przykuwa uwagę Łowców, których zadaniem jest wyeliminowanie Agenta, który szuka chwały, uciekając przed śnieżycą.

Patch 1.6 „Last Stand”

Zaokrąglanie po roku dla posiadaczy przepustek sezonowych i wszystkich Podział podobnie jest z fanami Patch 1.6. Kolejna aktualizacja i rozszerzenie do gry, podobnie jak wcześniejsza łatka 1.4. „Last Stand” był pierwszym rozszerzeniem, które miało zostać wydane na wszystkich platformach 28 lutego 2017 r. Mroczna strefa zyskała rozbudowę dodając strefy 7, 8 i 9. Dając agentom więcej obszarów do wydobycia, więcej punktów orientacyjnych do podbicia i teraz więcej budynków i dachy, w których można się ukryć. Spadki dostaw były gorącym miejscem do działania w Strefie Mrocznej, ale teraz mamy przyjemność oczyścić system sprzątaczy metra, chcąc złapać zepsutych agentów, którzy nie byli w stanie poradzić sobie z rosnącymi poziomami zanieczyszczenia głęboko poniżej.

Nie podnosząc poziomów, Massive był w stanie dać swoim graczom większe wyzwanie, wprowadzając tryb Legendary. Spowodowało to, że nowszy zestaw wrogów znalazł się w znanym zestawie misji, ale z nagrodą za nowe egzotyczne skrytki. Wewnątrz tych skrzynek można było dać jakąkolwiek nową egzotyczną broń lub sprzęt. Tryb „Last Stand” znormalizował agentów po wejściu i walczył o terytorium i dane wywiadowcze. Normalizacja dała równowagę temu, co niektórzy gracze czuli, że jest potrzebna w środowisku PvP do gry. Utrzymując Ciemną Strefę zgodnie z jej tendencją do szarpania, „Last Stand” pozwoliło każdemu z nas wyładować dziką mieszankę kompilacji i broni w bitwie 8v8 czystej PvP z odrobiną inteligencji zdobywanej przez małe grupy wrogów NPC w nadziei na awans terytoria z umocnieniami obronnymi.

Dywizja miał swój sukces w ciągu pierwszego roku, ale ukończył go z silną ekspansją i dobrym spojrzeniem w przyszłość Dywizja. Wiadomości z roku Dwa pełne poprawek, aktualizacji i dwóch darmowych rozszerzeń, które obiecują aktualizacje tego, co niektórzy uważają za umierający świat PvE. Tak czy inaczej znam siebie i wielu innych jest podekscytowanych drugim rokiem i tym, na co czeka przyszłość Tom Clancy's: The Division.