The Elder Scrolls Online i dwukropek; Przewodnik po wstrzymaniu oddechu

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 14 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online i dwukropek; Przewodnik po wstrzymaniu oddechu - Gry
The Elder Scrolls Online i dwukropek; Przewodnik po wstrzymaniu oddechu - Gry

Zawartość

Zaledwie kilka dni temu Elder Scrolls Online odrzucił swoje pierwsze duże DLC od czasu wydania Morrowind ekspansja. Dzięki dwóm nowym lochom (i nowemu Trialowi) w miksie oraz kolosalnemu skokowi trudności DLC „Horns of the Reach” już pozostawia wielu nieprzygotowanych graczy.


Na szczęście zrobiliśmy dla ciebie lochy i odeszliśmy z kilkoma wskazówkami i trikami, które pomogą ci bronić oblężonego ładowni Falkreath. Więc pomaluj te białe flagi na czerwono i wrzuć do tego przewodnika - a następnie pokaż Reachmenom, co się dzieje, gdy będziesz bałagan z bykiem.

ESO: Przegląd Falkreath Hold Dungeon

Pierwszą i najważniejszą rzeczą do uświadomienia jest to, że lochy „Rogi zasięgu” (Bloodroot Forge i Falkreath Hold) są zdecydowanie w kategorii trudności DLC i bardziej zgodne z ogólną mocą Biało-Złotej Wieży niż, powiedzmy Fungal Grotto.

Wiele „mobów” to już znani wrogowie długoletnich graczy - humanoidalni wrogowie, którzy naśladują klasę gracza i stanowią średnie zagrożenie, wciąż są w pobliżu i dodali zastępcę Strażnika wyposażonego w łuk, Wampira Cliffa i Owad Rój do ich szeregów.


Naprawdę niebezpieczni członkowie klanu Dreadhorn są wkrótce dostrzegalni, ponieważ do walki dołączyli trzej nowi wrogowie Minotaura.

Pierwszy, Dreadhorn Wallbreakers, władają masywnymi toporami i mogą z łatwością strzelać do squishier członków drużyny na Normal - i czołgów na Veteran. Zablokuj lub uniknij ciężkich ataków, ale poza tym potraktuj je jak gigantyczne gąbki, które są.

Dreadhorn Tramplers również pochwalić się zdolnością do niszczenia gracza - choć głównie tylko w trybie Weterana. Pokonaj lub zablokuj ich byki i unikaj płomieni.

Urządzenia do szlifowania ziemi są ulepszeniem ich ludzkich sojuszników przez większość czasu i wykonują wiele takich samych rzeczy, ale mogą się również pochwalić zdolnością do zadawania obrażeń samym sobie. Magowie minotaurów tworzą także masywne opóźnione AoE w postaci skał magmowych, które pękają z ziemi - a następnie pękają w powietrze, powodując ogromne obrażenia.


Na koniec, projekt lochu w tym DLC sprawia, że ​​zgrupowanie grup wrogów razem tworzy obrażenia obszarowe nieco mocniejsze niż zwykle. Niezależnie od tego, czy jesteś w lesie na przedzie, czy w środowisku miejskim samego Falkreath Hold, być przygotowanym do obrony przed wrogami pochodzącymi z wielu stron i wzniesieńlub twoja drużyna będzie palić odłamki duszy szybciej niż możesz powiedzieć: „Ole!”

Szef 1: Morrigh Bullblood

Przynajmniej Falkreath Hold ułatwi ci przejście na krzywą trudności, dając ci „tylko” garstkę ludzkich wrogów i pojedynczego Wallbreakera obok pierwszego bossa w lochu. Na szczęście dla nas, Morrigh nie do końca podbija mnóstwo nowych sztuczek, będąc dość prostą walką, aż do połowy zdrowia lub mniej. Jej atak wirującego ostrza ma jednak element ogłuszenia i ciszy. Więc uważaj na to.

Kiedy Morrigh spadnie poniżej połowy zdrowia, od czasu do czasu ochroni się złotą tarczą o szerokim zasięgu, gdy z nieba pada deszcz ognia. Niestety dla niej, dzięki Kryptom Szaleństwa, mieliśmy mnóstwo ćwiczeń z kartą atutową i wiemy, że chowamy się w jej tarczy, dopóki atak się nie skończy.

Boss 2: Siege Mammoth

Ten wełnisty cud znajduje się tuż obok Morrigha, kroczącego przez bramę do Falkreath Hold. Odsuń dystans od czołgu i trzymaj go twarzą do ściany zewnętrznej, podczas gdy wszystkie dystansowe postacie utrzymują dystans, a użytkownicy walczący w zwarciu trzymają się tyłu stwora.

Jego główny atak - poziome uderzenie gigantycznych kłów - jest ciężkim stożkiem obrażeń, który może rozdrobnić czołgi i pozostawić twoje obrażenia oraz leczyć albo martwego, albo umierającego. Zablokuj lub po prostu przejdź do tyłu, aby tego uniknąć.

Zwykle będzie podążać za huśtawką lub dwoma z dzikim ładunkiem, powalając każdego z przodu i do tyłu. Czołgi, które usiłują trzymać się plecami do muru, wkrótce będą musiały stawić czoła mamutowi w kierunku ich linii grzbietu, ale pozwolenie na ładowanie go w tę iz powrotem wzdłuż ściany bramy zapewnia bezpieczeństwo większości załogi.

Oblęż ostatni atak Mammotha, wywołany w drugiej fazie subtelnie przeklęty przez całe jego plecy są podpalone, to tył i stomp, który wysyła niektóre płomienie z jego ciała na falach. Boli źle w normalnym trybie i będą regularnie strzelać do nie-czołgów w Weteranie. Unikaj rzucaj lub unikaj ich lub umieraj.

Gdy mamut wygasł, nadszedł czas, by wejść do Holdu. Pomóż Eeryce ewakuować się i zabezpieczyć tyle Potrzymu, ile tylko zdoła - zazwyczaj walcząc z falami Dreadhorn Tramplerów, Earthbinderów i Reachmenów - iw końcu natkniesz się na ...

Szef 3: Cernunnon i jego niesamowici przyjaciele

Widzisz olbrzymi świecący niebieski Kolos Bone? Zobacz, jak dzieli się na małe sfery, które podróżują w Tuecille, Mokveda i Erbogar? Co najważniejsze, zobacz te małe ołtarze?

Zaangażuj trzech (choć uważaj na Tuecille, ponieważ ciężki atak jego odpowiednika Weterana zadaje 65k + obrażeń po odblokowaniu), i pamiętaj, aby walczyć w wirującym kręgu dymu. Kiedy widzisz „Vortex szarpie twoją duszę”, jest to sposób na to, by ci to powiedzieć jeśli opuścisz ten krąg, umrzesz.

Najpierw wyjmij Erbogara (łucznika), a DPS podnieś kulę, którą upuści na „śmierć” i przenieś ją do pobliskiego świecącego ołtarza - ale poruszaj się szybko, Kula coraz bardziej spowalnia i niszczy swojego nosiciela. Gdy kula zostanie zdeponowana, Erbogar w końcu upadnie (zamiast podnieść się o 30% zdrowia, tak jak w przypadku porażki).

Powtórz ten proces z Tuecille'em, a na koniec Mokvedą, zanim Cernunnon wstanie z jego świecącego dołu i zaangażuje się w ciebie. Pozostań rozproszony, aby uniknąć zabijania się nawzajem z powodu obrażeń od jego meteorów (wywołane przez naładowaną świecącą kulę energii w jego rękach) i upewnij się, że twoja czujność zostanie podniesiona, jeśli tankujesz - jako jego ostrze kości również Zadaje około 65k + obrażeń odblokowanych.

Zniszcz jego kości do około 70%, a Cernunnon wycofuje się z powrotem do swojego kręgu, aby ponownie przełożyć swoje trzy sługi na kolejną rundę. Zabij ich w ten sam sposób, jak wcześniej, aby zakończyć fazę i przeciągnij Kolosa z powrotem do tego samolotu, gdzie możesz go ukończyć.

Podążaj za wycofującymi się Nordami do sal umarłych, nie spuszczaj wzroku ze sposobu, w jaki ciała draugrów świecą po upadku i ruszaj się, aż znajdziesz ...

Szef 4: Władca Śmierci Bjarfud Skjoralmor

Oprócz tego, że najłatwiej jest wymówić najłatwiejszą nazwę gry z prostą twarzą, Władca Śmierci nie bardzo mu idzie.

Ataki wręcz i kilku służących draugrów stanowią większość repertuaru Bjarfuda i nic nie jest szczególnie groźne ...

... z wyjątkiem czerwonego uszkodzenia w czasie, które narasta pod każdym graczem i w końcu zacznie zadawać śmiertelne obrażenia. Aby to oczyścić, udaj się co najmniej jedną postacią do świętej świecącej urny znajdującej się w rogach pokoju i rozpocznij oczyszczanie pobliskich świecących zwłok draugr za pomocą X. Gdy już zostaną oczyszczone, uszkodzenie ustaje na pewien czas.

Na szczęście, ten czas jest zwykle wystarczający do przeżycia zdumiewająco niskiej puli zdrowia Władcy Śmierci. Więc zdobądź swoją nagrodę i wyrusz na zewnątrz do Hali The Thane's Hall. Wewnątrz spotkasz obecnego szefa Falkreath i twarz ...

Final Boss: Domihaus Krwawy Rogaty

Domihaus to przede wszystkim czek DPS. W swojej pierwszej fazie kilkakrotnie rozbija ziemię, podnosząc skały, które ścigają każdego gracza i są niesamowicie zabójcze. Unikaj ich i zadawaj obrażenia kanałowe aż do następnego ataku.

Podczas drugiego ruchu w jego rotacji Domihaus zamienia się w doskonale niezniszczalny kamień i przywołuje czterech Atronachów - po jednym z każdego elementu - aby wykonać dla niego część swojej krwawej pracy. Szybko je opuść, ponieważ ten atak nie jest wywoływany przez śmierć żywiołów, ale przez czas. Więc wszelkie resztki, gdy się obudzi, będą się trzymać i kontynuować walkę.

Po otrzymaniu znacznych obrażeń (około 65%) Domihaus zacznie krzyczeć (na podstawie komunikatu na dole ekranu, który ci to mówi). Szybko biegnij za najbliższy filar, umieszczając go między tobą a Domihauslub jego imitacja Fus-Ro-Dah szybko cię opuści Fus-Ro-Dead.

Przy 20% lub więcej zdrowia, przywołuje hordę żywiołaków, nie zamarzając w ogóle. I kolejna horda. I jeszcze jedno po tym.

Około 10%, staraj się, aby wszystkie atronachy były przylegające do bossa, tak aby zginęły w wyniku obrażeń AoE i spal go jak najszybciej.

Krwawe Rogate mogą również spowodować powstanie serii ostrych kolców wokół siebie, spowalniając i stale zadając obrażenia wszystkim graczom, którzy nie znajdują się w zewnętrznym kręgu w pobliżu filarów. Zazwyczaj jest to najlepszy czas, aby uniknąć centrum i próbować wszelkich rezzes - więc jeśli umrzesz, spróbuj umrzeć jak najbliżej krawędzi.

Seria ognistych kul jest również w jego arsenale, większość z nich w najlepszym razie irytująca. Jednak jedna kula ognia - oznaczona przez „szarżę”, w której zbiera ogień w swoje ręce - jest doskonale zdolna do usunięcia dowolnego celu, który nie trafił w cue lub nie blokuje, zadając około 65k obrażeń w trybie weterana.

Zazwyczaj, po zmuszeniu graczy do krawędzi areny z unoszącymi się odłamkami, Domihaus zaświeci się i podniesie ręce do nieba. To wskazówka każdego, by wskoczyć z powrotem do środka okręgu, ponieważ zewnętrzny pierścień ma być wypełniony płomieniem.

Tryb weterana jest bardziej podobny ze znacznie zwiększonymi statystykami, chociaż szybkie spojrzenie na filary po krzyku ujawnia prawdziwe niebezpieczeństwo spotkania - podobnie jak przed nim Valkyn Skoria, Domihaus jest „czasowy”. Byłoby dobrze, gdyby twoja drużyna przyniosła najlepsze szkody, jakie może znaleźć - jeśli walka trwa zbyt długo, w końcu gracze po prostu uciekają z filarów, aby się ukryći poddaj się pełnej mocy głosu Mistrza Minotaura.

Z wystarczającą odwagą i determinacją (i obrażeniami, zestawami do naprawy zbroi i odłamkami duszy), możesz zatriumfować nad Krwawym Rogiem i ocalić Falkreath Hold.

---

To zamyka ten przewodnik w lochu Falkreath Hold ESO. Ale wciąż mamy kilka pytań. Co więc ośmieliło klan Dreadhorn? Co doprowadziło do sojuszu Minotaura i człowieka? Skąd wzięła się ta broń krwi i ognia? Do tego, moi przyjaciele, będziemy musieli popełnić przestępstwo przeciwko drugiemu Rogowi Zasięgu i źródłu problemu ...

Kuźnia Krwawego Korzenia. Bądź na bieżąco z kolejnym przewodnikiem po tym drugim lochu dla Horns of the Reach! W międzyczasie sprawdź resztę naszej ESO poradniki dla większej pomocy w grze:

  • ESO Morrowind: przewodnik po graniu w klasie strażników
  • Jak wytwarzać trywialne glify magiki, wytrzymałości i zdrowia w ESO
  • Światło w ciemności: poruszanie się przygnębienia Bahrahy w ESO
  • W Wake piratów: Zbieg w grocie Shark Teeth ESO