Esencja DotA nie jest martwa w 7 i okresie Dota 2; 00 update

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Esencja DotA nie jest martwa w 7 i okresie Dota 2; 00 update - Gry
Esencja DotA nie jest martwa w 7 i okresie Dota 2; 00 update - Gry

Zawartość

Patrząc z zewnątrz, Dota 2Poprawka 7.00 wygląda na duży interfejs użytkownika i aktualizację jakości życia. Ale dla prawdziwych graczy IceFrog jest długa Warcraft 3 mod i jego przejście do silnika Source jako Dota 2, 7.00 sygnalizuje koniec ery bardziej niż tylko istotną aktualizację.


Do tej poprawki gra była prawie pełną konwersją oryginału Warcraft mod z własnymi zawiłościami i małymi zmianami bilansującymi. Oryginał i Dota 2 nawet udostępnił większość tych samych poprawek do 2014 r. - tymczasem iteracja Valve stała się jednym z wiodących e-sportów na świecie.

Począwszy od aktualizacji 7.00, Dota 2 jest jego własną bestią i daleko od niej DotA samo. I zgodnie z oczekiwaniami społeczności, która gra w łaty 6.xx od 2005 roku, wielu graczy można określić jako wkurzonych, mimo że zmiany są lepsze. Dostosowanie się do zmian jest trudne.

Co dokładnie zmieniło się z 7.00?

Przejście do obszernej listy zmian, które wydarzyły się z wczorajszą aktualizacją, wymagałoby znacznie więcej wysiłku niż ktoś taki jak ja mógłby napisać - sprawdź liczne oficjalne strony aktualizacji w poszukiwaniu pełnych zmian - ale niektóre rzeczy powinny być wskazane dla osób znanych i nieznajomy DotA i Dota 2.


Pierwsza i najbardziej oczywista zmiana trafiła w interfejs użytkownika i mapę.

Zmiany w mapie i interfejsie użytkownika

7.00 przyniósł całkowity przegląd interfejsu użytkownika w grze, nadając mu bardziej nowoczesny i minimalistyczny wygląd. Dolny HUD jest mniejszy i bardziej zwarty, nowe gałęzie systemu talentów można zobaczyć obok zdolności, a gdy klikniesz na innego bohatera, jego ekwipunek można teraz zobaczyć po lewej stronie ekranu, zamiast skupiać się na zdjęciu bohater.

Niewielu jest przeciwników zmian w interfejsie użytkownika, z których największym jest to, że niestandardowe skórki HUD są teraz mniej dostrzegalne. Minusem tych dołączonych do HUDów, ale ogólnie rzecz biorąc nowy wygląd jest korzystny zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy, nawet jeśli wymaga opcji skalowania.


Zmiany mapy są powszechne i dla wielu klasycznych DotA gracze, mylący. Pełne spektrum zmian zajęłoby trochę czasu, by je wymienić, ale oto kilka znaczących:

  • Roshan przeniósł się na górną część rzeki, a statystyki Roshana zostały dostosowane
  • Tereny dżungli zostały przerobione tak, że każda z dżungli ma równe spawny, a Starożytni nie są już Odporni na Zaklęcia, ale mają 70% Odporności na Magię
  • Obozy neutralne i ich czasy odrodzenia zostały zmienione, a także dodano nowych Starożytnych
  • Dostosowano obrażenia poziomu 4 ~ 4 wież
  • Ogromne zmiany Runy, w tym: Dodanie Punktów Ruhnów w każdej z czterech dżungli, nie więcej spawnuje Bounty Rune w rzece, Runy Wzmocnienia będą teraz pojawiać się tylko w jednym miejscu w rzece, a Runy Bounty będą tylko ładować 2 ładunki Butelki
  • Sanktuaria zostały dodane do czterech miejsc na mapie i wewnątrz baz obu drużyn. Same sanktuaria dają buffy z 5-minutowym cooldownem i mogą być teleportowane na

Nie jest to wcale pełna lista - jest ogromna - ale powinna dać ci pojęcie, jak duże były zmiany mapy. Dota 2mapa jest teraz prawie zupełnie inna, z nowymi sposobami na juke, nowymi neutralnymi do farmy i nowymi buffami poprzez Shrines. Z runami Bounty pojawiającymi się w czterech całkowitych lokalizacjach co dwie minuty, zdobycie PD, gdy wsparcie lub żonglerka jest łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej, pod warunkiem, że jesteś bezpieczny i twoja drużyna jest na miejscu.

Powyższe zmiany na mapie dodają więcej złożoności do tego, co już było skomplikowaną grą, ale także sprawiają, że zdobycie złota i XP dla nie-lanczerów jest mniej trudną walką. Czy to sprawia, że ​​jest „spakowany”? Nie. Ale to nie powstrzymuje wielkiej społeczności przed płaczem.

Drzewa Talentów

Mapa i interfejs użytkownika widzące tak duże remonty nie są jednak tym, czym tak wielu graczy traci rozum. To, co to robi, to dodanie drzew talentów i usunięcie ręcznego poziomowania atrybutów - i nie pomaga to, że oglądanie atrybutów przez przytrzymanie klawisza Alt jest obecnie przerwane.

Nowy system Talent Tree zastępuje oryginalny, bardziej swobodny system, który umożliwia wybór pomiędzy wyrównywaniem umiejętności lub pompowaniem wołowiny do atrybutów, gdy awansujesz. Był to kluczowy element wielu stylów gry bohaterów, ponieważ niektóre umiejętności po prostu nie są przydatne - ale statystyki są zawsze.

Dzięki temu nowemu systemowi gracze nie są już w stanie zrezygnować z żadnych umiejętności dla atrybutów. Teraz musisz pompować poziomy swoich umiejętności, aż osiągną maksimum, a dodatkowe atrybuty będą teraz pochodziły wyłącznie z przedmiotów, umiejętności i talentów.

Same talenty nadają nowy, bardziej świeży zapach Dota 2, ale nawet ci, którzy mają najgorszy wzrok, widzą, że system został prawie podniesiony z MOBA Blizzarda Bohaterowie sztormu.

Talenty są z pewnością o wiele bardziej interesujące niż atrybuty niwelacji (+125 Zasięg rzutu na Jaki na poziomie 15? Tak, proszę.) I jest niezwykle trudno powiedzieć, że nie dodają więcej urozmaicenia do gry. Jedynym prawdziwym przeciwnikiem dla nich jest to, że są tak podobne do systemu w Bohaterowie sztormu to prawie obraźliwe. System działa, to na pewno, ale Dota 2 ma wyróżniać się z paczki.

Wielkie skargi społeczności w tym momencie są w rzeczywistości o wiele bardziej podobne do tej poprawki, która sprawiła, że ​​gra stała się konkurencją na pierwszy rzut oka. Jest to ważna skarga, ale nie jest na tyle ważna, by chcieć 7.00 i zniknęły jej nowe elementy rozgrywki.

7.00 oznacza, że ​​Dota 2 nie jest już DotA z nową warstwą farby

Interfejs użytkownika jest łatwiejszy w użyciu, ale „wygląda na to League of Legends„. Drzewa Talentów są milion razy bardziej interesujące niż atrybuty niwelacji, ale„ nie mają esencji DotA'.

DotA sama w sobie jest starą grą, która najpierw trafiła do Warcraft 3 scena w 2004 roku. Pewne zmiany musiały się wydarzyć raz Dota 2 w końcu skończyłem dodawać wszystkie DotA bohaterowie i zaczęli dodawać własne.I oto jesteśmy, 7.00, i mamy nowego bohatera Monkey Kinga i nową wizję Valve i IceFrog Dota nie tylko świeża dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności, ale także istotna w scenach eSportowych po naszej własnej bańce. Każdemu na zewnątrz Dota 2 po prostu wygląda na to, że „banda bohaterów OP robi mnóstwo gówna OP, a także nie mam pojęcia, co się dzieje”.

Obecnie istnieje prawdziwe rozróżnienie między DotA i Dota 2. Jeśli to oznacza to Dota 2 stracił istotę DotA, niech tak będzie - w końcu nadszedł czas, aby sequel stał się rzeczywistą kontynuacją, a nie konwersją silnika źródłowego 11-latka Warcraft 3 mod.

Zmiany w 7.00 nie są bynajmniej doskonałe, nawet nie licząc ilości zamieszania, przez które aktualnie przechodzą pomyłki lub małe błędy, ale przyniosły nowy i, miejmy nadzieję, wiek zabawy Dota to nie tylko będzie w stanie zainteresować długoletnich graczy, ale także przyciągnąć nowych graczy, aby utrzymać ten przepływ świeżej krwi.

W patchu 7.00 jest o wiele więcej, niż nawet dotknąłem tutaj, ale nadal Dota 2. Nadal będziesz grać w tę samą grę, co kiedykolwiek wcześniej, tylko ze szczegółami nieco innymi. Istota DotA nie jest martwy, ale zmienił się, aby pasował do bardziej nowoczesnej i dobrze zarabiającej kontynuacji eSport.

Jeśli chcesz, możesz powiedzieć, że jest to skasowane (ale nie będziesz w stanie tego udowodnić), możesz powiedzieć, że interfejs wygląda Liga a Drzewa Talentów są właśnie z tego HotS. To nie ma znaczenia. Bo to nadal Dota 2 i nadal będziesz do tego wracać, ponieważ żaden inny ARTS / MOBA nie jest tak złożony ani tak satysfakcjonujący jak Dota 2 jest. I czy chcesz się do tego przyznać, czy nie, szczególnie w przypadku 7.00, który skutecznie odszedł DotA w pyle na dobre.