Zawartość
- Kocham EVE Online
- Nienawidzę EVE Online
- Przetrwać i prosperować w Nowym Edenie
- Ja, moje pióro i mój mikrofon
Kocham EVE Online
Mam głębokie i długotrwałe uczucie EVE Online i co reprezentuje. Rozumiem jego historię i jej rodowód. PRZEDDZIEŃ był ambitnym produktem pionierskich niedoszłych Islandczyków, którzy ośmielili się przekroczyć granice i gonić za niemożliwością. Jestem w kontakcie PRZEDDZIEŃDziesięciolecia korzeni w Braben i Bell Elita tak jak ja widzę PRZEDDZIEŃPotencjał w przyszłości rozrywki cyfrowej. Widzę geniusza w PRZEDDZIEŃWielka piaskownica „emergent gameplay” i wąsy, które wykraczają poza niezrównane środowisko „metagame”. Czułem, jak całe ciało drży z adrenaliny i porywającego spokoju, który może zapewnić rozgrywka EVE. EVE Online jest wyjątkowy i rozumiem, jak i dlaczego jest „prawdziwy”.
Nienawidzę EVE Online
Mam straszną frustrację i żal za co PRZEDDZIEŃ obietnice. widziałem PRZEDDZIEŃ przerodzić się z pojedynczego, odważnego pomysłu w półformalny wyraz tysiąca wspaniałych pomysłów. Tak jak PRZEDDZIEŃ rozwinął skrzydła i dojrzał do czarującego stworzenia, które prawie jest, często zawodził w swoich osiągnięciach, niezdecydowany w swoim celu. Próbując złapać oko wszystkich możliwych konkurentów, EVE czasami nie podobała się jej obecna eskorta. PRZEDDZIEŃ flirtuje z pojęciami, które mogą ogłuszyć duszę, ale mogą się odwrócić dzięki szeptanym obietnicom ledwie dostarczonym. PRZEDDZIEŃ bardziej płaska, by oszukiwać - jest miazgą, dokuczanką i suką.
PRZEDDZIEŃ jest Inna Kobieta, a ona jest nieskończenie okrutna.
Przetrwać i prosperować w Nowym Edenie
To jest rozkwit otwierający. Mam nadzieję, że pochowany w metaforze i hiperboli udało mi się przekazać moje intymne zrozumienie EVE Online kultura i potężne kontrasty, które ją napędzają. Uważam, że ważne jest, aby każdy komentator to zrozumiał EVE OnlineZłożona metagame może być tak samo częścią jego gry, jak podstawowa mechanika. Istnieje mnóstwo społeczności, które łączą się i współdziałają, tworząc szersze społeczeństwo. Wewnątrz są partie, których opinie są radykalnie przeciwne. Relacje, które PRZEDDZIEŃ gracze mają ze sobą nawzajem, a nawet sama gra, przebiegają znacznie głębiej niż jest to tradycyjne w społeczności graczy. W bezosobowym świecie, gdzie sąsiedzi ledwie się przyznają, EVE Online sprzyja pokrewieństwu i wrogościom, które trwają.
Oczywiście dla niektórych może się to wydawać śmiesznie ciężkie i romantyczne. Często cofam się i przypominam sobie „to tylko gra”, zanim kontynuuję moje niekończące się pogoń za przypadkowym PRZEDDZIEŃ doświadczenie. Grając sporadycznie od czasu wydania w 2003 roku, eksperymentowałem z wieloma stylami gry i badałem wiele aspektów PRZEDDZIEŃGłębi. Zrozumiałem, jak wymagająca może być ta rozrywka. Dla niektórych, PRZEDDZIEŃ jest po prostu przyjemną rozrywką o tematyce kosmicznej, dla wielu jest to wciągające hobby, dla zaskakującej liczby jest to wszechstronny styl życia. Dla niektórych jest to religia.
Niewątpliwie siłą napędową EVE Online to interakcja. Istnieje wiele sposobów, w jakie gracze mogą wchodzić w interakcje w grze, od prostych kanałów komunikacji tekstowej do wielu konkurencyjnych środowisk, od przemysłu poprzez handel, aż do walki bez zgody. Podobnie jak organizacje korporacyjne i sojusze w grze, wiele kręgów społecznych, które składają się PRZEDDZIEŃ Społeczeństwo odbywa się również w wielu środowiskach społecznościowych poza grą, od różnych społeczności forum po Twitter #tweetfleet i inne.
Inny unikalny aspekt EVE Online jest relacja między pracownikami CCP a ich klientami. Wybrana przez gracza Rada Gwiezdnego Zarządzania ułatwia tę relację, służąc jako łącznik. Ta szansa na wgląd i wpływ na PRZEDDZIEŃRozwój rzadko zdarza się być źródłem jakiejś zgryźliwości. Chociaż zachęcanie do tego typu interakcji z deweloperami / graczami jest zachęcające, jest to coś w rodzaju miecza Damoklesa i jest równie często przyczyną kontrowersji, co remedium.
Osobiście jako gracz chcę być tylko Buck Rogers, Han Solo, Mal Reynolds i Dave Lister. PRZEDDZIEŃ jest piaskownicą, więc szczęśliwie pozwala mi to zrobić w granicach mojego umysłu. Podobnie jak dobra książka, EVE zapewnia ramy i zasadza nasienie, pozwalając mojej wyobraźni robić resztę. Wymieniłem się, misjonowałem i rozgrywałem. Moje działania doprowadziły do zniszczenia wielu statków i innych zasobów w grze (głównie moich). Zarządzałem aktywną korporacją, zorganizowałem ich migrację do wrogich regionów i uczestniczyłem w operacjach wielkiego sojuszu z udziałem setek graczy. Piękno bycia PRZEDDZIEŃ Gracz jest taki, że nigdy tego nie widziałeś.
Ja, moje pióro i mój mikrofon
Wcześniej badałem i omawiałem nieskończenie stymulujący świat Nowego Edenu i związane z nim tematy poprzez różne inne przedsięwzięcia pisane, głównie skupione wokół mojego bloga, Freebooted. Mam pasję do pisania i blogowania, co daje mi możliwość eksperymentowania z różnymi stylami pisania i pojęciami. Posiadanie tej pełnej swobody pozwoliło mi zgłosić się na moich fanfestowych doświadczeniach, przeprowadzić wywiady, przedstawić opinię redakcyjną i sugestie techniczne.
Freebooted pozwolił mi także napisać bardziej fantazyjne prace, takie jak artykuł z czasopisma TIME z przyszłości, przegląd mechaniki gry przebrany za scenariusz do parodii Top Gear, wywiad z moją własną postacią w grze, wskazówki dotyczące mody sci-fi i absurdalna konkurencja nokautowa, kpiąca z nazw statków PRZEDDZIEŃ.
Ze względu na popularność niektórych z tych utworów zaangażowałem się w żywe EVE Online społeczność podcastów, w której wpadłem na produkcję różnych krótkich skeczów audio przed rozpoczęciem ambitnego nowego projektu podcastów fabularnych. Niedawno napisałem również niespodziewanie popularną satyrę „Incarna: The Text Adventure”, w której delikatnie pobawiłem się z bardzo złośliwych Incarna ekspansja i jej przeciwnicy.
W trakcie moich wysiłków pisarskich zawsze uważam, aby pozostać pozytywnym, konstruktywnym i dobrym. Jestem pasjonatem PRZEDDZIEŃ gracz i wszechstronny pisarz z dobrym zrozumieniem tematu i publiczności. Pisząc do Guild Launch mam nadzieję uzyskać możliwość dobrego wykorzystania tych atrybutów.
[Ten artykuł został pierwotnie opublikowany na blogu Guild Launch w dniu 27 stycznia 2012 r.]