Wszechświat EVE przygotowuje się do wprowadzenia swojej „drugiej dekady” z 500 i przecinkami; 000 subskrypcji

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Wszechświat EVE przygotowuje się do wprowadzenia swojej „drugiej dekady” z 500 i przecinkami; 000 subskrypcji - Gry
Wszechświat EVE przygotowuje się do wprowadzenia swojej „drugiej dekady” z 500 i przecinkami; 000 subskrypcji - Gry

Od ponad dekady Gry CCP opracowali statek kosmiczny MMO z piaskownicą EVE Online z ich siedziby w najbardziej wysuniętej na północ stolicy, Reykjaviku. Islandzkie studio pokazało wczesne oznaki ambicji dzięki śmiałemu projektowi gry, tworzącemu otwarte, bezprawne środowisko podlegające kaprysowi gracza.


Rozpoczęty w maju 2003 r., Wcześnie EVE Online absorpcja abonentów była powolna, a ogromna jednogłowiasta gromada gwiazd w Nowym Edenie pozostała stosunkowo pusta, z mniej niż 10 000 szczytowych jednoczesnych użytkowników (PCU) i niewielką liczbą abonentów.

Ale gry KPCh nie sięgały tylko gwiazd, tylko je budowały. Marzyli o dniu, w którym ich klienci przewyższyli liczbę 300 000 mieszkańców Islandii. Obalając typowe trendy demograficzne i boomowe, na które cierpi wiele MMO, EVE OnlinePopulacja graczy wzrosła rok do roku, a ich cel polegający na przewyższeniu ich rzeczywistej populacji wirtualnym został osiągnięty w 2009 roku.

Od tego czasu EVE Onlinewzrost trwa, choć z pewnymi trudnymi wyzwaniami. Pomimo sporadycznych błędów, CCP twierdzi, że wzrost liczby abonentów wynosi dziesięć kolejnych lat, a obecnie ponad 500 000 abonentów, wspomaganych przez dodanie Playstation 3 strzelanka masowo multiplayer DUST514 do singla Wszechświat EVE i niedawno wznowione chińskie EVE Online serwer (który działa oddzielnie dla reszty świata).


Wprawdzie, EVE Online Wygląda na walecznego pomimo swojego wieku, a PCU obecnie regularnie przekracza 50 000 graczy, wszyscy współistnieją w jednym środowisku gry. Wszystkie oczy są na przyszłość. Wydaje się, że ambicje gier CCP i cele EVE Online pozostać tak wyniosłym jak zawsze, z CEO Hilmar Veigar Pétursson stwierdzając;

„Dla mnie jest to prawdziwy testament, że EVE może żyć wiecznie, tak długo, jak robimy to dobrze. Nie doszliśmy tylko do tego punktu; miliony graczy pomogły nam osiągnąć ten kamień milowy. Teraz wiem w głowie, co wcześniej wierzyłem tylko w moje serce: że EVE przeżyje nas wszystkich ”.

Zrealizowanie czegoś EVE OnlinePierwsza pełna dekada życia będzie oznaczona przez wyprzedane EVE Fanfest w kwietniu, rozpoczynając całoroczną uroczystość „pod jednolitym tematem drugiej dekady”. I może wreszcie ktoś może naprawić Hilmara.


Obszerne relacje z całej sprawy znajdziesz tutaj na GameSkinny.

Źródło obrazu wykresu: EVE offline