Przewodnik Evil Within 2 & dwukropek; Jak zebrać wszystkie slajdy

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik Evil Within 2 & dwukropek; Jak zebrać wszystkie slajdy - Gry
Przewodnik Evil Within 2 & dwukropek; Jak zebrać wszystkie slajdy - Gry

Zawartość

Kiedy zaczniesz Zło w 2, szybko pokazujesz stary rzutnik slajdów w swoim obszarze piasty, Pokój Sebastiana. Za każdym razem, gdy znajdziesz slajd gdzieś w świecie STEM, możesz przynieść go z powrotem do projektora, aby go obejrzeć.


Każdy slajd pokazuje scenę z życia Sebastiana lub istotną dla niego. Kiedy na nie patrzysz, możesz poprosić Sebastiana, żeby zadzwonił do Juli Kidmana - który tym razem kontroluje misję - w celu szybkiej rozmowy na temat danego slajdu.

Jednak pomimo tego, że jesteś pierwszą kolekcją, o której wiesz w grze, slajdy są prawdopodobnie najtrudniejsze do znalezienia. Jest parę, z którą możesz praktycznie się potknąć, ale wielu jest zamkniętych za niepozornymi misjami pobocznymi lub wymaga od ciebie trochę pracy, zanim się pojawią.

Każdy nowy slajd i następująca po nim dyskusja z Kidmanem są warte 700 zielonych żeli, które przynosi ci kot (ma to sens w kontekście) po zakończeniu rozmowy.

Spoiler Ostrzeżenie! Zło w 2 to rodzaj gry, w której lepiej wchodzisz w to, jak możesz. Ten przewodnik został napisany tak niejasno, jak to możliwe, aby uniknąć spoilerów, ale nadal jest użyteczny. Istnieje jednak spora szansa, że ​​część tego będzie nadal udaje się rozlać fasolę na część (części) późniejszej fabuły gry.


Zrób sobie przysługę i biegnij samodzielnie przez grę bez pomocy, a następnie wróć tutaj później, jeśli potrzebujesz ręki śledzącej te przedmioty.

Wszystkie slajdy w Zło w 2

Slajd # 1: Ten slajd pojawia się automatycznie w ramach wprowadzenia do gry.

Slajd # 2: Podczas trzeciego rozdziału odwiedź dom przy Cedar Avenue 345 w Union, na południe od Pit Stop. Aby odebrać plik w garażu, zbadaj telewizor w salonie.

Możesz teraz iść do małej sypialni domu i znaleźć nowy plik. Powoduje to długą animację, w której jesteś tymczasowo wysyłany do nowej lokalizacji. Pamiętaj, aby chwycić ten slajd, gdy tam jesteś, który siedzi na wózku inwalidzkim pośrodku sali.


Slajd # 3: Podczas trzeciego rozdziału odwiedź biały dom przy 336 Cedar Ave. Kiedy podniesiesz dziennik kobiety w sypialni, wyzwolisz krótkie wyzwanie ukrycia.

Po zakończeniu wrócisz do sypialni ze zjeżdżalnią na stole przed sobą.

Slajd # 4: W rozdziale 6, po zobaczeniu rozmowy między Myrą i Sebastianem w pokoju pełnym telewizorów w szpiku, spójrz na lewą stronę Sebastiana. Nie możesz wybrać slajdu, dopóki nie zakończy się rozmowa, ale pojawia się on na stole w momencie rozpoczęcia transmisji.

Slajd # 5: W rozdziale 6 odwiedź Juke Diner w dzielnicy biznesowej i obejrzyj resztę pamięci w kuchni. Kiedy spróbujesz odejść, wydarzy się coś dziwnego (cóż, relatywnie). Ignoruj ​​każdy instynkt przetrwania, który posiadasz, i zbadaj go.

Podobnie jak w rozdziale 3, zostaniesz następnie poddany szybkiemu wyzwaniu ukrywania się, chociaż ten ma dodatkowy element układanki. Unikaj ducha, a gdy znajdziesz się w pokoju egzaminacyjnym, spójrz w lustro, aby zobaczyć, które odbicie drzwi ma światło w oknie. Weź te drzwi w „prawdziwym” świecie, aby przejść do następnego etapu wyzwania.

Zrób to z powodzeniem i wrócisz do restauracji, gdzie trup w kuchni trzyma teraz dla ciebie slajd.

Slajd # 6: Po rozpoczęciu rozdziału 11 ten slajd będzie czekał na ciebie przy następnej wizycie w pokoju Sebastiana. Pojawia się w jego biurze na biblioteczce pod tablicą ogłoszeń.

Slajd # 7: W rozdziale 11, po ponownym wejściu do szpiku, ten slajd znajduje się na górze komody, która służy do blokowania drogi powrotnej do magazynu operacji.

Slajd # 8: W rozdziale 11 możesz otworzyć żaluzję na pierwszym piętrze laboratorium za pomocą piorunochronu, aby wejść do obserwatorium. Niewiele jest tutaj, ale istnieje plik, który możesz odebrać, a to uruchamia trzecią krótką sekwencję skradania się. Po zakończeniu wracasz do biura Obserwatorium Pit z tym slajdem na blacie przed tobą.

Jeśli ukończyłeś również podobne sekwencje ukryte ze slajdów # 3 i # 5, na końcu tej sceny pojawi się dodatkowa scena po ucieczce. Otrzymasz dwa dodatkowe pliki, które w przeciwnym razie byłyby niedostępne, a także nagrodę specjalną na końcu i Wreszcie Darmowe trofeum / osiągnięcie.

Jeśli ty nie najpierw znajdź slajdy # 3 i # 5, nadal możesz chwycić # 8, ale sekwencja kończy się, gdy uciekasz, a wszystko, co dostajesz, to slajd.

Slajd # 9: W rozdziale 12, kiedy budzisz się w domu Sebastiana, wejdź do pokoju Lily, zanim zejdziesz na dół. Slajd znajduje się na biblioteczce po lewej stronie.

Slajd # 10: Aby uzyskać ten slajd, musisz uratować Sykesa w Dzielnicy Biznesowej podczas Rozdziału 6, a następnie ukończyć jego misję poboczną „Powrót do Internetu”. Jeśli masz, następnym razem, gdy znajdziesz się w pobliżu dzielnicy biznesowej, zadzwoni do twojego komunikatora z kolejną misją poboczną, „The Last Step”. Możesz odebrać połączenie i ukończyć misję już w rozdziale 11, jeśli chcesz, chociaż w tym momencie jest to znaczny objazd.

Na końcu „Ostatniego kroku” pozostaniesz w bocznej części szpiku kostnego, gdzie znajdziesz ten slajd na tacy obok kapsuły STEM w następnym pokoju.

Slajd # 11: Kiedy zbierzesz 10 pozostałych slajdów i Sebastian omówi każdy z Kidmanem, twój kot ma tajemnicę, aby ci powiedzieć. Podążaj za rogiem na wózek inwalidzki, a Tatiana da ci 11 zjeżdżalnię.

---

Zebranie wszystkich 11 slajdów w jednym przejściu przez grę i wywołanie każdej rozmowy między Sebastianem a Kidmanem odblokuje Trofeum / osiągnięcie na czacie z Kidmanem.

Sprawdź nasze inne Zło w 2 przewodniki, aby uzyskać więcej wskazówek, sztuczek i strategii.