Zawartość
Kiedy zaczniesz Zło w 2, szybko pokazujesz stary rzutnik slajdów w swoim obszarze piasty, Pokój Sebastiana. Za każdym razem, gdy znajdziesz slajd gdzieś w świecie STEM, możesz przynieść go z powrotem do projektora, aby go obejrzeć.
Każdy slajd pokazuje scenę z życia Sebastiana lub istotną dla niego. Kiedy na nie patrzysz, możesz poprosić Sebastiana, żeby zadzwonił do Juli Kidmana - który tym razem kontroluje misję - w celu szybkiej rozmowy na temat danego slajdu.
Jednak pomimo tego, że jesteś pierwszą kolekcją, o której wiesz w grze, slajdy są prawdopodobnie najtrudniejsze do znalezienia. Jest parę, z którą możesz praktycznie się potknąć, ale wielu jest zamkniętych za niepozornymi misjami pobocznymi lub wymaga od ciebie trochę pracy, zanim się pojawią.
Każdy nowy slajd i następująca po nim dyskusja z Kidmanem są warte 700 zielonych żeli, które przynosi ci kot (ma to sens w kontekście) po zakończeniu rozmowy.
Spoiler Ostrzeżenie! Zło w 2 to rodzaj gry, w której lepiej wchodzisz w to, jak możesz. Ten przewodnik został napisany tak niejasno, jak to możliwe, aby uniknąć spoilerów, ale nadal jest użyteczny. Istnieje jednak spora szansa, że część tego będzie nadal udaje się rozlać fasolę na część (części) późniejszej fabuły gry.
Zrób sobie przysługę i biegnij samodzielnie przez grę bez pomocy, a następnie wróć tutaj później, jeśli potrzebujesz ręki śledzącej te przedmioty.
Wszystkie slajdy w Zło w 2
Slajd # 1: Ten slajd pojawia się automatycznie w ramach wprowadzenia do gry.
Slajd # 2: Podczas trzeciego rozdziału odwiedź dom przy Cedar Avenue 345 w Union, na południe od Pit Stop. Aby odebrać plik w garażu, zbadaj telewizor w salonie.
Możesz teraz iść do małej sypialni domu i znaleźć nowy plik. Powoduje to długą animację, w której jesteś tymczasowo wysyłany do nowej lokalizacji. Pamiętaj, aby chwycić ten slajd, gdy tam jesteś, który siedzi na wózku inwalidzkim pośrodku sali.
Slajd # 3: Podczas trzeciego rozdziału odwiedź biały dom przy 336 Cedar Ave. Kiedy podniesiesz dziennik kobiety w sypialni, wyzwolisz krótkie wyzwanie ukrycia.
Po zakończeniu wrócisz do sypialni ze zjeżdżalnią na stole przed sobą.
Slajd # 4: W rozdziale 6, po zobaczeniu rozmowy między Myrą i Sebastianem w pokoju pełnym telewizorów w szpiku, spójrz na lewą stronę Sebastiana. Nie możesz wybrać slajdu, dopóki nie zakończy się rozmowa, ale pojawia się on na stole w momencie rozpoczęcia transmisji.
Slajd # 5: W rozdziale 6 odwiedź Juke Diner w dzielnicy biznesowej i obejrzyj resztę pamięci w kuchni. Kiedy spróbujesz odejść, wydarzy się coś dziwnego (cóż, relatywnie). Ignoruj każdy instynkt przetrwania, który posiadasz, i zbadaj go.
Podobnie jak w rozdziale 3, zostaniesz następnie poddany szybkiemu wyzwaniu ukrywania się, chociaż ten ma dodatkowy element układanki. Unikaj ducha, a gdy znajdziesz się w pokoju egzaminacyjnym, spójrz w lustro, aby zobaczyć, które odbicie drzwi ma światło w oknie. Weź te drzwi w „prawdziwym” świecie, aby przejść do następnego etapu wyzwania.
Zrób to z powodzeniem i wrócisz do restauracji, gdzie trup w kuchni trzyma teraz dla ciebie slajd.
Slajd # 6: Po rozpoczęciu rozdziału 11 ten slajd będzie czekał na ciebie przy następnej wizycie w pokoju Sebastiana. Pojawia się w jego biurze na biblioteczce pod tablicą ogłoszeń.
Slajd # 7: W rozdziale 11, po ponownym wejściu do szpiku, ten slajd znajduje się na górze komody, która służy do blokowania drogi powrotnej do magazynu operacji.
Slajd # 8: W rozdziale 11 możesz otworzyć żaluzję na pierwszym piętrze laboratorium za pomocą piorunochronu, aby wejść do obserwatorium. Niewiele jest tutaj, ale istnieje plik, który możesz odebrać, a to uruchamia trzecią krótką sekwencję skradania się. Po zakończeniu wracasz do biura Obserwatorium Pit z tym slajdem na blacie przed tobą.
Jeśli ukończyłeś również podobne sekwencje ukryte ze slajdów # 3 i # 5, na końcu tej sceny pojawi się dodatkowa scena po ucieczce. Otrzymasz dwa dodatkowe pliki, które w przeciwnym razie byłyby niedostępne, a także nagrodę specjalną na końcu i Wreszcie Darmowe trofeum / osiągnięcie.
Jeśli ty nie najpierw znajdź slajdy # 3 i # 5, nadal możesz chwycić # 8, ale sekwencja kończy się, gdy uciekasz, a wszystko, co dostajesz, to slajd.
Slajd # 9: W rozdziale 12, kiedy budzisz się w domu Sebastiana, wejdź do pokoju Lily, zanim zejdziesz na dół. Slajd znajduje się na biblioteczce po lewej stronie.
Slajd # 10: Aby uzyskać ten slajd, musisz uratować Sykesa w Dzielnicy Biznesowej podczas Rozdziału 6, a następnie ukończyć jego misję poboczną „Powrót do Internetu”. Jeśli masz, następnym razem, gdy znajdziesz się w pobliżu dzielnicy biznesowej, zadzwoni do twojego komunikatora z kolejną misją poboczną, „The Last Step”. Możesz odebrać połączenie i ukończyć misję już w rozdziale 11, jeśli chcesz, chociaż w tym momencie jest to znaczny objazd.
Na końcu „Ostatniego kroku” pozostaniesz w bocznej części szpiku kostnego, gdzie znajdziesz ten slajd na tacy obok kapsuły STEM w następnym pokoju.
Slajd # 11: Kiedy zbierzesz 10 pozostałych slajdów i Sebastian omówi każdy z Kidmanem, twój kot ma tajemnicę, aby ci powiedzieć. Podążaj za rogiem na wózek inwalidzki, a Tatiana da ci 11 zjeżdżalnię.
---
Zebranie wszystkich 11 slajdów w jednym przejściu przez grę i wywołanie każdej rozmowy między Sebastianem a Kidmanem odblokuje Trofeum / osiągnięcie na czacie z Kidmanem.
Sprawdź nasze inne Zło w 2 przewodniki, aby uzyskać więcej wskazówek, sztuczek i strategii.