Zło wolnej woli - Psycho-Pass i dwukropek; Obowiązkowy przegląd zadowolenia

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 26 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Zło wolnej woli - Psycho-Pass i dwukropek; Obowiązkowy przegląd zadowolenia - Gry
Zło wolnej woli - Psycho-Pass i dwukropek; Obowiązkowy przegląd zadowolenia - Gry

Czy nasza wolna wola ostatecznie doprowadzi do naszego upadku? Czy naprawdę można uratować kogoś w świecie, w którym cywile są zawsze monitorowani, a jeden szczególnie stresujący dzień może doprowadzić do aresztowania kogoś i zrujnowania jego życia? Te i inne pytania są poruszane Psycho-Pass: Obowiązkowe szczęście, wizualna opowieść z powieści do Psycho-Pass anime opracowane przez 5pb i opublikowane przez NIS America.


Gra rozpoczyna się w pewnym momencie na początku pierwszego sezonu serialu, a towarzyszą jej dwie nowe postacie napisane dla tej gry: Enforcer Takuma Tsurugi, który szuka zaginionego przyjaciela z dzieciństwa, i Inspektor Nadeshiko Kugatachi, kobieta bez emocji z amnezją. Są to dwaj nowi członkowie zespołu policyjnego Dywizji 1 w Wydziale Śledczym Biura Bezpieczeństwa Publicznego. Dzięki możliwości wyboru pomiędzy dowolną postacią na początku gry, gracze mają możliwość doświadczenia historii na dwa radykalnie różne sposoby. Obaj bohaterowie mają przeciwne punkty widzenia w wielu kategoriach i nie mogą już działać inaczej. Dzięki temu i wielu zwrotom akcji, których historia może się przydać, największą zaletą gry jest jej wysoka powtarzalność.

Kolejnym dużym plusem jest to, że wraz z dwoma interesującymi leadami główna obsada z serialu pojawia się jako wspierająca obsada gry. Mimo że są nadal tak żywiołowi i sympatyczni, jak zawsze (głównie ze względu na głosy aktorów z serialu), żadna z postaci nie miała jeszcze swoich łuków, ponieważ gra jest ustawiana na początku programu. Tak więc, ze względu na ramy czasowe gry, obsada jest niestety raczej płaska i nie przechodzi żadnych większych zmian.


Zmusza to fabułę gry do skupienia się na dwóch nowych tropach i złoczyńcy Alfa. Podczas gdy skupienie się na tych trzech postaciach świetnie się sprawdza w większości, fragmenty historii są również największym upadkiem gry.

Najbardziej godną uwagi porażką jest opanowanie dużego skrętu podczas gry z perspektywy kobiecego lidera. Mniej niż w połowie gry stało się tak oczywiste, co się wydarzy, że czekałem, aż się ujawni, aby gra mogła kontynuować skupienie się na rzeczywistej fabule. Jest to problem, który istnieje tylko wtedy, gdy gracz zdecyduje się najpierw zagrać jako kobiecy lider (Kugatachi). Jest to wciąż oczywiste, gdy gra się z punktu widzenia męskiego lidera (Tsurugi), ale nie jest tak źle. Ze względu na to, jak słabo potraktowano tę historię z historii Kugatachi, zalecam, aby pierwsza gra została wykonana z perspektywy Tsurugiego.


Mam inne skargi Psycho-Pass: Obowiązkowe szczęście to złe tropy, które powieści wizualne podążają z punktu widzenia produkcji. Na przykład, ze względu na ograniczenia budżetowe najprawdopodobniej, bohaterowie otrzymają tylko podstawową animację migającą i ruchy warg, gdy staną przed całkowicie statycznym tłem. Sekwencje akcji są w jakiś sposób gorsze, a niektóre są w najlepszym razie statycznym obrazem, a niektóre są cięte na ekranie przed czarnym tłem w najgorszym. A chłopiec, czy gra ma sporo z nich, ponieważ jest oparta na pokazie akcji science fiction. Mając to na uwadze, wygląda to bardzo ładnie i czysto, a styl artystyczny reprezentuje show bardzo dobrze.

Czy mogę polecić Psycho-Pass: Obowiązkowe szczęście komuś, kto szuka gry z dużą ilością akcji o wysokich wartościach produkcyjnych? Absolutnie nie, ponieważ najbardziej nitującą akcją, jaką oferuje gra, jest wskazanie kursora na opcję i naciśnięcie przycisku X, aby wybrać tę opcję. Czy mogę polecić tę grę fanowi Psycho-Pass czy dobra historia cyberpunk noir? Tak, ponieważ historia jest prawie tak silna, jak historia z pierwszego sezonu, a jedyną rzeczą, która powstrzymuje ją przed byciem genialnym, jest niesamowicie oczywisty zwrot akcji.

Psycho-Pass: Obowiązkowe szczęście można kupić za pośrednictwem NISA Store lub Amazon na Playstation 4 i Playstation Vita za odpowiednio 49,99 USD i 39,99 USD.

(Obrazy pobrane z amazon.com, wegotthiscovered.com i gematsu.com)

Nasza ocena 7 Psycho-Pass: Mandatory Happiness jest dobrze napisaną historią towarzyszącą doskonałemu występowi, którego przyczyną są pewne problemy związane z wartością produkcji i oczywistym zwrotem akcji. Recenzowane: PlayStation Vita Co oznaczają nasze oceny