Zawartość
- Gdzie to wszystko się zaczęło
- Pierwszy skandal w grach wideo
- The Ball Kept Rolling
- Skandalni zaczęli być częścią życia
- To już nie jest wielka sprawa
- Gracze mogą teraz sprawiać, że gry stają się bardziej seksualne
- Zsumować to wszystko
W dzisiejszych czasach sugestywne motywy w grach wideo nie sprawią, że większość graczy będzie miała oko. Nie zawsze było to jednak akceptowane, ponieważ musiało nastąpić wiele kreatywnych skoków i skandali wartych uwagi, aby dotrzeć do tego punktu.
Niegdyś bardzo tajemniczy temat, tematy seksualne są obecnie normalną częścią wielu kultur na całym świecie, ale tak jak w przypadku wszystkich ruchów, zrodził się z skromnych początków.
Gdzie to wszystko się zaczęło
Ten intymny gatunek rozpoczął się w latach 80., kiedy amerykański programista On-Line Systems wydał grę o nazwie tekstowej SoftPorn Przygoda dla Apple II. Gra była tak popularna, że pomimo ogromnej ilości piractwa, z tego, co przypuszczam, wynikało z nieśmiałości lub zażenowania ze względu na jej sugestywną naturę, nadal była sprzedawana ponad 25 000 kopii.
Zapoczątkowało to rewolucję gier o tematyce seksualnej, w tym japońskiego dewelopera Koei, który wyprodukował serię prowokacyjnych gier przygodowych i fabularnych, które zostały tak dobrze przyjęte, że stały się jedną z najbardziej znanych firm programistycznych swoich czasów.
Pierwszy skandal w grach wideo
Chociaż wprowadzenie gier NSFW wydawało się napędzać wzrost, niesławny twórca gier, Mystique, nie otrzymał tak pozytywnych opinii jak jego poprzednicy.
Mystique była pochodną firmy pornograficznej Caballero Control Corporation, a prezydent cytował: „Po prostu nie wierzę, że dorośli chcą zestrzelić statki rakietowe”.
Mystique wystawiło tylko 3 gry na Atari 2600 przed wyjściem z biznesu, Beat 'Em and Eat' Em, Wieczór kawalerskii notoryczny Custer's Revenge.
Pierwsze dwie wymienione gry były seksualnymi spin-outami innych popularnych gier i odnotowano, że mają mniej niż gwiazdy grafiki i rozgrywki. Jednak najbardziej godna uwagi kontrowersja dotyczyła trzeciej gry, Custer's Revenge, który wywołał wrzawę w związku z tematem generała Custera, kowboja noszącego tylko kalwaryjski kapelusz, chustę i buty, unikającego strzał, by w końcu dotrzeć do równie nagiej Native American kobiety przywiązanej do słupa na drugim końcu ekranu .
Branża była poruszona, ponieważ wielu rzeczników praw kobiet i rdzennych Amerykanów wyszło na jaw, że sugerowanym tematem gry była napaść na tle seksualnym i promowała ataki na rdzenne Amerykanki.
Atari ostatecznie próbowało pozwać deweloperów, co zaowocowało Custer's Revenge wyciągany z obiegu, ale nie przed sprzedażą ponad 80 000 kopii.
The Ball Kept Rolling
Pomimo pierwszych kontrowersji w historii gier wideo NSFW, gatunek zaczął się rozchodzić w wielu różnych kierunkach.
Koncepcja symulacji miłości zaczęła się jako pochodna gry o nazwie Dōkyūsei, Elf w 1992 roku. Zanim gracze dotarli do tematów seksualnych w grze, najpierw musieliście zdobyć sympatię dziewczyn, uruchamiając w ten sposób cały podgatunek odgrywania ról.
Zaczęło się pojawiać wiele innych rodzajów gier, takich jak powieści wizualne, które pozwalały graczom na granie w opowieści. Zaczęło się od słynnego japońskiego dewelopera, Liścia, z wieloma mrocznymi wątkami dotyczącymi napaści na tle seksualnym, śmierci i zabójstwa. Gry otrzymały niesamowite recenzje z powodu imponującego pisania, muzyki i opowiadania historii, w przeciwieństwie do surowej natury Custer's Revenge.
Skandalni zaczęli być częścią życia
Wraz z normalizacją sugestywnych tematów w grach wideo w ciągu dwóch dekad, kultury na całym świecie zaczęły akceptować charakter tytułów prowokacyjnych.
Wraz z grami wideo, media zaczęły być bardziej otwarte. Chociaż żadna para telewizyjna nie odważyła się nawet dzielić łóżka do 1940 roku, luźny gatunek „Jiggle TV” zaczął się mniej więcej w tym samym czasie, co gry wideo NSFW, które magazyn TIME nazwał „pornografią rodzinną, łagodna fantazja erotyczna, która przemawia równie dobrze mężczyznom i kobietom. ”
W latach 90., kiedy skandaliczne gry wideo rozwijały się w szybkim tempie, po raz pierwszy pojawiły się parne sceny w telewizji za pośrednictwem NYPD Blue na ABC. Sugeruje to, że nie tylko były prymitywne gry wideo, ale tematy seksualne były coraz mniej haniebne w miarę upływu lat.
To już nie jest wielka sprawa
Jako społeczność gier wideo i ogólnie środki masowego przekazu zaczęły się otwierać na ideę seksualności, zaczęliśmy widzieć więcej otwartych drzwi.
W jednym przypadku widzieliśmy, że Sony, który niegdyś był bardzo otwarty na nagość, debiutuje na ekskluzywnym tytule Bóg wojny, która zawierała grywalną scenę seksu między główną postacią a rozwiązłą boginią.
Gracze mogą teraz sprawiać, że gry stają się bardziej seksualne
Zaczęliśmy również widzieć graczy grających w modyfikacjach open source do gier, które były widoczne podczas Simowie, kiedy gracze stworzyli sposób na zniesienie cenzury bohaterów biorących prysznic i niesławnego modu na gorącą kawę Grand Theft Auto: San Andreas.
Mod gorącej kawy rozpoczął się jako niedostępna mini gra na platformę Windows, ale potem został odkryty, gdy został wydany mod gorącej kawy. Gracze byli w stanie wyraźnie uczestniczyć w stosunku, gdy dziewczyna zaprosiła główną postać do swojego domu. To sprawiło, że twórcy zaczęli być pod ostrzałem ze strony prawodawców i polityków, którzy zaczęli ubiegać się o wycofanie gry z półek i ocenić ją dla dojrzałej publiczności.
Zsumować to wszystko
Tematy NSFW w grach wzrosły z nieistnienia do absolutnie wszędzie w ciągu ostatnich 30 lat.
W miarę jak samo społeczeństwo zaczęło się rozgrzewać, zaczęliśmy dostrzegać nonszalanckie tematy wszędzie, gdzie patrzymy, co sprawia, że przeszłe kontrowersje wydają się niemal śmieszne.
Warto również zauważyć, że rozwój branży dla dorosłych przyniósł wiele łatwo dostępnych parodii porno popularnych gier, w tym Biocock Intimate i Bayonetta.
Ogólnie rzecz biorąc, wraz z rozwojem technologii tworzenia gier wideo, a także motywów seksualnych, które stają się normą, nic dziwnego, że widzieliśmy eksplozję gier NSFW na czele nowoczesnej gry.