Ciekawa i skalista historia serii Shantae

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 15 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Ciekawa i skalista historia serii Shantae - Gry
Ciekawa i skalista historia serii Shantae - Gry

Zawartość

Niektóre serie gier odniosły sukces zaraz po bramce. Niektóre serie zaczynają powoli, ponieważ wyłaniają się z skromnych początków. Potem są takie serie Shantae, gdzie prawie każda gra jest finansowana z kieszeni programistów, a prawie trzy generacje konsoli i 10 lat czasu oddzielają pierwszą i drugą ratę.


Dzisiaj rozmawiamy o Shantae seria; Seria gier wideo platformowych z naprawdę godną podziwu opowieścią o poświęceniu związanym z jej tworzeniem i czasem trwania w podrzucanych falach branży gier wideo.

Zacznijmy od początku, bardzo dobre miejsce do rozpoczęcia.

Shantae był pierwszym oryginalnym IP opracowanym przez firmę WayForward Technologies, a współtworzył go małżeństwo Erin Bell i Matt Bozon. Historia mówi, że Bozon rozmawiał z Bellem o tym, jaki rodzaj postaci chciałaby stworzyć, gdyby projektowała postać z gier wideo. Niedługo potem Matt odkrył Erin, rysując szkice koncepcyjne bohaterki.

Matt zaczął pytać o możliwości Shantae, a także o jej osobowość i świat, w którym żyła. Po dyskusji między parą o szczegółach postaci i świata narodziła się fioletowowłosa dziewczyna-wojownik.

Na projekt Shantae i jej świata miały wpływ inspiracje zarówno Bozona, jak i Bella.

Imię Shantae i długie włosy pochodziły z osobistego doświadczenia Erin. Do tego czasu pracowała jako doradca obozowy, a jeden z obozowiczów, z którymi pracowała, nazywał się Shantae, a imię Bell polubiło. Zostało również stwierdzone przez Matta, że ​​Erin miała wtedy bardzo długie włosy, które często uderzały go w twarz za każdym razem, gdy się odwracała, gdzie Shantae miała swój charakterystyczny wygląd i charakterystyczny atak ubijania włosów. Inspiracją dla Erin był także program telewizyjny ja Sen o Jeannie.


Wpływy Matta przybrały formę zewnętrznych źródeł, które zainspirowały styl gry i styl gry Shantae's świat. Gra była mocno inspirowana The Legend of Zelda, Castlevania, i Mega człowiek, jak widać w strukturze Metroidvanii, jak również jej zakres umiejętności.

Pomysły Matta na styl i estetykę inspirowane były kreskówkami Ducktales i Transformatory (właściwości WayForward w rzeczywistości będą dalej tworzyć gry). Dalsze inspiracje pochodziły z anime Ranma 1/2 oraz prace Hayao Miyazaki.

Matt Bozon szybko wyjaśnia, że ​​nie stworzył Shantae, ale raczej jego żona. Podczas gdy on tworzył wokół siebie świat i wymyślał postacie. Oba Bozony były integralną częścią serii, a Erin Bell (obecnie Erin Bozon) jest twórcą Shantae.

Rozwój pierwszego Shantae rozpoczął się w 1997 r. I pierwotnie miał być platformówką 2D z animowanymi postaciami poruszającymi się po trójwymiarowych środowiskach, przygotowaną do premiery na PC, a być może także oryginalną PlayStation - ta wersja została zlikwidowana wcześnie i skupiono się na rozwoju do Game Boy Color od tego czasu, na podstawie decyzji założyciela WayForward i „tyranicznego overlorda” Voldi Way.


Wczesny i nieoszlifowany zrzut ekranu porzuconej próby Shantae na PlayStation / PC.

Mimo że Shantae rozpoczął rozwój w 1997 r., nie ujrzał odpowiedniego wydania do 2002 r., prawie cały rok po pojawieniu się nowego Game Boy Advance na rynku.

To tutaj robi się bałagan.

Proces opracowywania i publikowania oryginału Shantae to niedorzeczna, choć na szczęście dobrze udokumentowana katastrofa. Poprzez szereg różnych wywiadów z Mattem Bozonem, wyjaśniono, jak wiele trudności zarówno on, jak i WayForward napotkali, aby stworzyć grę.

Podczas prac rozwojowych komputery zespołu musiały czasami wkładać do nich wiadra z lodem, aby zapobiec przegrzaniu w kalifornijskim upale. Matt Bozon poinformował nawet, że zestaw Game Boy Color Development Kit, z którym musiał pracować, był japoński - co oznacza, że ​​musiał stworzyć własną osobistą ściągawkę, aby zapamiętać, jaki przycisk zrobił jaką funkcję.

Ale pomimo tych wszystkich trudności Shantae został ostatecznie ukończony i gotowy, aby świat mógł zobaczyć ... ale jeszcze nie do końca. Było to wtedy, gdy WayForward natrafił na kolejną dużą przeszkodę; odkrycie Shantae wydawca.

Aby poprawnie działać, a także zapisywać postępy, Shantae wymagało zbudowania każdej kasety z 32-megabitową baterią, która była kosztowna w produkcji i wyłączyła wielu wydawców. Ponadto większość wydawców widziało uruchomienie gry z nową własnością intelektualną jako dodatkowe ryzyko. Na szczęście ta odpowiedź nie powstrzymała zespołu przed próbą opublikowania gry, a ich wytrwałość opłaciła się, gdy w końcu nabyli wydawcę w postaci Capcom.

Niestety, ostatnim krokiem w publikacji gry były również problemy. Z powodów, które nigdy nie zostały w pełni wyjaśnione, mimo że Capcom był jedynym wydawcą, który odebrał Shantae - firma przetrzymała gotową wersję gry w magazynie przez 8 miesięcy przed jej wydaniem.

Gra nadal wydawałaby się późno na Game Boy Color, gdyby została wydana od razu, ale z powodu 8-miesięcznego opóźnienia, Shantae wydany prawie cały rok po tym, jak wyszedł nowy Game Boy Advance, co ostatecznie doprowadziło go do słabszej sprzedaży.

2 czerwca 2002 roku Shantae w Game Boy Color wreszcie ujrzał światło dzienne ... wyłącznie w Ameryce Północnej, gdzie sprzedał się tylko w około 25 000 egzemplarzy bez drugiego wydruku (... ouch).

Przednia i tylna okładka oryginalnego Shantae na Game Boy Color.

Poszukiwanie sequeli!

Podczas gdy pierwszy Shantae sprzedawany dość słabo, został bardzo pozytywnie przyjęty przez krytyków, a Matt Bozon i reszta WayForward nie byli wystarczająco zniechęceni, by przestać próbować. Shantae pojawiłby się po latach z zapowiedzią kontynuacji oryginalnej gry nazwanej dubbingiem Shantae Advance (znany również jako Shantae 2: Risky Revolution) przeznaczone do wydania na Game Boy Advance.

Gra miała podobno zawierać wiele funkcji. Było sześć nowych miast do odwiedzenia, cztery nowe labirynty do zbadania w oparciu o cztery pory roku, różne minigry, nowe transformacje, pływanie, latanie, możliwość przeskakiwania między tłem a pierwszym planem.

Akcja toczyła się także wokół Risky Boots wbijających gigantyczny słup na środku krainy Sequin, aby całkowicie obrócić go do woli. Niestety WayForward po raz kolejny miał trudności ze znalezieniem wydawcy, a Capcom nie było, by tym razem ich zwolnić - więc gra została ostatecznie anulowana.

Wczesny zrzut ekranu tego, co byłoby Shantae Advance. Kredyt graficzny do IGN.com.

(Dla zainteresowanych obejrzeniem tego, co istnieje w grze, kliknij tutaj, aby zobaczyć archiwum transmisji na żywo, którą WayForward posiadał z najbardziej ukończonej wersji gry).

Jakiś czas później był też przypuszczalnie krótkotrwały plan gry DS Shantae zatytułowany Shantae: Risky Waters. Gra miała podstawowy dokument projektowy, ale po raz kolejny nie udało się znaleźć wydawcy, a gra została anulowana Shantae Advance.

Właśnie wtedy, gdy wydawało się Shantae ponieważ seria może po prostu zniknąć, w 2010 roku WayForward wyciągnął ją z kapelusza, wydając w końcu sequel pierwszej gry zatytułowanej Shantae: Risky's Revenge, wydanie dla DSiWare.

Ekran tytułowy do ulepszonej wersji Director's Cut wersji Risky's Revenge, która została wydana na PC kilka lat później.

Risky's Revenge, podobnie jak pierwszy Shantae, miał kilka czknięć podczas rozwoju, ale nie tak bardzo. Kilka pomysłów z odwołania Shantae Advance wszedł do gry finałowej, w tym pływanie i skakanie między tłem i pierwszoplanową cechą a niektórymi punktami fabuły, chociaż trudno powiedzieć ile.

Największą zmianą, jaka zaszła w rozwoju, było to, że pierwotnie gra miała być trzyczęściową serią epizodyczną dostępną do pobrania. Ostateczna gra była pojedynczym samodzielnym wydaniem, prawdopodobnie z powodu ograniczeń budżetowych lub czasowych. Pomimo tego wszystkiego, Risky's Revenge zrobił bardzo dobrze krytycznie, podobnie jak pierwsza gra, i jest często cytowany jako najlepsza dostępna gra DSiWare.

W tym czasie, ze względu na rosnącą siłę Internetu i obecnie serię, świadomość marki Shantae zaczął rosnąć znacznie większy niż był. Podczas gdy tytuły DSiWare nie były dobrze znane, firma Risky's Revenge radziła sobie lepiej niż większość i zyskała dodatkowe wsparcie, ponieważ była dostępna w sklepie 3DS eShop na początku swojego życia.

W wyniku nowo odkrytego sukcesu WayForward nie musiał gromadzić swoich zasobów przez prawie 9 lat, aby stworzyć sequel, i udało mu się zrobić kolejny w zaledwie połowie czasu.

Klątwa Pirata przynosi serię zasłużonego łupu.

W tym czasie WayForward w końcu stał się rozpoznawalną marką w branży, po zdobyciu pochwały i uwagi za swoje znacznie ponadprzeciętne licencjonowane gry, takie jak DuckTales: Zremasterowane, ich Czas przygody gry i Obcy: porażenie. Nie wspominając o ich rosnącym katalogu o uznanym oryginalnym tytule Mighty Switch Force 1 i 2, Double Dragon Neoni ich remake Chłopiec i jego kropelka.

WayForward miał życiorys, mieli reputację i mieli pieniądze. Mieli wszystko, co było potrzebne do stworzenia nowego Shantae gra, która nie była prawie tak ograniczona jak poprzednia i właśnie to zrobili.

W 2014 roku WayForward wydał trzecią i najnowszą odsłonę serii Shantae i klątwa pirata. Gra została pierwotnie ogłoszona w listopadzie 2012 roku, w jeden z najbardziej stylowych sposobów, podejmując okładkę przedostatniego numeru słynnego magazynu gier Nintendo Power.

Teraz TO jest najlepsza przestrzeń reklamowa.

Gra została po raz pierwszy wydana do pobrania w 3DS w Ameryce Północnej, gdzie cieszyła się jeszcze lepszą reakcją komercyjną i krytyczną niż Risky's Revenge. Z biegiem czasu stał się bestsellerem w systemie.

#Shantae i #PiratesCurse jest na Bestsellery dla Nintendo eShop 3DS!
Dołączyć do zabawy! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27 lutego 2015

Szybko do przodu o dwa lata i Klątwa Pirata jest dostępny prawie wszędzie, nie tylko w miejscach innych niż Ameryka Północna, ale w prawie każdym dostępnym systemie. WayForward przeniósł grę na Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com, a nawet Amazon Fire TV w tym momencie - Shantae i Klątwa Piratów powoli stały się najlepszym rodzajem sukcesu, jakiego WayForward mógł oczekiwać: Powszechny sukces.

Historia Shantae wciąż trwa ...

Po udanej kampanii Kickstarter w 2013 r. Podczas rozwoju Klątwy Pirata, Shantae: Half-Genie Hero jest obecnie w fazie rozwoju i ma zostać wydany 27 września tego roku.

Gra jest pierwszą z serii, która zostanie zbudowana od podstaw dla konsol i będzie zawierać w pełni ręcznie rysowane animacje. Gra będzie miała nowe przekształcenia dla bohaterki, a dzięki kampanii osiągającej dystans 900 000 $, obejmie ona również cztery dodatkowe postacie z własnymi kampaniami.

(na marginesie: ze wszystkich rzeczy, które pokazują, jak daleko zaszła Shantae w serii, oryginalny zwiastun Kickstartera w połowie Genie Hero robi to najlepiej).

Shantae jest teraz oficjalnie serią i wydaje się, że staje się coraz większa i bardziej ukochana szybciej niż kiedykolwiek przedtem. Technologia tylko poprawiła te gry, podobnie jak lepsze finansowanie WayForward, ale to, co naprawdę utrzymało tę serię przy życiu i poprawiło, było sercem. Od pomysłowych deweloperów i oddanych fanów, Shantae została utrzymana przy życiu dzięki miłości do postaci i jej świata. To naprawdę inspirujące widzieć taką historię sukcesu pochodzącą z bitwy na ścieranie toczonej przez ludzi, którzy niegdyś byli właścicielami w branży.

Jakiekolwiek plany, które Matt Bozon i reszta WayForward Technologies mają dla Shantae Bohater Half-Genie są teraz niejasne, ale dopóki są tam fani, wszyscy będą Ret-2-Go!

Przeszła długą drogę.