Zawartość
Jako sezon 3 PORAZIĆ kontynuuje upadek, zabijają i zabijają ponownie rzezie w polu bitwy bogów. Z czterema najlepszymi drużynami z każdego regionu rywalizują, łatwo jest zgubić się w profesjonalnej scenie - wielkie nazwiska i najlepsze zespoły walczą ze sobą, każda transmisja zrywa to do ciosu przez cios.
Jeśli dotrzymałeś mi kroku, wykopałem chudych na górze Magów, Strażników i Wojowników PORAZIĆ Sezon 3, zauważysz, że zgubiłem się także w scenie. W końcu jest to łatwe - to ich rola jako profesjonalistów. Są gwiazdami. Są tym, co oglądamy.
Krwi życia PORAZIĆ nie jest to jednak SPL. To nasze najlepsze i najjaśniejsze, pewne. To nasze kanały Twitch i faworyci, bohaterowie rodzinnego miasta i regionalna rywalizacja. Ale co utrzymuje grę silną, co utrzymuje PORAZIĆ żywy i dobrze jest nas. To nasza rola. Aby grać, wspierać, cieszyć się. Aby stać się lepszym i lepszym, do pewnego dnia jesteśmy tymi, którzy trzymają Mjolnira przed całym światem.
Więc teraz robimy trochę inaczej. Zamiast przełamywać najlepsze typy na podstawie tempa zawodów na scenie profesjonalnej (choć to nadal będzie ciężkie), Jestem tutaj z 5 najlepszymi Junglerami są to jedne z najsilniejszych na danych rolach, jakie są ich role i kiedy powinniśmy je wybierać.
Wiedza o tym, że Guan Yu jest obecnie najgorętszym wojownikiem w grze, jest z pewnością dobrą informacją - ale całkowicie ignoruje, gdy jest wysyłany na pasy inne niż Solo, kiedy jest wybrany, lub co ważniejsze, gdy jest nie doborowy. To ignoruje kontekst gry i rola gra w nim - dwie najważniejsze części prawidłowego wyboru Boga lub Bogini na grę.
Teraz, gdy to nie będzie możliwe, przygotuj swoje relikty Wrath i zacznijmy odcinać drogę do samego serca - pięciu najlepszych Junglerów Sezonu 3 PORAZIĆ.
Thor
Jeden z dosłownych bohaterów plakatu w grze, Thor przynosi teraz pałeczkę przeciwnikom na sezon i odegrał kluczową rolę zarówno w 2015, jak i 2016 roku PORAZIĆ Mistrzostwa Świata. Podczas gdy inni Junglerowie mogą od czasu do czasu wyprzedzić Boga Gromu, bardzo niewielu robi to dla każdego prawdziwego odcinka czasu - i niewielu, jeśli w ogóle, zostało mistrzami dżungli tak długo, jak on ma.
Thor jest po prostu solidny w większości obszarów i bardzo rzadko aktywnie zły. Może on nie być najbardziej agresywną wczesną obecnością (szczególnie bez Eliksirów Mocy do 10 poziomu, obecnie), ale jest tam, ponieważ zarówno Munstir, jak i Berserker Barrage mogą zadawać groźne obrażenia od wczesnych etapów. Podczas gdy Tectonic Rift nie jest niczym nadzwyczajnym, jeśli chodzi o CC, solidne ogłuszenie (które wyrównuje „podwójne dotknięcie” z Mjolnir's Attunement), które działa również jako prowizoryczny Ice Wall od Ymira, jest z pewnością w porządku.
Umiejętność „mrugania” Attunement i Kowadło Świtu są fantastycznymi narzędziami do poruszania się, aby wchodzić i wychodzić z powrotem, a także walczyć - lub angażować wrogów z nieoczekiwanych kątów, których mogą nie mieć (np. „Ult” z wczesnego dołu Ognistego Olbrzyma) gra).
Kiedy chcesz Thora:
Jak powiedzieliśmy wyżej, bardzo rzadko zdarza się, że aktywnie się zdarza nie chce Thor, co czyni go fantastycznym wyborem dla „wysokiej jakości” kompozycji zespołowych, gdzie wrodzone siły boga są raczej lewarowane niż konkretne synergie. Jednak, ma tendencję do pracy najlepiej dla zespołów i bogów, którzy wymagają narzędzia do konfiguracji i zaangażowania - w PORAZIĆ warunki, chce „combo wombo”, a on jest bardzo, bardzo dobry w tym. Szukaj pośredników takich jak Ra, Nox, Agni lub Zeus które potrzebują niewielkiej pomocy przy ustawianiu swoich dużych czarów obrażeń, lub zespołów, które mogą czerpać znaczne zyski z Anvil of Dawn, takich jak kompozycje Area of Effect skupione na Ares.
Kiedy nie chcesz Thora:
Krótka odpowiedź: bardzo rzadko.
Długa odpowiedź: w szczególności Thanatos jest często uważany za bezpośredni odpowiednik Thoraw tym sensie, że jego zestaw wydaje się być niemal wzorowany, by trzymać Boga Grzmotu w ryzach. Kiedy Berserker Barrage, dobry Thanatos wykona Soul Reap, aby uciszyć cię z trybu „spin to win”. Kiedy będziesz Anvil of Dawn, możesz spodziewać się, że Hovering Death będzie podążać tuż za nim. Podczas, gdy Attunement Mjolnira może go zranić, Death Scythe z łatwością odzyska zdrowie podczas rozdrabniania cię, a on jest w stanie z łatwością dopasować twoje obrażenia we wczesnej do środkowej grze, w której Thor jest u szczytu. Jeśli śmierć jest w pobliżu, twój grzmot może być nieco cichszy niż zwykle.
Inaczej, staraj się nie zbierać Thora w wysoce mobilne lub regularnie działające zespoły odpornościowe CC które mogą działać, gdy są rozłożone, lub zespoły z kalekami lub milczeniami, które mogą wyłączyć Attuement Mjolnira - Twoje podstawowe narzędzie ucieczki.
Uważaj na: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen i ...
Hun Batz
Małpi Bóg, który sprawi, że twoi wrogowie wyją z frustracji, Hun Batz jest również jedną z najdłuższych konkurencyjnych / profesjonalnych bazowych Junglerów w grze - i nie bez powodu. Jest niesamowicie mobilny dzięki Somersault i Sacred Monkey, ma przerażające obrażenia prosto z fontanny dzięki jego Infused Strikes (konkretnie, właściwie tkaniu ich między zdolnościami, aby zmaksymalizować obrażenia)i ma ostateczny poziom zaangażowania, równie potężny jak Thor w Fear No Evil.
Hun Batz jest również bardzo dobrym wyborem, jeśli chodzi o robienie tego, w co Jungler PORAZIĆ zazwyczaj chce to robić - być groźnym, osłabiać pasy ruchu i uciec bez szwanku, dopóki twoje obrażenia (i Ultimate) nie pojawią się w Internecie. Chociaż nie był w stanie poradzić sobie z wczesnymi obrażeniami Junglera w epoce Eliksirów Mocy, ich ostatnie ograniczenie spowodowało, że ten już najwyższy poziom Junglera znalazł się w znacznie lepszej pozycji. Hun Batz naprawdę chciał jak najszybciej przejść przez wczesną fazę gry - ale niewiele zyskał na dodatkowej Mocy, więc bez trudu był raczej kontestowany i wypychany z dżungli.
Na szczęście obecna meta bez mikstur sezonu 3 nieco spowolniła, a Bóg Howler Monkey ma trochę więcej czasu, aby osiągnąć swój ostateczny cel - przetrwać i podbić.
Kiedy chcesz Hun Batz:
Jeśli gra nie jest całkowitą grą agresji na wczesnym etapie gry, Hun Batz jest fantastyczny w dominowaniu pasów i gier od poziomu 5 do około połowy nastolatków, zachowując zdrową dawkę użyteczności (i zdolność do odparowywania squishier carries) dobrze w późnej grze. Konkretnie, Hun Batz dobrze radzi sobie nawet z najbardziej mobilnymi bogami z Sacred Monkey, pozwalając mu ścigać się i eliminować cele o wysokim priorytecie, które mogłyby uciec z innych typów Jungling.
Wcześniej o tym wspomnieliśmy ty nie chcesz, aby Thor, gdy wróg łatwo ucieknie - to dokładnie ta sytuacja, w której ty robić chcę Hun Batz. Ponieważ jego zdolność do skupienia się na celu nie zależy od Kontroli Tłumu (choć Strach Bez Zła z pewnością pozwoli ci zniszczyć większość wrogów, którzy nie mają gotowości do Oczyszczenia), ale raczej jego własna mobilność, odporność na CC i fantazyjne kreski nie są t czystego ucieczki wroga, na który liczył. Sacred Monkey, Sacred Monkey mrugnięcie, podstawowy atak, Overhand Smash i podstawowy atak później zobaczą twojego wroga czekającego na respawn, podczas gdy wy ze śmiechu.
Kiedy nie chcesz Hun Batz: Drużyny, które będą próbowały walczyć wcześnie i często mają zły nawyk utrzymywania Hun Batz w trybie offline. Jeśli skład drużyny przeciwnika krzyczy „wkraczamy do twojej dżungli”, podobnie jak kombinacja solo / dżungla Bellona / Thanatos, może być bezpiecznie zostawić Małpę Wyjęć na ławce - lub przynajmniej upewnić się, że twoja drużyna jest gotowa, aby utrzymać stronę dżungli w bezpiecznym miejscu.
Również, kompozycje zespołowe, które polegają na tym, że Jungle utrzymuje je w grze na wczesnym etapie, podczas gdy ich hiper-samochody wchodzą do sieci (Pomyśl, że Chronos solo / mid, lub Freya jako twój „łowca”) prawdopodobnie będzie potrzebował trochę więcej wczesnego wsparcia gry niż Hun Batz może ryzykować - jego obrażenia są wysokie, ale jego ogólna wczesna przeżywalność jest niska, dokonując wczesnych zawodów w dżungli lub dużo bardziej ryzykowne propozycje niż normalnie.
W końcu, kompozycje stworzone do bijatyki i przetrwania przeciwników (podobnie jak kompozycje „trzech czołgów” widziane często w regionie NA w sezonie 2) prawdopodobnie będą w stanie przetrwać burzę Fear No Evil, pozostawiając Monkey God z bardzo małymi zyskownymi celami. Jeśli nie biegną, nie gonisz - a jeśli nie gonisz, to prawdopodobnie są tiki do wyboru niż Hun Batz.
Uważaj na: Geb, Hel, Guan Yu, Khepri, Thanatos i ...
Fenrir
The Unbound to nasz pierwszy wpis w pierwszej piątce, który wypełnia bardziej tradycyjną rolę zabójcy w grze konkurencyjnej. Podczas gdy Thor jest ciężkim młotkiem narzędzia zaręczynowego, a Hun Batz nie toleruje żadnej działalności małp, jeśli chodzi o ściganie biegaczy lub walczących drużyn z Fear No Evil, Fenrir to wczesny dominator gry z tankarską grą końcową, która ma jedną misję - szukaj i niszcz.
Tam, gdzie dwa pierwsze są bardziej zorientowane na walkę zespołową (a więc widzą dużą część gry konkurencyjnej), Zadanie Fenrira znacznie się różni - zabijanie pojedynczych zabójstw o wysokim priorytecie i zmiażdżenie jednego lub dwóch pasów wroga z wczesnej gry. Z obrażeniami AoE Brutalize (gdy wszystkie pięć run zostanie naładowane w wyniku ataków podstawowych) i zbudowane w Lifesteal z Seething Howl, Fenrir ma z łatwością najlepsze z naszych sprawdzonych Junglerów. Oznacza to, że wydostanie się z dżungli i na wczesne pasy, wepchnie fale na swoją korzyść i zacznie padać śnieg wszędzie tam, gdzie się pojawi.
Na poziomie 5, ostateczny Ragnarok Fenrira (i pobliski kolega z drużyny zwracający na siebie uwagę) w zasadzie rzuca natychmiastową śmierć każdemu, kto nie ma na sobie Oczyszczenia - a ogromne obrażenia połączone z podstawowymi atakami i Brutalizacją oznaczają, że jest to wyrok śmierci nawet dla wielu osób robić.
Kiedy chcesz Fenrira:
Kiedy absolutnie potrzebujesz swojego Junglera, aby powstrzymać wczesną grę dla twojego późniejszego przeniesienia online, Fenrir jest jednym z najlepszych w branży. Niesamowite w inwazji wrogów, którzy są słabi na początku (Podobnie jak Loki solo, lub „zasadniczo każdy tradycyjny pas”), Fenrir rozwija się szybko, a następnie przechodzi w bardziej tanecznego, niszczycielskiego zabójcę, gdy gra trwa długo.
Fenrir jest również fantastyczny, jeśli chodzi o to, by jego przewozy osiągnęły szczyt, ponieważ Ragnarok pozwala mu nieść nieprzygotowanego przeciwnika prosto do swoich sojuszników. Spowoduje to zdobycie nagród za zabójstwa prosto do niosących go najbardziej potrzebujących, kupując im cenny czas bezkonkurencyjnego pasa.
Upewnij się, że cel utrzymuje się na stałym poziomie, gdy już się skończysz. Przyprowadź wroga do swojej drużyny tak szybko, jak to tylko możliwe, ale kiedy już tam będziesz? Usiądź, a następnie zostań.
Dobry Fenrir.
Uważaj także na wrogich dżunglerów lub bogów, którzy polegają na skokach lub kresek, aby uciec, takich jak Ratatoskr lub Serqet, jako powód do odebrania Fenrira. Brutalizacja pójdzie za nimi gdziekolwiek się udają, o ile aktywujesz je, gdy są jeszcze w zasięgu.
Kiedy nie chcesz Fenrira:
Kiedy wróg ma na sobie mnóstwo cementowych butów. Chociaż nie brakuje w dziale szkód dzięki wspólnej inicjacji w Unchained i kontynuacji Brutalize, rzeczywiste ataki Fenrira są tylko takie - czyli kaleki, tacy jak Szpilka Erlanga Sena lub Wir Posejdona, mogą być niszczące dla twoich obrażeń. Podczas gdy Fenrir jest dosłownie poza łańcuchem, jeśli chodzi o bycie myśliwym-zabójcą, stoły mogą bardzo łatwo włączyć tego wielkiego złego wilka, kiedy większość twoich obrażeń może zostać nagle wyłączona.
Uważaj także na ogólne obrażenia zadawane przez zespół, ponieważ Fenrir radzi sobie bardzo wcześnie, ale w późnej grze „przyzwoicie” i zasadniczo staje się „czołgiem” lub drugą lub trzecią tarczą mięsa dla drużyny. Więc jeśli rzeczywisty potencjał przewozowy twojego nosiciela jest nieco niższy, późno, może nadszedł czas, by zostawić Fenrira na uboczu.
Uważaj na: Geb, Posejdon, Erlang Shen, Ares, Awilix, Scylla
Ao Kuang
Gdybyś musiał wybrać trzy bajty dźwiękowe, które zostały zdefiniowane PORAZIĆ w ciągu ostatnich kilku lat wielu z nas zapewne zgodziłoby się na: ryk Krakena Posejdona, okrzyk wojenny Bellony podczas jej Rajdu Orła i Ao Kuang krzyczący „Potężny stor-”
Miecz. Miałem na myśli „Potężny Miecz!”.
Na pewno nie burza.
Nie, jedyny trwający szturm to szturm Ao Kuang PORAZIĆSezon 2 jako jeden z najpotężniejszych klasycznych Zabójców w grze (po całkowitej przeróbce z tego, co teraz uznajemy za Kukulkan), a jego przerażająca smocza forma była widziana wiele razy w finałach SWC 2015 - i jeszcze bardziej od tego czasu , cierpiąc tylko na krótką ławkę, zanim weźmiesz automat PORAZIĆnajpotężniejsi Junglerowie.
Jedna z najlepszych gier późno w grze PORAZIĆ, Ao Kuang wyprzedza stosunkowo ryzykowną, ale potężną wczesną i środkową grę z mocą do usunięcia większości wrogów na poziomie 20 - i zazwyczaj uciekają w tym procesie. Podczas gdy „Loki Trade” był klasyczną wymianą - naszym zabójcą za twoje cenne przenoszenie - Ao Kuang zmienił całą grę, kiedy utrzymywał zdolność Lokiego do odebrania ich ważnego celu, ale wydostał się bez problemów dzięki lotniczej ucieczce oferowanej przez jego króla wschodnie morza ostateczne. „Handel” nie jest słowem, które lubi Król Smoków. Woli „Take”.
Chociaż jego wczesna gra nie jest fantastyczna, to jednak nie jest najgorsza woli opuścić ganking aż do poziomu 5, jeśli może. Jako magiczny dżungler jest nieco droższy niż zwykle i trochę bardziej delikatny - więc zdobądź złoto tam, gdzie możesz, i spróbuj przygotować Water Illusion na wypadek, gdybyś chciał szybko uciec.
Kiedy chcesz Ao Kuanga:
Kiedy reszta twojej drużyny ma zdolność do samodzielnego prowadzenia walk drużynowych, Ao Kuang jest fantastycznym Junglerem, który z łatwością może z łatwością pokonać jednego wroga. Poszukaj Khepri, Fafnira lub Xing Tian Execute działa również świetnie przeciwko wrogiemu Khepri, ponieważ całkowicie omija jego zmartwychwstanie Ultimate), a poza tym mocno kontrolowane przez Crowd Control lub zespołowe kompozycje oparte na walce. Posejdon, Nox lub Isis to doskonali partnerzy ze względu na ich zdolność do wyłączania potencjalnych ucieczek z kaleką lub ciszą.
Im bardziej twój zespół będzie w stanie utrzymać walkę, a ty wytypujesz kolejną ofiarę, tym lepiej dla ciebie jako Ao Kuanga.
Kiedy nie chcesz Ao Kuanga:
Podczas gdy jego zaletą jest z pewnością moc smoka, w skalach węża jest więcej niż kilka luk. Bogowie, którzy mogą wybuchnąć Ao Kuang, lub CC, podczas gdy go pękają, są problemy - pomyśl Loki, Serqet i duża magia się wyłaniają.
Druga, Ao Kuang ma kłopoty z bogami, którzy łatwo mogą uciec od niego. Podczas gdy możesz używać Water Illusion, aby nadążyć za takimi ludźmi jak Xbalanque, Awilix czy Apollo, jesteś teraz w 100% zaangażowany w wprowadzenie ich w próg egzekucji Króla Wschodnich Mórz, zanim nadejdzie pomoc - ponieważ Ao Kuang bez ucieczka jest zwykle martwym Ao Kuangiem.
Wreszcie, Ao Kuang mogą być dość łatwo wyszczególnione przeciwko. Oczyszczenie, ostoja Relic, zaprzeczy twojemu Ultimate, gdy będzie używany prawidłowo, pozostawiając cię na ziemi, zamiast latać do wolności. Każdy Efekty obrażeń w czasielub uszkodzenie impulsu także stanowi problem - jak to ujawni twoją lokalizację. Kiedy podstawowym narzędziem ucieczki jest ukrycie, ognisty kleszcz pobliskich Mistycznych Wiadomości, wszelkie krwawienia ze zdolności Malice lub bogów, lub Znak Złotej Wrony Hou Yi mogą łatwo przeliterować katastrofę dla twoich planów ucieczki. Uważaj na przedmioty swojego celu i nie bój się czekać dłużej na ten Execute - wielokrotnie wrogowie wpadają w panikę, pchając Oczyszczenie, pozostawiając ich szeroko otwartymi na Ostatecznego, gdy złocista blask zanika.
Uważaj na: Loki, Magowie z dużymi wybuchami, wrogowie z dużą ilością kontroli tłumu, Oczyszczanie, Medytacja, Mistyczna Poczta i wreszcie ...
Kali
The Black One, Bogini Zniszczenia i Czasu, druga forma narodzin Devi i jedyny najbardziej podziały Jungler we wszystkich PORAZIĆ - Kali. Hiperprzestrzenny hiperprzestrzeń, jedna kobieca armia, bogini 20 poziomu zwycięstw (i 0-27-0 KDA) jest jedną z najpotężniejszych gier końcowych dostępnych w PORAZIĆ... jeśli ty i twój zespół wiecie, co robicie.
W większości gier o pewnym charakterze strategii istnieje wzorzec zwany zwykle „Chroń królową”. Szachy, CCG, League of Legends - wszyscy mają lub mieli strategie, które obracają się wokół pojedynczego, potężnego narzędzia, które jest chronione za wszelką cenę, podczas gdy sama wygrywa grę. Każdy pojedynczy surowiec jest chroniony i pozwala mu robić to, co robi - pozostałe jednostki są całkowicie zbędne, jeśli chronią królową.
W PORAZIĆ, tą królową jest Kali.
Uszkodzenia Kali, jako podstawowego zabójcy skoncentrowanego na ataku, są astronomiczne, gdy zostaną w pełni zbudowane. Trafia jak Łowca, ale dużo, dużo szybciej - i znacznie mniej okazji do przegapienia. Efekt oszołomienia i mocy jej kadzidła jest potężny, ale gdzie ona naprawdę błyszczy to jej zdolność do „resetowania” - co pozwala jej biegać przez całego wroga tak długo, jak długo możesz walczyć z jednym złym naraz.
Większość zabójców jest bardzo „jedno i gotowe”, a czasami „dwa i gotowe”, co oznacza, że po zabiciu lub dwóch muszą uciec przed walką, zresetować czas odnowienia i leczyć. Są duże okna, w których zabójca nie może walczyć, nie ryzykując wysadzenia go w powietrze w celu uzyskania podstawowych podstawowych ataków.
Z drugiej strony Kali polega głównie na swoich podstawowych atakach (które nie mają czasu odnowienia) i stale uzupełnia swoje zdrowie stale z Lash i Nimble Strike, odmawiając śmierci całkowicie dzięki jej Ultimate, Destruction lub leczeniu od 15% do aż 80% jej maksymalnego zdrowia dzięki pasywnemu Marked for Death. Tam, gdzie wielu zabójców na tej liście musi uciekać między zabójstwami, Królowa po prostu przeskakuje do następnego celui następne, a potem następne.
Kiedy chcesz Kali:
Jeśli Thor jest za angażowaniem się i łączeniem, Hun Batz jest za ściganiem i zakłócaniem walk drużynowych, Fenrir za wczesną dominację w grze i za późne tankowanie, a Ao Kuang za zabójstwa w pojedynczym celu w późnej fazie gry, Kali jest wtedy, gdy drużyna potrzebuje ” Plan". Jeśli masz mnóstwo kontroli tłumu i tarcz, ale brakuje ci późnej gry, dobrą odpowiedzią jest dobry Kali.
Szukaj bogów, którzy mogą ją obrać, lub przedłużyć jej już znaczną przeżywalność - Khepri i Afrodyta to typowe konkurencyjne elementy do zabijania Kali, podczas gdy bardziej standardowe opcje, takie jak Guan Yu lub Bachus są również w porządku. Tak długo, jak drużyna może zakłócać wroga, obierać się za ciebie i powstrzymywać cię przed rozerwaniem, gdy CC'd, Kali może być obrażeniem, którego potrzebujesz na poziomie 20.
Kiedy nie chcesz Kali:
Zauważ, że powiedziałem „na poziomie 20”. Choć jest to trochę uogólnione, ponieważ Kali z pewnością może być online przed tym czasem, ma zwykle pełny potencjał w późnej, późnej grze. Im bardziej agresywna i wczesna gra zorientowana jest na skład drużyny przeciwnika, tym ostrożniej musisz grać w Kali i tym mniej możesz jej chcieć. Nadal możesz nieść późniejszą grę, ale tak jest jest późna gra.
Inteligentni wrogowie mogą po prostu próbować wygrać grę, zanim pojawi się królowa, a Kali niewiele może z tym zrobić. Jeśli więc twoi wrogowie przygotowali już dość solidne wczesne składy, spróbuj zaatakować, lub twoja drużyna nie jest za duża, możesz śmiało powiedzieć, że Królowa nie żyje w tym konkretnym meczu. Ale nie martw się - w następnym będzie żyła długo.
Uważaj na: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, wielkie magy się wykańczają - ogólnie rzecz biorąc, mogą cię ogłuszyć lub zabić, gdy jesteś zbyt wysoki, by mieć swój Ultimate running.
Podczas gdy okazało się, że Top 5 to w całości Assassins (no, 4 Assassins i Mage, który działa jak jeden), są dwa tygrysy z oczami, które z pewnością płoną jasno do strzału w Dżungli. W miarę jak meta sezonu 3 staje się coraz bardziej tankarska, coraz więcej drużyn szuka Junglerów gotowych do walki. Jest to krótka lista Wojowników, którzy mogą ją włamać w głębokiej ciemnej dżungli, ale Bellona i Erlang Shen są na jej szczycie. Trzymaj się sprytnie, bo inaczej może się okazać, że jesteś trochę nieprzygotowany na mecze bokserskie, które Warrior Junglers mają ze sobą przynieść.
Do tego czasu idźcie i podbijcie! Ale pamiętaj, aby zatrzymać się i powiedzieć nam, jak włamałeś się przez Pędzel rankingowy i wyszedł z Kinga lub Queen of the Jungle z PORAZIĆTop 5 Junglerów w sezonie 3.