Kinect nie może już dłużej tańczyć po obejrzeniu tego badania w RoomAlive

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 22 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Kinect nie może już dłużej tańczyć po obejrzeniu tego badania w RoomAlive - Gry
Kinect nie może już dłużej tańczyć po obejrzeniu tego badania w RoomAlive - Gry

Firma, która zapewniła Ci urządzenia peryferyjne, które oglądasz, tańczy, teraz używa tej samej technologii, aby rozszerzyć wrażenia z gry na cały salon.


Naukowcy z firmy Microsoft pracują nad domeną Augmented Reality już od jakiegoś czasu; ostatnią wizytą było IllumiRoom w 2013 roku. Była to koncepcja, która rozszerzyła możliwości wizualne gier i środowiska poza ograniczoną przestrzenią telewizora. Mogliśmy wreszcie zobaczyć świat gry, który zazwyczaj jest niewidoczny, gdy idziemy do przodu w grze, z projekcją w pomieszczeniu wokół nas, podczas gdy główny aparat był na ekranie zgodnie z normą. Tak więc budynki, samochody, ulice mogły być widoczne nawet wtedy, gdy były poza ekranem, to na pewno mogło pomóc, gdy mieliście wielu wrogów, których nie widzieliście.

Dało to graczowi poczucie zanurzenia, ponieważ pozwalało otoczyć gracza wzrokiem o niskiej rozdzielczości, podczas gdy skupiało się na wizualizacjach wysokiej rozdzielczości.


Najnowszy projekt badawczy Microsoftu, RoomAlive, prowadzi IllumiRoom o krok dalej. Koncepcja RoomAlive to seria projektorów i kamer Kinect, które badają pomieszczenie i analizują występujące kontury. Po wykonaniu tych zdjęć system wyświetla obraz gry wzdłuż ścian i podłogi, zamieniając Twój salon w żywy, oddychający świat gry.

Interesujące jest to, jak złożony jest system, ponieważ potrafi odczytać wszystko, co istnieje w twoim pokoju. Stół, krzesła, regały, a nawet każda osoba tam stojąca zostanie wzięta pod uwagę. Może rozróżniać pionowe i poziome linie pomieszczenia i te elementy, a następnie uczy się, jak zmienić projekcję na podstawie tego, co jest obecne.

Demonstracja wideo pokazała 4 tryby dynamiczne; Krajobraz, Whack-a-Mole, kontrolowana postać wirtualna i Pułapki. Każdy z tych przykładów przedstawiał podstawowy element systemu, dając nam wgląd zarówno w projekcję krajobrazu, jak i interakcję odtwarzacza. Film może pokazać ci więcej, ale zwróciłem uwagę na kilka ważnych / interesujących rzeczy:


  • Microsoft może teraz zmienić pokój w Holodeck lub deszczową rzekę

  • Funkcja Whack-a-mole daje nam wskazówkę, że kontrolery pistoletów są możliwymi przyszłymi urządzeniami peryferyjnymi

  • Wirtualna postać jest zasadniczo wyświetlanym ekranem telewizyjnym, ale pokazuje, że mechanika sterowania może działać dobrze, gdy jest zaangażowana w taki chaotyczny wyświetlacz

  • Pułapki mają wyświetlanie stanu zdrowia, ale nie na pasku kondycji. Zobaczysz rozpryski krwi, jeśli nie unikniesz kolców na czas


Koncepcja jest interesująca, aw ramach każdej demonstracji możliwości podnoszą poprzeczkę dla przyszłych gier i zwiększają prawdopodobieństwo, że zobaczymy gry z rozszerzoną rzeczywistością na tak dużą skalę w naszych czasach. Ufnie.

W przypadku takich pomysłów Microsoft był zmuszony uzyskać dostęp od samych graczy. Widziałem wiele komentarzy od osób, które oglądały film, który nie sądził, że pomysł przejdzie do przeszłości:

Podczas gdy niektórzy uważają, że droga do przodu jest z zestawami słuchawkowymi Virtual Reality, takimi jak Oculus Rift, który jest obecnie w fazie rozwoju:

Z tego punktu widzenia firmy Microsoft przesuwa granice tego, co możemy postrzegać jako granie w kolejce. Mając właściwe umysły za projektami takimi jak ten, możemy nawet zdobyć wciągające gry AAA w naszej odległej przyszłości. Chociaż są tacy, którzy twierdzą, że jest tak daleko od bycia praktycznym, to przynajmniej wyznacza nam właściwy kierunek rozwoju.

Użytkownicy Kinecta cieszą się teraz, ponieważ ich urządzenia peryferyjne będą w końcu w stanie zrobić więcej niż tylko obserwować, jak wstrząsają swoją rzeczą i wykonywać dla nich polecenia podstawowe.