Legenda Zelda i dwukropek; Breath of the Wild w zasięgu E3 - ciąg dalszy i bez;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 1 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Legenda Zelda i dwukropek; Breath of the Wild w zasięgu E3 - ciąg dalszy i bez; - Gry
Legenda Zelda i dwukropek; Breath of the Wild w zasięgu E3 - ciąg dalszy i bez; - Gry

Zawartość

Nasz zasięg The Legend of Zelda: Breath of the Wild kontynuuje z większą ilością rozgrywki! Jeśli chcesz odświeżyć pierwsze przebłyski Breath of the Wild, sprawdź ten artykuł tutaj. Podczas tej analizy będziemy przyglądać się każdemu segmentowi osobno, więc zacznijmy.


Część pierwsza: Początek

Podczas drugiego segmentu Nintendo zapoznaliśmy się z pierwszymi minutami gry. Widzimy w nim Link budzący się w kałuży wody wewnątrz jaskini znanej jako „Świątynia Zmartwychwstania”. Niewiele o tym wiemy, tyle że to miejsce, w którym Link obudzi się półnagi, znajdzie tajemnicze narzędzie znane jako Łupek Sheikah i że znajdzie tam swoją pierwszą parę ubrań.

Kiedy Aonuma powiedział, że odchodzą od tradycyjnej formuły Legend of Zelda, nie sądzę, by ktokolwiek spodziewał się tak drastycznej zmiany.

Na samym początku gry znaleźliśmy Link budzący się w dziwnej wannie. Czy to była kapsuła zastojowa? Czy w ten sposób Link został wskrzeszony w każdej grze? Tyle pytań, a jednak tak mało odpowiedzi!


Jedną z odpowiedzi, którą uzyskujemy dzięki demonstracji, jest to, że Link już od pewnego czasu śpi. Podczas gdy sanktuarium nazywa się Sanktuarium Zmartwychwstania, wydaje się, że jest mniej dosłownym zmartwychwstaniem niż komora zastoju. Czy to możliwe, że Link został tutaj pozostawiony przez kogoś lub chętnie wszedł do komnaty? Wydaje się wspierać teorię, że ta gra ma miejsce po księżniczka zmierzchu chociaż.

Nowością prezentowaną podczas pierwszej prezentacji była możliwość wyposażenia różnych zestawów odzieży. Umieszczony pod pancerzem gracz może wybrać różne zestawy, od ciężkich zbroi po bieliznę w stylu boksera. Każdy zestaw zbroi będzie dawał różne zdolności i wymiana między nimi będzie konieczna w miarę postępów gracza.


Niedaleko Sanktuarium Zmartwychwstania jest jednym z najczęściej spotykanych miejsc w Legenda o Zeldzie seria: Świątynia czasu. Jednak gracze nie powinni oczekiwać, że znajdą tutaj Master Sword. Zamiast tego znajdą go w poważnie uszkodzonym stanie. Obecnie nie wiadomo, co stało się z Castle Town lub lasem otaczającym Świątynię Czasu (w zależności od umiejscowienia tej gry na osi czasu), ale prawdopodobnie wrócimy do tego punktu orientacyjnego w przyszłości.

Podczas gdy w pierwszym segmencie serialu nie mieliśmy wiele więcej, ten mały Korok pojawił się podczas krótkiej eksploracji. Nie wiemy, jaki cel będą mieli w grze - lub dlaczego są tutaj, ponieważ zazwyczaj są z nimi związani The Wind Waker - ale może to oznaczać, że Drzewo Deku jest w pobliżu. W końcu Kokiri zmieniło się w Koroki na innej osi czasu. Może tak samo stało się po księżniczka zmierzchu? Świątynia Czasu była podejrzanie blisko gigantycznego drzewa oznaczonego symbolami Kokiri w tej grze.

Część druga: Prezentacja eksploracyjna

Podczas segmentu eksploracji otrzymaliśmy szybki podgląd mapy w grze. Mapa i runy w grze są dostępne za pomocą tabletu Sheikah. Tablet może być również używany do wykrywania obozów wroga i skanowania zdrowia wroga.

Symbol niebieskiego kwadratu na lewo od centrum to miejsce, w którym gracze rozpoczynają grę, a czerwony symbol to miejsce, do którego udali się demonstranci podczas segmentu. Trwało to większość trzydziestominutowego odcinka, a mapa, którą widzieliśmy w przeszłości, była znacznie większa niż ten mały obszar, więc powinniśmy być przygotowani na długą podróż po uwolnieniu.

Jedna z ciekawych funkcji, która była nieoczekiwana Legenda o Zeldzie tytuł to umiejętność wspinania się po ścianach. W zależności od tego, jak pełny jest wskaźnik wytrzymałości Link, gracze mogą powoli wspinać się na dowolną ścianę w grze - pod warunkiem, że nie są gładką powierzchnią.

Znaczenie trwałości broni zostało również podkreślone w tym segmencie. Wiele broni użytych w tym segmencie uległo uszkodzeniu z czasem i ostatecznie pękło. Gracze będą musieli ukraść broń wrogom lub znaleźć inne metody zdobywania broni, w przeciwnym razie poniesie konsekwencje pozostania bez broni.

Część trzecia: Sanktuaria i runy

Sanktuaria są ważne w grze i służą jako mini-lochy, które wyposażają Link w nowe runy, przedmioty i skarby. Runy obecnie udostępniane publiczności to runa z magnezu, zdalne bomby i runa stazy.

Magnesis pozwala graczom manipulować dowolnym elementem w środowisku. Dotyczy to metalowych głazów, arkuszy metalu, a nawet upuszczonych broni gracza. Gracze mogą również poruszać się, zbierając te przedmioty, a także rzucać nimi, co zwiększa liczbę możliwych aplikacji.

Zdalna runa bomby działa dokładnie tak, jak można się spodziewać: eksploduje za naciśnięciem przycisku. Istnieją dwa rodzaje zdalnych bomb: okrągłe i kwadratowe. Dzięki nowemu silnikowi fizyki okrągłe bomby mogą być używane do staczania się po wzgórzach, podczas gdy kwadratowe służą do praktycznych i precyzyjnych eksplozji.

Staza to interesująca runa, która pełni dwie funkcje. Pierwszym z nich jest zatrzymanie przenoszenia obiektów na miejscu, a drugim trzymanie obiektów na miejscu, aby Link mógł dodać im impetu, aż skończy się czas. W drugim przypadku, momentum Link ma zastosowanie, gdy użycie ciężkiej broni w końcu katapultuje obiekt w kierunku przyłożonej siły.

W zależności od runy, będzie odnowa, zanim Link będzie mógł z nich ponownie korzystać. Jedyną wyświetloną runą, która nie ma czasu odnowienia w tej wersji gry, jest runa magnezu.

Część czwarta: Amiibo

Fani, którzy kupili Twilight Princess HD z przyjemnością dowiemy się, że Wolf Link będzie dostępny jako towarzysz podróży Breath of the Wild. Aby go zdobyć, wystarczy dotknąć amiibo Wolf Link i nagle pojawi się, aby pomóc ci w poszukiwaniach!

Zdrowie Wolf Link zależy od tego, ile serc gracz miał po ukończeniu Jaskini Cieni. Podczas przyzwania poluje na dzikie zwierzęta, atakuje wrogów i wącha przedmioty.

Obok są trzy nowe amiibo The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Należą do nich:

W kolejności: Archer Link, Guardian i Rider Link

Obecnie nie wiadomo, co amiibo zrobi w ostatniej grze, ale są w końcowej fazie rozwoju. Ponadto Guardian amiibo będzie miał zginane ramiona dla wszystkich potrzeb dioramy.

Część piąta: Inne rzeczy

Resztę pokazu wykorzystano do pokazania mechaniki, takiej jak gotowanie, więcej eksploracji i tak dalej. Polowanie, zbieranie i gotowanie wydają się być integralną częścią wcześniejszej rozgrywki. Bez tych rzeczy gracze będą mieli trudności z dotarciem do pewnych klimatów lub walką z trudniejszymi przeciwnikami.

Na przykład papryka może pomóc Link przetrwać w zimnym otoczeniu. Tymczasem żywność wysokiej jakości może zwiększyć zdrowie Link poza jego pełnym paskiem zdrowia. Inne umiejętności, które można uzyskać dzięki tej funkcji, nie są jeszcze znane, ale wydaje się, że istnieje szeroki wachlarz posiłków, które Link może przygotować, a liczba umiejętności z pewnością się zgadza.

Czy po tym wszystkim, co zostało powiedziane i zrobione, jesteś podekscytowany, aby zobaczyć, co w sklepie The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Czy kupisz wersję Wii U lub wstrzymasz się na NX? Zostaw swoje myśli w sekcji komentarzy poniżej!