Zawartość
The Opad seria była pierwotnie własnością Interplay, firmy, która miała bardzo szczęśliwy los z IP. Stworzyli pierwszą i drugą grę w 1997 i 1998 roku. Następnie firma wyprodukowała kilka spinoffów Bractwo Stali gry, w tym notoryczna gra taktyczna. W ciągu nieco ponad dekady Interplay wyprodukował cztery gry pod tytułem Opad tytuł, ale również anulował produkcję w czterech innych grach.
Te zatopione gry w dużej mierze skłoniły Interplay do sprzedaży Opad IP do Bethesdy w 2007 roku. Każda ma swoją własną tragiczną historię.
Kolejny
Fallout Extreme
Data anulowania: 2000
Zamierzam być strzelcem drużynowym działającym na silniku Unreal, Fallout Extreme trwało przez kilka miesięcy, zanim projekt został odwołany.
Gra polegała na śledzeniu grupy rewolucjonistów, znanych jako The Cause, którzy zbuntowali się przeciwko Bractwu Stali. Stamtąd twoja drużyna będzie kłusować po całym świecie, wysadzając w powietrze różne ludy i rekrutując rewolucjonistów do swojej drużyny, tak jak idziesz. Ostatecznym celem było powstrzymanie chińskiego „pocisku zagłady” od wysadzenia w powietrze Stanów Zjednoczonych. Jakby nie był wystarczająco wysadzony.
Chociaż może być interesujące uzyskanie globalnej perspektywy na świat Fallouta, gra nigdy nie przeszła obok sztuki koncepcyjnej. Tego samego roku został odłożony na półkę.
Van Buren (Fallout 3)
Data anulowania: 2003
To gra, która ostatecznie umarła, by zrobić miejsce dla Bethesdy Fallout 3. Chociaż nie miało to być bezpośrednia kontynuacja Fallout 2, kryptonim Van Buren była kolejną otwartą światową grą RPG. To znaczy, dopóki problemy budżetowe Interplay nie zmusiły ich do zwolnienia programistów z Black Isle.
Jest jednak srebrna podszewka. W ślad za jego śmiercią Van Buren była także grą, która w końcu nadałaby swój talent i inspirację Fallout: New Vegas. w odróżnieniu Fallout 3 przedtem New Vegas zostało opracowane przez Obsidian Entertainment, firmę stworzoną przez niektórych programistów Black Isle, którzy pracowali nad Van Buren.
Zabrali fabułę Van Buren- wojna domowa między Bractwem Stalowym a Republiką Nowej Kalifornii - i zmieniła go na New Vegas. Rola Bractwa Stali w wojnie domowej została zminimalizowana i zastąpiona przez Legion Cezara.
Fallout: Brotherhood of Steel 2
Data anulowania: 2004
Pierwszy Bractwo Stali była liniowa izometryczna gra akcji, która się oddzieliła Fallout 1 i 2Rozgrywka w otwartym świecie. Okazało się to jednak złym pomysłem, ponieważ gra nie sprzedawała się zbyt dobrze.
Gorszym pomysłem byłoby zrobienie sequela, więc Interplay zrezygnował z pomysłu i ostatecznie sprzedał Opad IP, aby ponownie skoncentrować cele swojej firmy i wyprodukować więcej gier konsolowych.
Ale w jakiś sposób nie powstrzymało to Interplay przed próbą stworzenia innej Opad gra…
Fallout Online (projekt V13)
Data anulowania: 2012
Fallout Online rozpoczął produkcję w 2008 r. i rozpoczął walkę sądową w 2009 r. z Bethesdą, która następnie była właścicielem Opad IP. Po rozwiązaniu Black Isle Studios, w trakcie legalnej bitwy, nie każdy były pracownik Black Isle chciał pracować nad nowym projektem. Niektórzy, jak obecny dyrektor generalny Obsidian, Feargus Urguhart, nie sądzili, że jest to w ich budżecie.
Kiedy pójdziesz zrobić MMO, będzie kosztować 100 milionów dolarów, zanim zdobędziesz je na półce; musisz kupić serwery i musisz mieć ludzi z obsługi, i musisz mieć Game Masters. To przedsięwzięcie. . .
Do 2012 r. Black Isle ponownie został wskrzeszony jako firma. Nowa Black Isle znalazła pieniądze na swój projekt na stronie crowdfundingowej investedin, w programie o nazwie Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program lub BIMAR dla projektu V13.
Ale mimo że gra nadal nosiła nazwę Projekt V13, stary Projekt V13 ma niewiele wspólnego z nowym. Nowa gra ma być postapokaliptycznym RPG połączonym z symulacją budowania cywilizacji. Jak Czarna Wyspa, Fallout Online został także rozebrany i zmartwychwstał w innej formie.
I to jest koniec sagi zagubionych Opad Gry. To wszystko Opad ciekawostki to rozdział, który prawdopodobnie nigdy nie zostanie ponownie rozpatrzony, gdy Bethesda ma lejce. I robią wielkie pieniądze Fallout 4 teraz, więc prawdopodobnie będą trzymać się Opad franczyza na długi czas. Być może opuszczenie skarbca jest metaforą do przodu i pozostawienia przeszłości bezpiecznie zarchiwizowanej.
Czy lepiej, żebyśmy nie zauważyli, że te projekty zaowocują? Co myślisz?
Źródła obrazu: Nagłówek i Van Buren przez fallout.wikia.com; Fallout Extreme przez fallout.wikia.com; Bractwo Stali 2 przez unseen64.net; Fallout Online przez fallout.wikia.com