Zawartość
- Mechanika: zasady i koncepcje, które formalnie określają grę jako system
- Dynamika: zachowanie w czasie gry jako systemu i jego graczy
- Estetyka: reakcje emocjonalne wywołane przez grę d
Alexey Pajitnov od lat tworzy świetne gry logiczne. Jego przebój, Tetris, jest powszechnie uważany za jedną z najlepszych gier logicznych. Pajitnov wraz z WildSnake Software wydał swój pierwszy tytuł mobilny, Marbly. Ten tytuł zdecydowanie odpowiada szumowi twórcy i jest grą, która zasługuje na to, aby być na każdym urządzeniu z systemem iOS.
W tym przeglądzie będę wykorzystywał MDA Framework opracowany przez Roberta Hunicke z tej sławy, Marc LeBlanc of Looking Glass i Roberta Zubka z Zynga. Ramy te nazywane są MDA w oparciu o główną zasadę, jaką jest projektowanie gier, mechanika, dynamika i estetyka.
Mechanika: zasady i koncepcje, które formalnie określają grę jako system
W Marbly odtwarzacz jest wyposażony w szachownicę w różnych rozmiarach i kształtach z wieloma kolorowymi kropkami. Celem gracza jest manewrowanie jedną z kolorowych kropek, tak aby ułożyła się poziomo, pionowo lub ukośnie z co najmniej dwiema kropkami tego samego koloru. Kropki można przesuwać podobnie jak królowa w szachach, w dowolnym kierunku, tak dużo przestrzeni, jak to możliwe, zanim kolejna kropka znajdzie się na drodze.
Następnie, gdy kropki zostaną wyrównane, zostaną usunięte, gdy wszystkie kropki zostaną usunięte, poziom zostanie ukończony. Podobnie jak w większości gier mobilnych, Marbly jest grą darmową, w której gracze mogą kupić wirtualną walutę, aby pomóc im w grze. Ta wirtualna waluta to Monety (oryginalne, wiem), które gracz może wykorzystać do zakupu podpowiedzi, przeniesienia przeróbek, ponownego uruchomienia puzzli i solwera.
Dynamika: zachowanie w czasie gry jako systemu i jego graczy
Mechanika free-to-play Marbly'ego w ogóle nie jest w twojej głowie. Są one umieszczane w grze, aby zmusić gracza do prawdziwego myślenia przed wydaniem monet lub akcji pomocniczych. Gracz otrzymuje mnóstwo monet w trakcie gry, a dzięki wielu codziennym wyzwaniom, jakie oferuje gra, gracze mogą nabyć monety, gdy potrzebują ich do rozwiązania zagadki. Mechanika match-3 gry może brzmieć zbyt często i być uproszczona, ale dzięki projektowi poziomów zespół WildSnake z Pajitnovem sprawił, że każdy poziom jest świetną łamigłówką.
Estetyka: reakcje emocjonalne wywołane przez grę d
Wygląd gry z pewnością nie jest czymś, o czym można by pisać, ale projekt wizualny przekazuje informacje w całkowicie prosty sposób, dodając do gry postrzeganie prostoty. Gra ma ścieżkę dźwiękową i niektóre efekty dźwiękowe i wskazówki, ale graniczą między zapominalskim i irytującym. Podczas gdy styl wizualny gry i projekt dźwięku są mdłe i nieistniejące, układanka w grze bardziej niż nadrabia te niedociągnięcia.
Mówiąc najprościej, Pajitnov i Wildsnake stworzyli świetną grę logiczną. Podobnie jak wiele wcześniejszych gier logicznych, w tym Tetris, wizualne i dźwiękowe nie są najbardziej niesamowite, ale służą do obsługi bardzo przyjemnych łamigłówek gry, dzięki czemu jest to świetna gra mobilna.
Pamiętaj też, aby sprawdzić pierwsze wrażenie SnakeAttackMike z Marbly tutaj!
Zagraj teraz w grę online (wymaga Flasha): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Pobierz grę na iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Nasza ocena 9 Jeśli posiadasz urządzenie z systemem iOS i myślisz, że grasz na nim, Marbly to twoja gra. Jego twórca okazuje się być człowiekiem stojącym za Tetrisem i ten tytuł okazuje się być łatwym do opanowania i trudnym do opanowania, z niektórymi dyskretnymi haczykami do zabawy.