Jedna firma, która będzie je rządzić, wszystko i okres; & okres; i okres; Cóż i przecinek; To rodzaj krawata i okresu;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 24 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Jedna firma, która będzie je rządzić, wszystko i okres; & okres; i okres; Cóż i przecinek; To rodzaj krawata i okresu; - Gry
Jedna firma, która będzie je rządzić, wszystko i okres; & okres; i okres; Cóż i przecinek; To rodzaj krawata i okresu; - Gry

Zawartość

„Jaka jest twoja ulubiona firma zajmująca się tworzeniem gier?” Cóż, jest to naprawdę trudne pytanie. Nie wiem o tobie, ale nie staram się zbyt często klasyfikować moich ulubionych firm, ale ostatnio zadawano mi to pytanie i naprawdę to mnie zastanowiło. Odkryłem, że jestem lojalny wobec dwóch różnych firm i założę się, że nie jestem jedyny.


Nie średnia lekcja historii nadchodzi

Wielu twórców wie, że mniej ludzi może wiedzieć, co się z nimi stało. Blizzard North była filią większej firmy Blizzard Entertainment i to byli chłopaki (Blizzard North) kto stworzył Diablo I, II, i Lord of Destruction. Pierwotnie nazwany Condor, Blizzard North został zakupiony przez Blizzard w 1996 r. Tuż przed wydaniem pierwszego Diablo. Blizzard North kontynuował tworzenie drugiego Diablo w serii, która zdobyła ogromną sprzedaż, przełamując rekordy i utrzymując tytuł w całej społeczności w czasie najlepszej fabuły w RPG. Nie trzeba dodawać, że gra była prawie idealna, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że historia została przerwana w pierwszej grze. Naturalnie firma wyszła z rozszerzeniem, które zostało ustalone zaraz po wydarzeniach z gry podstawowej i dodane w niewątpliwie niepotrzebnych, ale wspaniałych funkcjach, które naprawdę zwiększyły powtarzalność gry i jej długowieczność.


Ten segment firmy miał pierwotnie stworzyć Diablo III, ostatnia część epickiej trylogii, jednak ówczesny wydawca, Vivendi, nie pochwalił jakości rozwoju gry, a pierwotni twórcy Blizzarda Northa nie działali. To był prawdziwy wstyd, ponieważ wielu zagorzałych fanów stylu gry Blizzard North było sceptycznych, gdy Jay Wilson zaczął rozwijać trzeci Diablo ponieważ nigdy wcześniej nie miał wpływu na gry.

Druga firma, która ostatnio zdobyła ogromną prasę, a także kilka lat temu z pierwszym hitem, znana jest jako Irrational Games. Dla tych z was, którzy żyją pod skałą, Irrational Games jest najbardziej znany Bioshock i BioShock Infinite tak samo jak mniej znany System Shock 2. Po nabyciu przez Take-Two Interactive, w ramach ramienia wydawniczego 2K Games, Bioshock został zwolniony i spowodował poważne fale w branży. Bioshock umieść Irrational na mapie i naprawdę umocni miejsce w moim sercu, ale nie poprzestali na tym. BioShock Infinite było naprawdę wszystkim, czego ludzie mieli nadzieję i więcej.


Uważany przez wielu za coś więcej niż grę, ale prawdziwe dzieło sztuki, BioShock Infinite jest dowodem doskonałości pierwszego Bioshock nie był przypadkiem. Poza tym, że mechanika gry jest doskonała, a wizualność jest oszałamiająca na każdym kroku, BioShock Infinite dostarczył historię oraz kilka postaci, w które gracz był emocjonalnie zainwestowany. Bioshock i BioShock Infinite były dalekie od idei, że „ukończenie” gry i wiele więcej o zainwestowanym doświadczeniu gry w historię. A najlepsza część? Każda z tych gier była warta co najmniej jednej dodatkowej gry, ponieważ skręt gry końcowej rzucił tyle informacji na twarz gracza, że ​​prawdziwą gratką było wrócić i zobaczyć wszystkie rzeczy, które gracz przegapił podczas pierwszej gry przez to prowadzić do finału.

Teraz, ponieważ Blizzard North technicznie już nie istnieje, myślę, że można powiedzieć, że Irrational Games zabiera ciasto dla mojego ulubionego. Jakość ścinania, którą te dwie firmy wypompowały, była zadziwiająca na swój sposób i zasługuje na poważne uznanie.