Problem z „wyborami” w grach

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 6 Móc 2021
Data Aktualizacji: 26 Październik 2024
Anonim
JAK WŁĄCZYĆ NOWĄ GRĘ PLUS PLUS? WIEDŹMIN 3 ZE ZŁYMI WYBORAMI!!
Wideo: JAK WŁĄCZYĆ NOWĄ GRĘ PLUS PLUS? WIEDŹMIN 3 ZE ZŁYMI WYBORAMI!!

Zawartość

„Za każde działanie, konsekwencję”.


„Twoje działania wpływają na rozwój historii”.

„Twoje wybory mają znaczenie!”

Ile razy słyszałeś takie obietnice, by być całkowicie rozczarowanym? Każdy, kto bije Mass Effect 3 może ci o tym opowiedzieć. Twórcy gier RPG w dzisiejszych czasach używają tych sentymentów, aby przekonać nas o różnych sposobach, w jakie możemy rozwijać naszą historię w zależności od tego, co robimy.

Jednak, gdy gra wreszcie się ukaże, często zostawia się nam banalne wybory, które nie mają żadnego realnego wpływu na to, jak rozwija się gra i dokąd nas zabiera. W najlepszym razie kończymy w tym samym miejscu, ale z różnymi ludźmi przychodzili i odchodzili po drodze. W najgorszym przypadku otrzymujemy koło dialogowe z „wyborami”, które powodują, że robimy to samo i kończymy w tym samym miejscu. Choć sposób, w jaki tam dotrzemy, może być inny, wynik końcowy jest mniej więcej taki sam.



Chociaż jest wiele gier, które to robią, najgorszym sprawcą jest Efekt masowy seria. Koniec ME3 był największym uderzeniem w twarz dla fanów serii, którzy czekali na wielki finał, zwieńczenie wszystkich wyborów, których dokonali. Ostatecznie pozostały im trzy możliwości: czerwony, niebieski lub zielony. Różnica polegająca na tym, że wykonane „zakończenia” były tak małe, że równie dobrze nie byłyby w ogóle oddzielone.

Zakończenie nie było jedyną częścią gry, w której wybór nie miał znaczenia. Byłyby czasy, gdy twoje koło dialogowe pojawiłoby się z opcją, neutralnym i renegatem. Bez względu na to, co wybierzesz, te same wydarzenia będą miały miejsce, tylko Shepard powiedział coś innego. Nie pomogło to, że zdarzenie było często tak niepożądane, jak uderzenie w twoje śmieci, ale nie możesz nic zrobić, aby temu zapobiec. To posłużyło jako leniwy sposób na przeniesienie gracza na tory kolejowe i sprawienie, by fabuła rozwijała się tylko dla postępu.


Jednak tyle, ile ludzie nienawidzą Mass Effect 3koniec, nie jest sam w tym problemie leniwego opowiadania. Widzimy to w kółko ...

Ponownie z Fable II

I znowu...

I znowu...

Żadne z tych zakończeń nie byłoby takim problemem, gdyby wybory rzeczywiście miały znaczenie. W najlepszym razie przynieśli nową animację z pewnymi pouczającymi informacjami, które niewiele zmieniły świat. Jestem najbardziej rozczarowany, że tak się stało Deus ex ludzkiej rewolucji, z powodu tego, jak bardzo kocham tę grę i tę serię. Zakończenia były naprawdę świetne, ale z tego, co widzieliśmy Deus Ex: Rozłam LudzkościWygląda na to, że wszystkie twoje wybory były na próżno, a gracze, którzy wybrali jedno zakończenie, będą musieli zmierzyć się z tą samą historią, co gracze, którzy wybrali inne zakończenia.

Blask światła?

Gra finansowana przez Kickstarter Kingdom Come: Deliverance, wygląda na to, że próbuje przełamać ten trend w wyborach, nie mając żadnego rzeczywistego efektu. Twórcy Kingdom Come: Deliverance obiecuj, że twoje wybory będą miały pewien efekt motyla, gdzie każdy wybór będzie w stanie stworzyć lub złamać historię twojej postaci. Jednakże, tak jak w przypadku każdego projektu Kickstarter, musimy zachować ostrożność i optymizm, a nie mieć zbyt dużych nadziei. Jeśli Przyjdź królestwo twoje okazuje się ogromnym sukcesem i przełamuje ten trend, miejmy nadzieję, że niektórzy z większych deweloperów wyciągną z nich lekcję i zastosują to, co zrobili do swoich przyszłych gier RPG.

Czy uważasz, że wpływ wyborów jest problemem dla gier AAA już teraz? Jakie są inne przykłady? Daj mi znać w komentarzach!