Zawartość
- Obecnie kobiety cierpią z powodu 2 uprzedzeń
- Dzięki tym z góry przyjętym poglądom, kobiety są przyłapane na byciu zdolnymi do promowania się poprzez swoją płeć.
- Czy nie ustalamy niższego standardu dla kobiet niż mężczyzn?
- Czy płeć ma znaczenie w sprawiedliwym i równym świecie?
Biorąc pod uwagę liczbę profesjonalnych graczy, którzy strumieniują, trenują i osiągają, jak kobiety pasują do całej sceny? Kobiety są mniejszością otrzymującą najsilniejszą krytykę społeczności, ale również otrzymują najmniejsze szanse. Gra nie odróżnia mężczyzn od kobiet, jednak niektóre organizacje lubią sprzedawać kobiety po prostu grając w gry wideo bardziej niż ujawniając je jako inną płeć z taką samą determinacją i zasłużonym szacunkiem.
W ramach tego utworu przeanalizujemy wagi wąsko wyeksponowanej grupy graczy oraz sposób, w jaki niewłaściwy pogląd społeczności może ostatecznie zburzyć aspekt e-sportu, który może wymagać największego wzrostu.
Obecnie kobiety cierpią z powodu 2 uprzedzeń
- „Gracze płci żeńskiej są podpisywani za bycie kobietą, a nie za prawdziwe osiągnięcia”.
- „Żeńscy gracze, którzy nie osiągają sukcesu, nie zasługują na to, by być w zespole”.
(To błędne koło: kobieta dostaje drużynę bez żadnych osiągnięć, kobieta pozostaje w zespole, ale nigdy nie jest wysyłana na żadne wydarzenia lub aktywnie używana w ligach drużynowych. Nigdy nie wystawiona, nigdy nie osiąga niczego lub jest częścią każdego osiągnięcia zespołu).
Dzięki tym z góry przyjętym poglądom, kobiety są przyłapane na byciu zdolnymi do promowania się poprzez swoją płeć.
Chociaż próbowano rozwiązać kilka problemów, takich jak turnieje tylko dla kobiet, nie zostały one agresywnie wykorzystane i odpowiednio reklamowane. Counter-Strike to jedyny wyjątek od tego, a żeńskie zespoły zyskały uznanie za osiągnięcia w ligach kobiecych. Najważniejsze jest jednak to, że błędne postrzeganie społeczności jest szkodliwe dla kobiecych podziałów progresywnych w konkursach. Dzieje się tak, ponieważ porównujemy mężczyzn do kobiet, co utrudnia rozwój tego, który jest zupełnie odmienny od drugiego.
Źle postrzegane przez społeczność, takie jak porównywanie samców z samicami, kwantyfikują dwie odmienne płci porównać, przyglądamy się, jak bardzo każda płeć odniosła sukces, z większą liczbą samców rozwijających się, wyższym wskaźnikiem sukcesu, podczas gdy kobiety są na drugim końcu spektrum (mniej kobiet, niższy wskaźnik sukcesu). Problem polega na tym, że krytykujemy kobiety za ich brak osiągnięć, a ignorowanie ilości niepowodzeń (strat), które mężczyźni osiągnęli. Gdy nie zgadzamy się z kobietami, często wynika to z naszej wiedzy o męskich możliwościach i szansach na sukces z pominięciem ogólnej liczby. Turnieje tylko dla kobiet nie dotyczą oddzielenia od mężczyzn, ale raczej chęci stworzenia własnych bohaterek. Kobiety powinny być chwalone za własne osiągnięcia; różne standardy i oczekiwania dla różnych typów ludzi.
Czy nie ustalamy niższego standardu dla kobiet niż mężczyzn?
Nie, to porównanie; właściwie ustawiamy system lub skalę dla e-sportów kobiet. Kobiety powinny mieć kobiece turnieje a powodem tych wydarzeń jest to, że chcesz ujawnić wszystkie sektory e-sportu. Jak powiedział jeden z użytkowników na temat turniejów tylko dla kobiet:
„Chcę tylko powiedzieć, że szachy mają mistrzostwa świata tylko dla kobiet. Kobiety mogą grać w normalnych turniejach - w rzeczywistości Polgar, najsilniejszy zawodnik kobiecy może nigdy nie startował w mistrzostwach świata kobiet - ale także jeden, który jest wyłącznie dla nich.
To nie tyle podkreśla różnicę, ile różnicę. Turnieje tylko dla kraju nie są rasistowskie; turnieje tylko dla kobiet nie są seksistowskie. W każdym obszarze, w którym jedna grupa dominuje zarówno w liczbach, jak i umiejętnościach, można mieć oddzielne systemy zachęcające inne grupy do przyłączenia się.
Zwłaszcza, że i bądźmy całkowicie szczerzy, e-sport / dota jest zdominowany przez mężczyzn, powinniśmy zrobić wszystko, aby zachęcić nowych graczy. ”
[Użytkownik Reddit Christoper on / r / Dota2]
Jest to możliwe dzięki moim: „turniejom regionalnym promującym mistrzów regionalnych” z mojego ostatniego artykułu (Namiętni progamery). Płeć / płeć ma podobieństwa z położeniem geograficznym, z wyjątkiem biologicznego. Argument o organizowaniu turniejów regionalnych dla graczy amerykańskich i europejskich jest taki sam dla mężczyzn i kobiet; mistrzowie w ich zasięgu społeczno-kulturowym. Choć może się wydawać, że chcemy zwiększyć liczbę mistrzów w danym roku, w rzeczywistości zwracamy się o rozszerzenie terminu w różnorodności. W tej chwili samice w StarCraft II są wykorzystywane do celów marketingowych i mniej popychane do osiągnięcia, zwłaszcza gdy szansa na sukces wynosi około raz w roku.
W tej chwili istnieje wiele kobiet, które nie mają zbyt wiele do uznania za swoje ostatnie osiągnięcia: na przykład zwycięzcy IESF.(Po prawej: Gabriella Issacs z 15-letniej Republiki Południowej Afryki zajmuje drugie miejsce w IESF Kobieta. - Zdjęcie dzięki uprzejmości ThisIsGame)
Musimy chwalić tych, którzy osiągają i cenią innych, którzy próbują. W przypadku kobiet znacznie łatwiej jest odróżnić tych, którzy biorą udział w turniejach, od innych, którzy grają w tę grę, w celach rozrywkowych. Podczas gdy artystów estradowych można znaleźć na całej scenie, należy faworyzować tych, którzy starają się rozszerzyć potencjalną zdolność płci żeńskiej, a nie ją wykorzystać. W CounterStrike ligi kobiece i zespoły wciąż się rozwijają (ESWC i ESL), jednak znacznie wyprzedzają scenę RTS, która miała tylko dwa ostatnie ważne wydarzenia dla kobiet (Zowie Divina i lESF).
Niemniej jednak, ostatecznie, sprowadza się to do własnej opinii o znaczeniu zawodniczek. Nie sądzę, aby istniała prawdziwa obiektywna odpowiedź, która uspokoiłaby cały umysł i dusze w tej sytuacji. Kobiety siedzą nieprzyjemnie na obosiecznym mieczu, gdzie nie mogą być dumne ze swojej płci, nie będąc bezkrytycznie wywalczonym ani nie mogą zyskać uznania za to, kim są.
Czy płeć ma znaczenie w sprawiedliwym i równym świecie?
Nie.
Czy kobiety powinny być akceptowane jako inne i mniejszościowe? Tak, akceptacja jest tutaj kluczowa i z otwartością przychodzi nacisk na poprawę.
Seria Fotel Athleticism post # 5 - Pierwotnie opublikowana 18 listopada 2012 roku.