Cichy człowiek i dwukropek; Niezaspokojone i bezgranicznie zaskakujące

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 6 Luty 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
Cichy człowiek i dwukropek; Niezaspokojone i bezgranicznie zaskakujące - Gry
Cichy człowiek i dwukropek; Niezaspokojone i bezgranicznie zaskakujące - Gry

Zawartość

W czasach, gdy rozległe otwarte światy oferują coraz bardziej nieograniczone możliwości eksploracji, VR przeżywa graczy przeszczepiających się w nowe ciała, a wyszukane gry RPG ułatwiają gry, które są dostosowane do indywidualnych potrzeb, „zanurzenie” to często używane słowo podczas dyskusji najnowsza i najlepsza sztuka gier wideo.


Każdego roku wydaje się, że coraz bardziej zbliżamy się do świętego Graala w pełni wciągającej gry i takich tytułów The Elder Scrolls V: Skryim, Wiedźmin 3: Dziki Gon, i Red Dead Redemption 2 daj nam szansę naprawdę zatracić się w postaciach i wszechświatach, które są dla nas tak skrupulatnie skonstruowane.

Skala obecna w tych grach nie jest jednak niezbędna do stworzenia wciągającego doświadczenia. Skoncentrowane podejście na małą skalę może przydać się przy próbie włożenia graczy w czyjeś buty.

Wchodzić Cichy człowiek, nowy interaktywny film współtworzony przez Square Enix i Human Head Studios (deweloperzy z tyłu Rune i Zdobycz) z wysokim pojęciem: cisza.

Cichy człowiek to gra bez słyszalnego dialogu i mogę tylko założyć, że ten nacisk na bezdźwięczność jest próbą umożliwienia graczom zamieszkiwania w rzeczywistości głuchego bohatera gry, Dane. Niestety, Cichy człowiekegzekucja jest tak boleśnie zagmatwana, że ​​żaden z wzniosłych celów programistów nie został całkowicie zasłonięty.


Cichy człowiek jest wypełniony od początku do końca scenami postaci rozmawiających, a podczas gdy nasz bohater jest w stanie czytać wargi i komunikować się za pomocą amerykańskiego języka migowego, informacje, do których jest wtajemniczony, nigdy nie są tłumaczone na gracza. Nie ma napisów ani wskaźników wizualnych, które zapewniają, że jesteśmy na tej samej stronie co Dane. Zamiast tego musimy tylko zebrać szerokie uderzenia narracji gry, oglądając przedłużone sekwencje wyciszonego dialogu.

Jeśli zamierzamy wydobyć z tych scen rażące zrozumienie, istnieją nieskończone możliwości przekazywania tych informacji bez wymagania od graczy zagubienia się w niesłyszalnych głowach gadających. W przypadku gry tak skoncentrowanej na opowiadaniu historii ten błąd jest poważnym błędem.

Ostatecznie, Cichy człowiek stawia nas w pozycji głuchego widza próbującego zrozumieć narrację zorientowaną na dialog. Bohater zdarza się również być głuchy, ale nie ma tu zanurzenia, tylko zamieszanie i wyobcowanie. To nie sugeruje tego Cichy człowieknarracja musi być krystalicznie czysta. Powinniśmy raczej wejść do gry przez perspektywę Duńczyka, rozwikłać tajemnice gry obok niego.


Istnieje wiele możliwości głuchoty Duńczyka, które utrudniają natychmiastowe zrozumienie fabuły gry. Nie można tego jednak osiągnąć, uniemożliwiając graczom rozszyfrowanie tego, co jest mu przekazywane na ekranie.

To powiedziawszy, podczas gdy większa jasność może sprawić Cichy człowiek bardziej zrozumiałe, nie jestem pewien, czy narracja gry jest ratowalna, nawet jeśli informacje, które odbiera Dane, są przesyłane przez wzmacniacz włączony do 11.

---
Uwaga: następuje opis fabuły i ciężkie spoilery.
---

Historia

Cichy człowiek to gra FMV z dużym naciskiem na jej fragmenty narracyjne na żywo. Jednak z tego, co mogę poskładać, opowiada historia Cichy człowiek jest w najlepszym razie niepewny.

Oto moja próba nakreślenia działania gry:

Kiedy Dane był dzieckiem, jego matka została zastrzelona przez chłopca, który próbuje odzyskać parę butów od tyrana - idealna konfiguracja na wypadek przypadkowego zabójstwa.

Dane-as-child wydaje się być przyjacielem chłopca, który strzelił z pistoletu, i jest wskazówka, że ​​Dane wierzy, że tyran był tym, który pociągnął za spust (i że był związany z gangiem zwanym „33”) .

Trudno sobie wyobrazić, dlaczego by tak pomyślał, ponieważ wydaje się, że był bezpośrednim świadkiem strzelaniny, ale najłatwiej jest założyć, że Duńczyk jest zdezorientowany tym, kto zabił jego matkę, ponieważ wiele lat później wciąż jest blisko chłopiec odpowiedzialny za jej śmierć.

Po strzelaninie Dane jest zrozumiałe, że jest zdruzgotany, a policjant (który jest albo ojcem, albo zaniepokojonym obywatelem) zabiera go do psychiatry, gdzie młody Dane rysuje zdjęcie stojącego ptaka (na szczycie stosu kości) obok kobiety.

Flash do przodu, gdzie zaczyna się akcja gry.

Dane jest teraz młodym człowiekiem, a jego pierwszym zadaniem jest zinfiltrowanie kryjówki 33 gangów, odzyskanie teczki wypełnionej kokainą i niezwłoczne dostarczenie jej do dorosłego kata jego matki (Taye).

Taye wręcza Duńczykowi list, który sugeruje, że kobieta (bardzo przypominająca martwą matkę Duńczyka) jest kierowana przez kogoś, a niewątpliwie kobieta zostaje pojmana przez mężczyznę z maską ptaka tego wieczoru.

Teraz nadszedł czas, aby położyć kres wszystkim, którzy stoją między tobą a tą kobietą.

To prowadzi cię przez szeregi 33 gangu, do tyrana, który, jak wierzysz, zastrzelił twoją matkę, do Taye (który najwyraźniej ma również ręce w porwaniu).

Moje rozumienie tego Kruk-specjalne szaleństwo zemsty jest mgliste, ale w pewnym momencie policjant z twojej przeszłości pomaga ci dotrzeć do Taye i zapewnia ci maskę ptaka, która wydaje się zapewniać nadprzyrodzoną siłę i zdolność wskrzeszenia.

Co dzieje się po twojej konfrontacji z Taye Nie mogę powiedzieć, jak Cichy człowiek zerwał się nieodwracalnie, odmawiając uruchomienia cut-scenki, która przyspieszyłaby fabułę. Po prostu nie chcę powtórzyć sekcji prowadzącej do spotkania, aby zobaczyć konkluzję gry, ale nie wierzę, że byłbym niedbały zakładając, że finał jest tak samo nonsensowny i mało inspirujący, jak historia prowadząca do tego.

Mówię ci także wszystko tego, ponieważ poważnie wątpię, czy i tak przekroczysz kilka pierwszych minut gry.

Rozgrywka

Na temat Cichy człowiek łamanie, rozgrywka jest po prostu pustką - kościstym i dziwacznym doświadczeniem z minimalną ilością funkcji wymaganych, by nazwać ją grą. Bez samouczków, bez interfejsu użytkownika, bez interaktywnych obiektów, bez ruchomego aparatu.

Naprawiona kamera musi być najgorszym obrazem gry. Cichy człowiek gra jak bicie, ale próba kopnięcia, uderzenia i unikania wrogów w przestrzeni 3D bez możliwości dostosowania punktu widzenia jest, oczywiście, bolesna.

W połączeniu z niereagującym systemem walki, niektóre z późniejszych spotkań są niezwykle trudne na trudniejszym poziomie trudności. Właściwie taktuje się unik Cichy człowiek czułem się tak niecodziennie, że spodziewałem się, że posąg zostanie wzniesiony na moją cześć za każdym razem, gdy uda mi się wylądować.

Na szczęście jedną z niewielu zalet gry jest to, że czas ładowania po pokonaniu jest dość krótki, co szybko przywraca Cię do akcji.

Jedyne momenty, w których walka jest odczuwalna, to walka z pojedynczym przeciwnikiem, co minimalizuje potrzebę zmiany punktu skupienia lub obszar gry w grze spłaszcza się z boku. Podczas gdy walka nadal byłaby drewniana, Cichy człowiek może być użytecznym brawlerem tylko przez wyeliminowanie jego trzeciego wymiaru.

Ze względu na te ogromne niedociągnięcia nigdy nie mogłem znaleźć skutecznej strategii walki. Nie miałam sensu, żebym się doskonalił, i spychałam się na spamowanie specjalnego ruchu, który uczynił mnie chwilowo niezniszczalnym, klikając przyciski i modląc się, że wyjdę żywą z drugiej strony.

Problem z tym podejściem, poza oczywistymi błędami jako nieodpartym systemem walki, polega na tym, że był on przyczyną krytycznej porażki gry.

Gdy zbliżałem się do spotkania z Taye, Cichy człowiekkamera nie była już w stanie poradzić sobie z moim ruchem. Gdy była aktywna, kamera unosiłaby się w jakiejś liminalnej przestrzeni pierwszoosobowej, nigdy nie skupiając się na akcji, dopóki nie wykonałam ruchu końcowego, który zakończyłby moją niezniszczalność.

Jednak po walce z Tayeem założyłem maskę dla ptaków i zabrałem się za Super Saiyana. Kamera nigdy nie odzyskała siły i musiałem zrezygnować z gry.

Wszystkie te elementy były na poziomie shovelware z epoki PlayStation 1, a ta pustka przełożyła się na szare i pozbawione detali środowiska i wrogów, z którymi się angażowałem.

Jeśli tak mało będzie wysiłku poza sekwencjami akcji na żywo, zastanawiam się, dlaczego programiści nie pozwoliliby po prostu, aby akcja zachodziła w ramach wideo na żywo w formie zdarzeń Quick Time.

To by się utrzymało Cichy człowiek poza sferą filmowego dialogu, który to na pewno nie chce być częścią i uratował graczy przed nieodpowiednią rozgrywką.

Werdykt

Cichy człowiek to szansa zmarnowana.

Gra, która stawia cię w miejscu osoby z upośledzeniem słuchu, może potencjalnie być atrakcyjna we właściwych rękach, dając graczom możliwość rozwiązywania problemów w sposób, w jaki nigdy wcześniej nie mieli, ale ci deweloperzy zgubili drogę.

Czy pierwotny pomysł stworzenia gry z głuchym bohaterem i błędną próbą zanurzenia spowodował wydobycie całej komunikacji? A może chcieli stworzyć bezgłośną grę i używać głuchoty jako niedopracowanego uzasadnienia?

W obu przypadkach nie ma spójności między koncepcją a wykonaniem w Cichy człowiek, a całkowity brak dbałości o stworzenie akceptowalnego doświadczenia rozgrywki popycha go ponad linię.

To nie jest gra, z której można się cieszyć, ponieważ jest zaskakująco niekompetentna w niemal każdej kategorii. To jest po prostu złe i powinieneś trzymać się z dala od tego.

[Uwaga: programiści dostarczyli kopię The Quiet Man do recenzji.]

Nasza ocena 2 Próba zanurzenia graczy w świecie bezdźwięcznym nie pozwala pogodzić koncepcji i wykonania, dostarczając w tym procesie zaskakującej historii i natchnionej gry. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny