Zawartość
Z mojej perspektywy gry wideo zawsze opowiadały wspaniałe historie. Gry, w które grałem, dorastały Final Fantasy X i Kingdom Hearts byli znani ze swoich zawiłych historii. Jak zawiłe ma to Kingdom Hearts franczyza zyskała w ostatnich kilku grach? Poważnie.
Wraz z pojawieniem się nowych rodzajów gier w ciągu ostatnich kilku lat, ludzie spoza świata RPG zaczęli uczyć się radości z gier skoncentrowanych na opowiadaniu historii. Wcześniej dyskutowałem, dlaczego epizodyczne gry są świetne dla dorosłych, ale dzisiaj chciałbym przedyskutować kolejną dodatkową korzyść z gry epizodycznej: skupienie się na opowiadaniu historii.
Telltale Games wyrobiło sobie markę w ciągu ostatnich kilku lat, tworząc epizodyczne gry oparte na popularnych seriach Park Jurajski, The Walking Dead, a ostatnio Bajki seria komiksów.
Opowiadanie historii w grach wideo
Podczas gdy wiele firm tworzyło gry oparte na filmach, książkach lub komiksach w przeszłości, podejście Telltale'a do tworzenia gier zorientowanych na fabułę wydaje się być znakiem ich sukcesu - nie bez powodu.
W grach wideo, w przeciwieństwie do literatury lub kina, gracz jest przedmiotem gry (w większości). Nie patrzysz, jak ktoś inny pobił złych ludzi i uratował królestwo, możesz to zrobić sam, co potęguje ogólny wpływ historii gry na przeciętnego gracza.
Powodem, dla którego większość graczy chce grać w gry oparte na własności intelektualnej (IP), jest dalsze doświadczanie świata, którego są fanami. Lubić Gwiezdne Wojny? Jest mnóstwo gier od Rycerze Starej Republiki, Star Wars Battlefront, Star Wars the Force Unleashed, do Gwiezdne Wojny Episode I: Racer które pozwalają ci na angażowanie się w Gwiezdne Wojny Wszechświat o różnych pojemnościach.
Jednak wiele gier opartych na własności intelektualnej przeocza, że ulubione filmy, książki i komiksy wielu ludzi sprawiają, że fani chcą wchodzić w interakcje z ich światami z powodu opowiadania. Ludzie nie chcą po prostu doświadczać swoich ulubionych światów, chcą się wciągnąć w opowieści - być protagonistą - w światach, które kochają.
Episodic Gaming
W tym miejscu podejście Telltale'a zaczyna naprawdę pokazywać jego blask. Koncentrując się na grach fabularnych w połączeniu z IP, Telltale jest w stanie dać wielu graczom to, czego naprawdę pragną: prawdziwe wprowadzenie w IP, które kochają.
Kiedy grasz w grę Telltale The Walking Dead, nie jesteś włożony do Left 4 Dead lub Wojna światowa Z rodzaj gry, w której zabijanie zombie i przetrwanie jest najważniejszym celem (chociaż jest). Zamiast tego wpadasz w świat, w którym postacie, związki i działania są kluczem do przetrwania - tak jak zwykły odcinek wydania The Walking Dead.
Grasz na świecie, w zupełnie nowej historii i Twoje decyzje są ważne. Ta oparta na decyzjach mechanika gry nie tylko umieszcza gracza w butach postaci, ale także stawia gracza w roli narratora - pozwalając graczowi wybrać sposób rozgrywania jego historii (w granicach gry).
Podobnie jest z grą Telltale Wilk wśród nas pozwala graczom cieszyć się światem komiksów Vertigo Bajki dając im nową historię w świecie Bajki że odtwarzacz jest włożony i sterownica. Na samej stronie Telltale Games kładzie się nacisk na opowiadanie historii, opis Wilk wśród nas mówi:
„Twoje wybory mają znaczenie i zmienią i zdefiniują historię, której doświadczasz”.
Użytkownik definiuje historię i własne doświadczenie gry, dając im doskonałą drogę do odkrywania swoich ulubionych właściwości.
Tales of the Borderlands
Opowieści z Kresów, oferując tę samą mechanikę gry i skupienie na fabule, z której znana jest Telltale Games, różni się nieco od wcześniejszych gier. Podczas The Walking Dead i Bajki są właściwościami wiążącymi się z wysokim poziomem opowiadania, Opowieści z Kresów opiera się na Kresy seria gier wideo - gdzie gracz jest już wstawiony do świata gry.
Oferując epizodyczną grę opartą na już znanej serii gier, Telltale Games pozwala graczom na dalszy dostęp do historii Pandory, a także pokazuje, że gracze wyrywają się z gry o większą głębię opowiadania historii.
Podczas gdy gry takie jak Efekt masowy trylogia lub Ulewa chwalono ich skupienie na narracji, średnia właściwość AAA wciąż nie przyniosła zbyt wielu postępów w dodawaniu zaawansowanego opowiadania historii do gier.
The Future of Story Games
Oferując doświadczenie Pandory zorientowane na historię, rozwój Opowieści z Kresów oferuje skrytą krytykę, że przeciętna narracja gier nie wystarcza dla wymagających graczy. Gracze jako całość chcą tylko więcej.
Czy to oznacza, że opowiadanie historii powinno stać się głównym celem gier opartych na IP? Wracając do przykładów Gwiezdnych Wojen, istnieje wiele różnych typów Gwiezdne Wojny gry, które oferują graczom różne rodzaje dostępu do uniwersum Gwiezdnych Wojen. Rycerz Starej Republiki zapewnia dostęp do narracji, Star Wars Battlefront zapewnia dostęp do epickich bitew i Gwiezdne Wojny Episode I: Racer zapewnia dostęp do wyścigów pod.
To jednak pokazuje, że tam jest jest rosnący popyt na gry, które oferują dogłębny narracyjny dostęp do światów wcześniej dostępnych tylko poprzez walkę, a nawet rozwiązywanie zagadek.