Drugi był lepszy! 10 sequeli gier wideo lepiej niż oryginały

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 10 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Top 10 najtrudniejszych sequeli gier wideo
Wideo: Top 10 najtrudniejszych sequeli gier wideo

Zawartość



Kto nie lubi dobrej kontynuacji? Skoro niesamowici czytelnicy tak dobrze zareagowali na mój ostatni post na sequelach, z dumą przedstawiam sequel mojego postu na sequelu! (Ironia jest gruba z tym.)

Podobnie jak w przypadku poprzedniej części, następstwa tutaj poprawiły oryginały, aw niektórych przypadkach całkowicie wydmuchały oryginał z wody.Próbowałem też ograniczyć gry do bezpośrednich sequeli, bo inaczej będzie to trwać wiecznie. Czy więc zaczniemy sequel sequela? (Poważnie, sprawia mi to ból głowy).


Kolejny

Mass Effect 2

Efekt masowy była ambitna i wspaniała gra, która naprawdę pokazała, co 360 i PS3 mogą zrobić z jej ogromnym zakresem i wspaniałymi krajobrazami. Jednak gra miała problemy. Problemy z wydajnością, czkawki techniczne, okropne zarządzanie zapasami i niezdarna walka obciążały doświadczenie, ale nie na tyle, by go zniszczyć. Mass Effect 2 naprawił te problemy, a następnie niektóre.

Poprzez usprawnienie i przeprojektowanie gry, produkt końcowy grał płynniej i był przyjemniejszym doświadczeniem. Dodaj porywającą opowieść, w której śmierć jest prawdziwą możliwością i świetną postacią, a ty możesz wybaczyć BioWare za wyeliminowanie wielu mechanizmów RPG z pierwszej gry. Mass Effect 2 to wspaniała gra z jedną z najlepszych narracji w grach. A MAKO już nie radzi sobie jak pijany gnom jadący na dzika! Wygrana dla wszystkich!

Heroes of Might and Magic 2

Podczas

Heroes of Might and Magic 3 jest uznawany za szczytowe osiągnięcie serii, nie można pominąć drugiego wpisu z serii. Pierwszy Heroes of Might and Magic w 1995 roku spotkała się z dość przeciętną reakcją. Kontynuacja jest tym, co wciągnęło serię w centrum uwagi i we wspomnienia graczy oraz długie, długie noce syndromu „Jeszcze jeden zwrot”.

Poprzez udoskonalenie rozgrywki, dopracowanie historii i stworzenie odpowiednika kokainy w grach wideo, New World Computing zapewniło, że gracze nie zapomną o tej serii w najbliższym czasie. Możesz kupić te klasyki za jedyne 10 USD za sztukę; więc dostajesz uzależniającą naturę narkotyków bez strasznego wpływu na twoje zdrowie na okazje!

Rayman 2

Pierwszy Rayman jest wymagającą i legendarną platformówką i tak się składa, że ​​jest to najlepiej sprzedająca się gra dla oryginalnej Playstation w Wielkiej Brytanii. Gra nie była bynajmniej slouch.

Rayman 2 Zabrałeś limbless bohatera do królestwa 3D, a wyniki były jedną z najlepszych platformówek, w które można grać. Przejście do trzeciego wymiaru pozwoliło na bardziej fantazyjne światy i poziomy dla naszego bohatera do zbadania. Dodaj świetny projekt poziomów, zabawne umiejętności i skaczącą ścieżkę dźwiękową, a masz przepis na sukces!

Assassin's Creed 2

Tak bardzo jak ja

moje problemy z serią, nie mogę zaprzeczyć wpływowi Assassin's Creed 2 ma na swoim koncie serię i gry jako całość. Pierwszy Assassin's Creed była miłością lub nienawiścią. Podczas gdy niektórzy gracze lubili eksplorować świat i zabijać cele, wielu graczy było zirytowanych brakiem różnorodności misji i niepewnymi kontrolami i walką. Assassin's Creed 2 zmienił melodię mordercy.

Dzięki ulepszonym kontrolom i walce, większej różnorodności misji i lepiej zaprojektowanemu światu do eksploracji Assassin's Creed 2 było wszystkim, czym powinna być pierwsza gra. Jednak, Assassin's Creed 2 rozpoczął również cykl wydawania rocznego Ubisoft nadal głupio śledzi. Przeciwne i równe reakcje rzeczywiście.

Super Metroid


Uwaga: Fantastyczny fanart

przez Elemental79.

Trochę tu oszukuję. Technicznie Metroid sequel był Metroid II: Powrót Samusa dla oryginalnego Gameboya, który nie był wcale złą grą. Jednak, Super Metroid jest bardziej godną i pasującą kontynuacją. Wydany w 1994 roku dla Super Nintendo osiem lat po oryginale Metroid, Super Metroid pokazał, że nie ma cudów dla Samusa.

Pomimo wydania w tym samym czasie na PlayStation i Sega Saturn, Super Metroid pokazał, co może zrobić SNES. Dzięki świetnemu projektowi artystycznemu, wspaniałej ścieżce dźwiękowej, mnóstwu nowej broni i ogromnemu światowi do zbadania, gracze chcieli ponownie wkroczyć w kolor mocny złego łowcy nagród. Kto może zapomnieć o niesamowitej walce z Mother Brain na koniec? Super Metroid to są rzeczy, z których pochodzą legendy. A co powiesz na remake HD lub nowy wpis w serii, Nintendo?

Mega Man 2

Choć może to być niespodzianka, oryginał Mega człowiek nie był wielkim hitem wśród graczy i krytyków. Niemniej jednak Capcom ruszył dalej z sequelem i wydany Mega Man 2 w 1988 roku. Świat gier nigdy nie był taki sam od tego czasu.

Z Mega Man 2, Capcom nieświadomie rozpętał klasyk na niczego niepodejrzewającym społeczeństwie. Krytycy i gracze z całego świata byli zakochani w Blue Bomber i sprawili, że gra stała się krytycznym i komercyjnym sukcesem. Do dziś gra jest uważana za najlepszą w tej serii, a także za jedną z najlepszych gier w historii, jak również posiadanie jednej z najlepszych ścieżek dźwiękowych w grach! Nie za brudny, co?

Advance Wars: Dual Strike

Ponownie zdradzam tutaj, ale Advance Wars 2: Black Hole Rising był bardziej pakietem map niż prawdziwym sequelem; nie tak Podwójne uderzenie. Wydając na nowej konsoli Nintendo DS, Podwójne uderzenie był w stanie wykorzystać dwa ekrany i zaawansowany sprzęt dla tej serii. Chłopak to zrobił!

Dodanie drugiego ekranu pozwoliło graczom na absorbowanie informacji taktycznych w locie bez konieczności otwierania jakichkolwiek menu. Bitwy były także ogromne, a większość z nich wykraczała daleko poza ekran. Dodanie mechanika zespołu znaczników ze swoimi dowódcami (którzy mieli potężne zdolności, które zmieniają losy bitwy) pozwoliło na zmianę taktyki w locie. Dodanie trybu wieloosobowego i niektórych innych trybów zapewniło generałom kieszonkowym wiele powodów, aby powrócić do wspaniałej wojny turowej.

Rycerz Jedi Star Wars II: Wyrzutek Jedi

Zanim ktokolwiek sprzeciwi się temu, że nie jest to bezpośrednia kontynuacja, pozwól mi wyjaśnić. Pierwsza gra z serii była Star Wars: Dark Forces śledzony przez Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II podczas Wyrzutek Jedi był trzecim z serii. Jednakże, ponieważ jest nazwany Rycerz Jedi II, Uważam to za sequel do 1997 roku Jedi Knight: Dark Forces II. To absolutnie ma sens!

Wyrzutek Jedi niewątpliwie miał powolny start i kilka dziwnych zagadek, ale wypłata była tego warta. Kiedy otrzymałeś swój miecz świetlny i Moce, gra stała się zupełnie inną bestią. Walka sprawiła, że ​​gracze poczuli się jak Jedi tnący przez nieszczęsnych szturmowców (nie zapomnij tego kodu rozczłonkowania!) I używając Mocy w dowolnym momencie. Pojedynki z Mrocznymi Jedi i członkami Sithów były jednymi z głównych atrakcji tego klejnotu. Dodaj do gry wieloosobowej, w której możesz odtworzyć Góral ze swoimi przyjaciółmi, a ty masz jedną z najlepszych gier Star Wars w historii. Siła jest mocna z tym.

Street Fighter II

Kiedy oryginał uliczny wojownik został wydany w 1987 roku, nikt nie mógł przewidzieć, co sequel zrobi ze światem gier. Wraz z wydaniem Street Fighter II cztery lata później Capcom umocnił spuściznę serii i zapoczątkował erę popularności gatunku walki.

Street Fighter II ulepszony w stosunku do oryginału pod każdym względem: lepsza grafika i dźwięk, większa, bardziej zróżnicowana obsada, głębia walki i mechanika, etapy. Wszystko było lepiej. Gra była niezwykle popularna i sprawiła, że ​​wiele dzieci straciło pieniądze na lunch, aby móc zagrać jeszcze raz. Capcom nie jest głupcem i przeniósł grę na ponad piętnaście systemów i konsol. W grze pojawiło się także ponowne wydanie HD i włączenie do kilku kompilacji. Jeśli nie grałeś już w tę grę, podziel się ze mną swoimi sekretami!

BioShock 2

Czekaj, co? Czy jestem szalony? (Tak.) Czy straciłem rozum? (Z całą pewnością). Nie uciekaj! Wysłuchaj mnie na ten temat.

Tak, Bioshock jest grą przełomową i pod każdym względem jest klasykiem, który pokazał, co mogą osiągnąć narracje w grach. Jednak rozgrywka i projekt miały pewne problemy. BioShock 2 dodał kilka udanych ulepszeń w stosunku do swojego poprzednika. Głupia fajka pasująca do minigry, którą musiałeś zrobić podczas hakowania? Przeminęło i zastąpione mechaniką czasu rzeczywistego, która miała sens! Podwójnie używane plazmidy i broń? Betcha! Więcej broni? Dlaczego nie?

Jasne, gra nie była idealna. Rola Big Daddy mogłaby być bardziej rozwinięta, a z jakiegoś powodu były oczywiste cięcia treści: wciąż jest to niezwykła gra. Multiplayer też nie jest zbyt brudny! Najwyższy czas spojrzeć wstecz na tę grę i dobrze ją potrząsnąć.

To nie było zbyt bolesne, prawda? Jakie sekwencje przegapiłem lub popełniłem, włączając w to? Daj mi znać w komentarzach!