Debata o seksizmie w branży gier

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
"Tam nie pracują dziennikarze..." dr Łukasz Szurmiński o mediach i współczesnej propagandzie!
Wideo: "Tam nie pracują dziennikarze..." dr Łukasz Szurmiński o mediach i współczesnej propagandzie!

Zawartość

Drażliwy temat

Zdecydowanie oczekuję, że ten artykuł sprawi, że co najmniej jedna osoba będzie wściekła, a ja jestem z tym w porządku. Zanim jednak zejdziesz z rączki, drogi czytelniku, spróbuj przeczytać artykuł do końca z otwartym umysłem. Nie ma wątpliwości, że może być lepsza reprezentacja postaci w grach, tak jak nie ma wątpliwości, że równość jest godnym celem, do którego należy dążyć. Jednak obecny klimat debaty jest z natury destrukcyjny.


Ten artykuł nie jest próbą rozwiązania problemu stereotypów i / lub seksizmu w grach ani zaprzeczenia jego istnieniu. Tak, są problemy ze sposobem, w jaki postacie są przedstawiane w grach wideo, ale te problemy istnieją niezależnie od rasy lub płci. Zamiast tego mam nadzieję zaangażować czytelników w produktywne, konstruktywne debaty, tworząc platformę do dyskusji, która nie zaczyna się od demonizowania 50% populacji lub zburzenia dzieł innych.

Linia bazowa do dyskusji

Myślę, że początkowa podstawa każdej dyskusji musi zaczynać się od szacunku. Jeśli nie potrafimy się wzajemnie z szacunkiem, równie dobrze możemy zawiesić nasze kapelusze i wrócić do domu, przestać robić gry i bawić się, i po prostu potrząsnąć głową na żałosny stan ludzkości. Takie dyskusje powinny się odbywać, dzięki nim możemy się poprawić. Jeśli jednak mają charakter destrukcyjny, nic nie poprawiają.

Szacunek oznacza, że ​​nie burzymy, ale budujemy. Oznacza to, że nie sugerujemy motywów, w których nie ma dowodów na istnienie takich motywów. Nie chcemy obrażać się ani obrażać, ale raczej staramy się dawać i otrzymywać zrozumienie. Bez tego nie będzie postępu.


Druga część tego poziomu podstawowego musi przybrać formę tolerancji i zrozumienia. Nigdy nie jest tworzona ani przeznaczona dla ciebie gra. Nie jesteś jedynym odbiorcą branży gier wideo. Niezależnie od twojego osobistego gustu, przekonań politycznych lub ideologicznych, i niezależnie od twoich wartości moralnych, nie masz prawa popychać ich do innych ludzi lub żądać, aby się nimi dzielili.

Seksizm i tropy w grach

Chcę tutaj powtórzyć, że nie ma wątpliwości, że w grach występuje nierówność płci, jeśli chodzi o reprezentację postaci. Nie wątpię też, że część populacji, czy to po stronie produkcji, czy konsumpcji, jest rzeczywiście seksistowska. Dotyczy to w równym stopniu obu płci. Są kobiety, które nienawidzą mężczyzn tak samo jak mężczyzn, którzy nienawidzą kobiet. Wątpliwości budzi to, jak wiele stronniczości jest zamierzone, ile z nich odzwierciedla ogólną kulturę gier a kulturę całego świata i jak jednostronna jest.


Jestem pewien, że wielu z was oglądało, czytało lub przynajmniej słyszało o całym incydencie Anity Sarkeesian, co wprawiło mnie w wstyd, że nazywam się graczem. Po pierwsze, nie lubię, gdy jestem podrzucany pod tym samym parasolem, co małe szarpnięcia, które nękały ją za to, co próbowała zrobić, i dwa, nie chcę być kojarzony z ludźmi takimi jak ona, którzy czują potrzebę zburzyć pracę innych ludzi, aby promować ich własny program polityczny lub ideologiczny. Zdecydowanie nie zgodziłem się z ich działaniami i metodami i czuję, że wszyscy zasługują na dobrą serię uderzeń w tył głowy.

W szczególności jej nadużywanie koncepcji tropów uderzyło mnie jako nieszczere i denerwujące. W niedawnej dyskusji z Raph Koster, znanym projektantem i autorem książek, takich jak „The Theory of Fun”, rozmawialiśmy o tym właśnie temacie. Jednym z tematów, który się pojawił, jest ogólna natura tropów. Tropy nie są ani pozytywne, ani negatywne. Nie są dla nikogo ani przeciwko nikomu. Po prostu są. Są to skrócone charakterystyki, które publiczność może natychmiast rozpoznać i są używane jako urządzenia literackie do przekazywania wielu informacji w niewielkiej przestrzeni. Krótko mówiąc, są to stereotypy, które wszyscy rozpoznajemy.

Dwie ważne rzeczy dotyczące stereotypów to fakt, że muszą być prawdziwe na tyle często, aby mogły być rozpoznane przez opinię publiczną, i często są przesadzone ze względu na efekt. To czyni je szczególnie przydatnymi w mediach, w których masz ograniczoną przepustowość do ujawniania szczegółów postaci, na przykład gier, stand-up komedii, opowiadań i muzyki. We wszystkich tych mediach masz bardzo, bardzo ograniczoną ilość czasu i przestrzeni, aby poświęcić się rozwojowi postaci, w przeciwieństwie do powieści, filmu pełnometrażowego lub serialu telewizyjnego. Jednak nawet w tych mediach stosowanie tropów jest nieuniknione, ponieważ wszystko jest tropem. Tak więc głoszenie, że pisarze powinni pisać bez uciekania się do tropów, jest jak mówienie, że kucharze powinni gotować bez uciekania się do używania składników.

Innym ważnym aspektem do rozpoznania jest to, że istnieją tropy, które odnoszą się do wszystkich, bez względu na wiek, płeć lub płeć, i wszystkie są używane swobodnie w całej popkulturze. Weźmy na przykład niektóre z następujących tropów dotyczących osób innych niż ściśle kobiety (zachęcamy do obejrzenia ich na tvtropes.org):

  • Mężczyźni są niezniszczalną płcią (mężczyźni)
  • Bliżej Ziemi (mniejszości)
  • Magiczny rdzenny Amerykanin (mniejszości)
  • White Knighting (mężczyźni)
  • Lew ofiarny (ogólnie mężczyzna)
  • Brudny, stary mężczyzna
  • Fałszywe zęby Tomfoolery
  • Al Bundy
  • Facet Łysy Czarny Lider
  • The Bastard Bastard
  • The Bastard Boyfriend

Lista może trwać kilka dni. Chodzi o to, że nie wszystkie tropy są przeciwko kobietom, nawet większości z nich. Co ważniejsze, nie są z natury ZŁE. Tak więc, przynajmniej dla mnie, cała koncepcja „tropów przeciwko kobietom” rozpada się. Tropy istnieją i być może na pewnym poziomie odzwierciedlają postawy społeczeństwa. Bardziej prawdopodobne jest jednak to, że faktycznie odzwierciedlają samo społeczeństwo w sposób zbyt dramatyzowany, używając przesady, aby wskazać głupotę samego tropu. Krótko mówiąc, kiedy obserwowałeś Steve'a Urkle'a i porównywałeś go z innymi inteligentnymi przyjaciółmi, zdałeś sobie sprawę, że nie byli oni dziwacznymi szafotami, którzy wysadzili ich w powietrze, wykonując tajemne eksperymenty, ale raczej byli zwykłymi, bardzo inteligentnymi ludźmi. Było to zestawienie fantazji z rzeczywistością, która spowodowała uderzenie realizacji. Pokaz podkreślił ten fakt później, zmieniając postać w Stephana.

Feminizm, radykalny feminizm i krytyka gier

Zanim zacznę tę konkretną sekcję, zapraszam do sprawdzenia różnic między feminizmem a radykalnym feminizmem. Wiele samozwańczych feministek mieści się w pierwotnej definicji i dąży do wyznaczonych w nich celów. Jednak, jak każda grupa polityczna lub ideologiczna, macie swoich radykałów. Radykałowie są dramatycznie różni, ponieważ generalnie opowiadają się raczej za ekstremalnymi działaniami, które są nieproporcjonalne do rzekomej „zbrodni”. Są również znani z tego, że są dość pomysłowi w swojej propagandzie, lekceważąc każdego, kto się z nimi nie zgadza (w tym grupę, którą mają wspierać, jak na ironię), i całkiem wyraźnie szaloną.

Niestety nie jestem pewien, do jakich krytyków kategorii należą Sarkeesian. Ona wydaje się wystarczająco inteligentny, ale ze względu na niektóre z jej wcześniejszych skojarzeń ze znanymi radykalnymi organizacjami feministycznymi Bitch Magazine, Uważam, że bardzo trudno jest przyjąć ją za dobrą monetę jako po prostu poszukującą równości płci. Co więcej, odkryłem, że jest intelektualnie nieuczciwa. Jednak ta sekcja nie dotyczy jej, jako taka, polega na umożliwieniu osobistym ideologiom zasłonić twój osąd, gdy rzekomo próbujesz coś „poprawić”.

Być neutralnym jest prawdopodobnie jedną z najtrudniejszych rzeczy na świecie. Wymaga to spojrzenia na każdą perspektywę i zobaczenia, czym ona jest naprawdę, oraz podjęcia racjonalnej decyzji lub sugestii w oparciu o najlepsze dostępne informacje.

Kiedy krytykujemy gry, często robimy to z emocjonalnego punktu widzenia. Zastanów się przez kilka minut nad olbrzymią reakcją EA na ich niedawną porażkę. Na rynku nie ma obecnie gry, która byłaby dostarczana bez błędów i nie wymagała łatki, gdy ją po raz pierwszy zainstalowałeś lub wkrótce po niej, a tym bardziej, że MMO nie przechodzi przez bóle porodowe.Tak więc, chociaż z pewnością wiele ważnych punktów dotyczy skarg, większość z nich to proste reakcje emocjonalne z odruchami kolanowymi, które wygasną, gdy gra się ustabilizuje. To jest dokładnie to, co widzieliśmy w Diablo 3.

Kiedy wchodzimy w głębsze tematy gier wideo, coraz trudniej jest zachować neutralność, ponieważ wielu z nas emocjonalnie inwestuje w gry. To część tego, co czyni nas graczami i sprawia, że ​​tak bardzo je kochamy. Na początku artykułu wspomniałem, że takie tematy jak seksizm, zwłaszcza te naładowane emocjonalnie, muszą być traktowane od samego początku z szacunkiem. Nazywanie czyjejś cennej pamięci z dzieciństwa „Fighting F * ^ $ toy” lub „slut” to policzek w twarz. Nie ma w tym nic z szacunku, zwłaszcza gdy te postacie nigdy nie były tak przedstawiane. Podobnie, nazywanie kogoś rasistą lub seksistą obelgi, ponieważ skrytykowali twoją ulubioną grę, jest też dość bzdurna i lekceważąca.

Punkt początkowy

Aby więc zacząć, rzućmy kilka pomysłów na owocną rozmowę na temat trudnych tematów w branży gier i kulturze.

  • Nie odnoszą się do ludzi, pomysłów, produktów lub gier z pejoratywami. Język angielski jest ogromny i istnieje wiele ważnych słów krytycznych, które można wykorzystać zamiast F * ^ & Toy & Jew B & * ^%.
  • Nie uciekaj się do ataków Ad Hominem - Jeśli potrafisz obiektywnie udowodnić swój punkt bez atakowania jednostki, trzymaj się z dala, ponieważ nie masz pojęcia.
  • Nie oczerniaj ludzi, pomysłów, produktów ani gier. Ciężar dowodu dla twoich oświadczeń spoczywa na tobie i na pewno powinieneś poprzeć swoje twierdzenia twardymi faktami. Jeśli nie możesz udowodnić, że projektant nienawidzi kobiet, nie rób tego.
  • Spróbuj powstrzymać się od stereotypów - Nie wszyscy mężczyźni są seksistowskimi świniami, nie wszystkie kobiety należą do kuchni, nie wszyscy dżokeje są głupi, nie wszystkie dziewczęta jak różowe, nie wszyscy chłopcy lubią broń i przemoc, a nie wszystkie ładne kobiety są dziwkami.
  • Bądź obiektywny - Zabierz siebie i swoje opinie z równania. Opinie są jak dupki, każdy ma jeden i wszyscy śmierdzą. Bądź obiektywny. Jeśli uważasz, że coś jest nie tak, powiedz to i wyjaśnij dlaczego, w szczegółowej obiektywnej terminologii.
  • Bądź konstruktywny - Jeśli nie masz rozwiązania lub pomysłu, który mógłby dać wgląd w potencjalne rozwiązanie, nie przejmuj się problemem. Jeśli masz coś do powiedzenia, który dodaje wartości rozmowie, za wszelką cenę podziel się nią uprzejmie.
  • Bądź szczery - Jeśli zamierzasz identyfikować się z grupą lub ideologią, bądź szczery. Kiedy pracujesz pod fałszywym pretekstem, burzysz to, co inni ciężko pracowali, by zbudować. Jeśli chcesz równego traktowania wszystkich, bądź humanistą. Jeśli chcesz preferencyjnego traktowania, bądź uczciwy i dostosuj się odpowiednio.