Herbata i dwukropek; Ten projekt Kingdom Hearts zamienia się w sztukę

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 1 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Herbata i dwukropek; Ten projekt Kingdom Hearts zamienia się w sztukę - Gry
Herbata i dwukropek; Ten projekt Kingdom Hearts zamienia się w sztukę - Gry

Zawartość

Pamiętaj kiedy Kingdom Hearts było po prostu „Disney spotyka się Final Fantasy”? Kto wiedział że byłoby tak proste (i czyste), jak by to było. Obejmuje dziewięć tytułów i prawie tyle samo platform, KH zbudował franczyzę w taki sposób, w jaki mogę zbudować ciasto: rezygnując z rady rzeczywistych piekarzy, aby dodać warstwę po warstwie, aż będę miał cudownie niestabilną wieżę tortową, luźno trzymaną razem przez słodki lukr i żal.


Nazwijmy to złożonością lub splotem, ale jesteśmy jak siedem „gier pobocznych” od wywoływania KH zgodny. Coraz trudniej jest Square-Enix starać się złagodzić remastery PS4 z całej serii, mając nadzieję, że nowi fani mogą teoretycznie przyspieszyć przed długotrwałymdługieoczekiwane wydanie Kingdom Hearts III Następny rok.

Ale bądźmy szczerzy: kto ma czas na powtórkę wszystko te gry? Lepsze pytanie: kto właściwie chce grać dalej Kingdom Hearts Union χ [Krzyż]? Tak, są teraz oficjalne filmy podsumowujące, ale ta historia waży się od 15 lat. W jaki sposób kompilacja przerywników może być sprawiedliwa?

Wejdź do Marco, bardziej znanego jako Everglow, który zrobił dla siebie trochę imienia KH diehards za swoje gry, Unia χ [Krzyż] tłumaczenia historii i, oczywiście, przedłużenie o 30 minut KH utwory, które szybko przejęły moje playlisty muzyczne. A la Jiminy Cricket, Everglow był spokojny KH kronikarz od 2012 r., ale w kwietniu tego roku rozpoczął swój najambitniejszy projekt do tej pory: opowiadał całość Kingdom Hearts saga. W wideo. Chronologicznie.


Na pierwszy rzut oka Everglow's Kingdom Hearts Oś czasu (KHT) może wydawać się zwodniczo prosta, ale nie daj się nabrać na myśl, że to kolejna gra. KHT układa bardzo rozproszone elementy w dokładnej kolejności, w jakiej występują. Tak samo, Aqua przepycha się przez Królestwo Ciemności, podczas gdy Sora robi swoje pierwsze więc więc wiele) wycieczki przez Agrabah. Rozplątanie 15 lat splecionych wątków fabularnych byłoby wielkim przedsięwzięciem samym w sobie, ale KHT ma jeszcze kilka kroków wielkości buta Sora, próbując odtworzyć KH saga tak efektywnie (i wpływowo) jak to tylko możliwe.

Góra i góra: większość odcinków ciągnie się z kilku tytułów, aby zmienić historię chronologicznie.


Oczywiście widzieliśmy kompilacje przerywników, ale nawet te z certyfikatem Nomury, takie jak Dni i Kodowane „Filmy” upadają, ponieważ gry wideo, dzięki swojemu medium, opowiadają większość swoich historii dzięki doświadczeniom z pierwszej ręki. Mając to na uwadze, Everglow tworzy każdy odcinek ze zrównoważoną mieszanką przerywników filmowych i rozgrywki, starannie dobierając unikalny rytm, który daje widzom pełne wrażenia, nie grzęznąc za falą po fali guzików.

Jest to unikalna mieszanka Everglow, która wyróżnia KHT i moim zdaniem franczyza powinna zwracać uwagę na ten styl i tempo opowiadania historii, gdy podejmujemy nasze pierwsze niezbadane kroki do tego, co, do diabła, przygotowali po Sadze Xehanort.

[Re] Birth by Sleep

Linia czasu zaczyna się oczywiście od oswojenia międzynarodowej krowy gotówkowej Kingdom Hearts χ (w tym tytuł przeglądarki, gra mobilna przed i po rebrandingu oraz niemal bezsensowny film CGI) w historię, która nie tylko ma sens, ale znaczy coś. Jednak imponujący wyczyn jest taki, że trafiamy Narodziny przez sen że oś czasu naprawdę zaczyna świecić.

Szczerze mówiąc, nigdy nie byłem wielki BBS wentylator. To wszystko ~rzecz~ w 2010 roku istniały trzy postaci-graczy, które są koncepcyjnie zajebiste jak diabli. Im mniej paranoszy był fakt, że trójstronne podejście sprawiło, że grałeś przez te same wydarzenia w trzech różnych perspektywach, w trzech oddzielnych grach. Pozwólcie, że powiem wam, mini-gry szczęśliwego szczęścia w Disney Town nie były już tak urocze po raz trzeci niż pierwsze.

Stymulacja idzie do piekła niemal natychmiast, a charakterystyka idzie w parze z nią. Spędzamy około 15 godzin z każdym z głównych bohaterów - Terrą, Aqua i Venem - i opowiadamy o tym, co jest specjalny przyjaźnią się, ale nigdy nie widzimy tego dla siebie, ponieważ rozgrywka wymaga, aby pozostali odizolowani aż do kulminacji gry (co KH2Sekretny film psuje się prawie w całości).

To sprawia, że naprawdę ciężko o nich troszczyć się jako złamana grupa przyjaciół, zamiast po prostu widzieć garstkę młodych, dorosłych, którzy potrafią skorzystać z poradnictwa komunikacyjnego. Przestań mówić mnie o twoich problemach! Mówić do wzajemnie! Geez!

Everglow splata te trzy osobne wątki w znacznie silniejszą, zjednoczoną historię. Zamiast uruchamiać rękawicę poziomu na jednym klawiszu naraz, trzymamy się w każdym świecie w celu uzyskania kompletnych, spójnych, dobrze opanowanych łuków (zwykle zaczynając od przypadkowego wykręcenia czegoś przez Terrę, Ven wędrującego dookoła jak narkotyk i Aqua ciągnącego się za nimi, podnosić części).

Dysonansowe wzloty i upadki ich przyjaźni zaczynają się harmonizować.

Więcej niż gramy

Widzę, że istnieją dwa rodzaje ludzi: ci, którzy pytają: „Dlaczego ktoś chciałby zegarek gra wideo? ”oraz ci, którzy popierają playlistę„ Oglądaj później ”w„ Let'ss Play ”. Czy się to podoba, czy nie, gry wideo stworzyły kulturowy moment, w którym Mario Tennis jest tak samo sportem widowiskowym jak jego odpowiednik w prawdziwym życiu. To coś.

I chociaż jestem naprawdę uczulony na nieprzyzwoitą kulturę YouTuber, często napędzam złe dowcipy i prowadzę komentarze, ponieważ niektóre gry, które chcę doświadczyć, nawet jeśli moje konto bankowe mi nie pozwoli. To tak, jakby trzeba było iść do irytującego domu przyjaciela, żeby coś zagrać, a oni prawie zrujnować, nigdy się nie zamykając.

Na osi czasu to wszystkie radości Kingdom Hearts bez żadnej z typowych opcji „Zagrajmy”. Prawdę mówiąc, prawie wolałbym oglądać filmy Everglow niż grać sam. Jego rozgrywka jest tak mistrzowska i artystyczna że szybko staje się integralną częścią opowiadania.

Narodziny przez sen ma jeden z najsilniejszych systemów umiejętności w serii, wypełniając talię każdej postaci zindywidualizowanymi zestawami umiejętności, dzięki którym Everglow dynamizuje każdą walkę. Niektóre z większych bitów każdej bitwy z bossem jestem pewien, że zaplanował z wyprzedzeniem, ale ponieważ jest to gra wideo, musi także choreografować, idąc, ulepszając i improwizując, tak aby wykańczający wypadali jak w zegarku, pozostawiając najbardziej trwały wpływ na każdym kroku.

Podobnie jak malarz przed trzema odrębnymi paletami kolorów, Everglow wykorzystuje ruchy Terry, Aqua i Ven do konstruowania momentów filmowych w locie, a wszystko to z wykorzystaniem stylizowanych akcentów, aby wywołać ich osobowości. Patrząc na niego, to prawie jak zobaczenie aktora ucieleśniającego postać na scenie.

Zawsze cierpliwa Aqua zajmuje swój czas w bitwie, często pozwalając swojemu przeciwnikowi zaatakować pierwszy i, w kulminacyjnym momencie historii, pokazuje poważną powściągliwość w niektórych walkach z własnymi przyjaciółmi. Tymczasem Terra wpada do środka, pasując do jego impulsywnej natury. A sposób, w jaki Ventus porusza się po arenie, walki są dla niego tak samo beztroską, jak dla gracza.

To są te drobne, mgliste i brakujące szczegóły, które podnoszą rozgrywkę do formy sztuki, której nigdy wcześniej nie widziałem w Let'ss Play.

Sprawdź 16:00, aby zobaczyć, jak Everglow łączy rozgrywkę i opowiadanie historii.

Być może najlepszym przykładem przemyślanej innowacji tego projektu jest wykorzystanie limitów trójcy. Podczas gdy Limit Trójcy jest podstawą Kingdom Hearts atak, Narodziny przez sen używa go specjalnie do wywołania więzi między Terra, Ven i Aqua. Kiedy Everglow wdraża swoje limity w kluczowych momentach, zwiększa emocjonalne stawki, edytując lektor znaków, który najlepiej ilustruje złożoną dynamikę między tymi trzema.

Pozwólcie, że wam powiem, że „dynamiczna” kwestia nie zawsze jest bezwarunkową miłością, co czyni ją tym bardziej interesującą. Naprawdę myślałem, że zacznę się nimi nudzić pod koniec, kiedy byłby przynajmniej jeden limit Trinity na odcinek, ale ze względu na niuanse związane z wybranym dialogiem i wykorzystywaniem Limit jako finiszera do walki z najważniejszymi bossami, Everglow sprawia, że ​​każdy z nich czują się tak samo nowi i wpływowi jak pierwsi.

Edycje przerywnikowe i charakterystyka w grze naprawdę razem zdziałają cuda, trafiając do głowy w kulminacyjnym momencie gry w „Episode 30: Destiny is Never Left to Chance”, którego montaż (przypominający przyjaźń Wayfinder Trio wśród jego upadku) faktycznie zostawił mnie bez tchu.

Fandom Freak-Out

Cała kolumna w tym tygodniu jest technicznie Fandom Freak-Out, ale byłoby źle ze mną (słusznie) pochwalić Oś czasu jako największy wkład multimedialny w Kingdom Hearts fandom bez dawania szalonych nagród niektórym genialnym twórcom strony „A” tego arcydzieła AV.

Począwszy od Radiant Garden w Narodziny przez sen Legend of the Timeline, Everglow rozpoczyna włączanie kilku uznanych orkiestracji Project Destati w kluczowych momentach. Moim ulubionym, jak dotąd, jest włączenie motywu Riku z ich pierwszego pełnometrażowego albumu Light w części Birth by Sleep, w której dziedziczy on keyblade od Terry.

Projekt Destati wydał fale w minionym marcu dzięki długo oczekiwanemu wydaniu drugiego albumu, Darkness, i już zasugerował (dzięki ich zaskakująco solidnej obecności w mediach społecznościowych) jedną trzecią w pracach (bo najlepsze rzeczy w KH chodź trójkami).

Projekt Destati określa się jako „świętowanie bogatej muzyki z gier Kingdom Hearts”. Poza kontekstem przerywniki filmowe i bitwy szefów, muzyka opowiada samą historię, konstruując imponujące i poruszające się łuki, które przepływają przez ich dyskografię. W tym sensie projekt Destati doskonale współgra z projektem Everglow, obie z powodzeniem opowiadają historię (tak starą jak czas) w zupełnie nowy sposób.

Mogę sobie tylko wyobrazić, co zrobi Timeline z 10-minutowym utworem „Xion” Darknessa, gdy już trafimy Dni. Będę trzymał chusteczki pod ręką.

The Final Swallow

Nie mogę tego powiedzieć wystarczająco dużo: Everglow's Kingdom Hearts Oś czasu to prezent. Jeśli jesteś nowicjuszem próbującym zmatowić się przez historię przed KH3 lub starym fanem, który chce przeżyć historię w świeżym świetle, ten projekt jest dla ciebie.

W tej chwili Everglow wciąż działa KH1 (który rozgrywa się z podróżą Aqua w 0.2), a podobieństwa są dobre dla bananów. Nie wierz mi? Sprawdź, co zrobił z Neverland. Jeśli zaczniesz teraz (i oglądasz prawie bez przerwy przez trzy dni), powinieneś nadrobić zaległości tuż przed KHPunkt kulminacyjny, który zapowiada się jak diabli.

---

To wszystko na ten tydzień, ludzie. W komentarzach poniżej opowiedz mi o swoich doświadczeniach Let's Play. Jakie są twoje ulubione? Dlaczego je oglądasz? Porozmawiajmy.

Herbata (nigdy nie zawsze aktualna, zawsze gorąca) to cotygodniowa kolumna przesiąknięta kulturą gier i doświadczeniem fandomu. Nastrój w czwartki na kolejny kubek treści!