Przewodnik po stylach walki Technomancer i dwukropek; Który powinienem grać & quest;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po stylach walki Technomancer i dwukropek; Który powinienem grać & quest; - Gry
Przewodnik po stylach walki Technomancer i dwukropek; Który powinienem grać & quest; - Gry

Zawartość

Każdy z Technomancer style walki zdecydowanie mają swój własny smak. Dobrą rzeczą jest to, że możesz łatwo przełączać się tam iz powrotem, i rozpocząć grę z każdym stylem i zestawem broni dla każdego.


Ale który jest dla ciebie? Mam nadzieję, że zanim skończysz czytać ten artykuł, będziesz miał dobry pomysł. Ale bez względu na to, czy zdecydujesz się na Warrior, Rogue, Technomancer czy Guardian, zostawię ci kilka wskazówek, jak grać w każdą z nich.

Technomancer Combat Style # 1: Technomancy

Jedną z rzeczy, które uważam za interesujące, jest to, że żaden z zwiastunów ani filmów informacyjnych o tej grze nie podkreślał tego jako stylu walki. Ale biorąc pod uwagę, że ma on własną linię umiejętności i dramatycznie wpływa na walkę, pomyślałem, że wrzucę to.

Technomancja jest zasadniczo tym, co odróżnia cię od większości innych postaci w grze. To trochę jak „magia” gry, a moce, które zapewnia, są pomocne w prawie wszystkich sytuacjach.

Na przykład, jest to jeden z niewielu sposobów, w jaki naprawdę możesz użyć walki dystansowej. Innym sposobem jest użycie pistoletu używanego przez drzewka umiejętności Rogue, ale tak naprawdę nie ma być używane jako główne źródło obrażeń.


Technomancja zapewnia również użyteczność poprzez elektryzowanie broni lub tworzenie tarczy wokół siebie. Oba są użyteczne, ale jedynym minusem jest to, że pobierają cały płynny ładunek, uniemożliwiając rzucanie tylu szkodliwych zaklęć (np. Łuki elektryczne).

Oto krótki link, aby uzyskać więcej informacji na temat umiejętności Technomancer, gdzie omawiam również kilka pomysłów na budowanie.

Chcę przejrzeć to, co lubię w tym stylu walki, a także wady.

Plusy

  • Trwałe zdolności jak Electric Weapon i Magnetic Shield. Nie musisz się martwić o użycie umiejętności w trakcie walki, ponieważ mogę po prostu skupić się na walce wręcz.
  • Łuki błyskawic to miły sposób na pokonanie wrogów - szczególnie słabych potworów - z daleka. Daje też trochę AoE, aby wspomagać style (takie jak Rogue), o których nie ma zbyt wiele AoE.
  • Twoja elektryczność może ogłuszyć złych, pozwalając ci dostać trochę darmowych trafień lub dać ci trochę miejsca na zastrzyk.
  • Rozszerza wszystkie 3 inne style, więc nie ma powodu, aby nie inwestować tu przynajmniej kilku punktów.

Cons

  • Aktywacja niektórych zdolności zajmuje sekundę. Jeśli zostaniesz postrzelony lub masz wroga na twarzy, możesz nie być w stanie go ukończyć przed zakłóceniem.
  • Elektryczne łuki powodują przyzwoite obrażenia, ale to nie jest niesamowite. Większość twoich obrażeń pochodzi z walki wręcz.
  • Nie możesz używać tych zdolności bardzo dużo, chyba że zainwestujesz w dodatkowe opłaty za płyn, co jest kilkoma punktami umiejętności na drzewie.

Technomancer Combat Style # 2: Warrior


Z trzech zestawów broni i stylów walki jest to mój ulubiony. Styl Wojownika jest niesamowity w usuwaniu grup wrogów, a twój kopnięcie jest wielkim czynnikiem zakłócającym. Biorąc pod uwagę, że twoi wrogowie zadają ci wiele obrażeń, planuj kopać wielu wrogów w twarz, gdy się na ciebie huśtają.

Styl Warrior jest tradycyjnym stylem dla Technomancerów - prawdopodobnie dlatego, że przez cały czas wydają się przewyższać liczebnie? Czuję, że jedyny raz, gdy walczę tylko z jednym wrogiem, to kiedy walczę z bossem.

Obrażenia AoE są niesamowite, zwłaszcza gdy jesteś otoczony przez wrogów. Połącz go z bronią elektryczną i mówisz o poważnych obrażeniach i możesz szybko zabrać grupę wrogów.

Oto streszczenie zalet i wad:

Plusy

  • Atakuj wielu wrogów jednocześnie. Świetne do ucieczki od pułapki lub ratowania kolegów z drużyny, którzy sami się otoczyli.
  • Pozwala Ci zmaksymalizuj broń elektryczną. Uderzanie wielu wrogów jednocześnie za pomocą naładowanej broni nie jest żartem.
  • Zakłócanie ataków wroga jest krytyczna w tej grze, a kopnięcie tego stylu świetnie się sprawdza.
  • Możesz poruszaj się szybko po polu bitwy z twoim R2 (atak obszarowy) i rób tony obrażeń w tym samym czasie.

Cons

  • Nie jesteś tak silny jak Strażnik i nie możesz uniknąć obrażeń tak samo jak Łotr. Innymi słowy - twoja obrona po prostu nie jest świetna.
  • Kontrolowanie pola bitwy - poza twoim kopnięciem - również nie jest wspaniałe. Oczywiście możesz zaatakować wielu wrogów naraz, ale nie masz takiego ogłuszenia jak Rogue lub parowanie / blok Strażników.

Ponownie myślę, że to mój ulubiony styl, ponieważ wydaje się, że twoi towarzysze mają AI pnia (co oznacza, że ​​nie możesz na nich liczyć z powodu dużych obrażeń), a zazwyczaj w bitwach będziesz przewyższać liczebnie.

Ale ruszajmy dalej.

Technomancer Combat Style # 3: Guardian

Jeśli jesteś graczem typu miecz i deska, to jest dla ciebie. Oczywiście, nie daje tak dużej zdolności ofensywnej jak inne style, ale tarcza jest świetna do blokowania ataków i strzałów, co zapewnia doskonałą trwałość.

... to też fajne robić to.

Niektóre zdolności na tym drzewie mogą powodować obrażenia AoE, ale w większości będziesz niszczył jednego wroga na raz. Będziesz dużo ukrywał za swoją tarczą, a następnie albo sparuje ataki wroga, albo natychmiast zareaguje na ich ataki jednym z własnych.

Ten styl prawdopodobnie świeci najlepiej przeciwko wrogom z potężnymi atakami dystansowymi. Automatyczny karabin może cię bardzo szybko zestrzelić, więc posiadanie tej tarczy aż do zablokowania oznacza, że ​​nie musisz się martwić o unikanie w odpowiednim momencie.

Oto plusy i minusy, które znalazłem w tym stylu:

Plusy

  • Wygląda na to, że nie otrzymasz obrażeń, jeśli zablokujesz tarczą. 100% redukcji obrażeń i zdolność do blokowania pocisków? To zwycięzca.
  • Punkt atrybutu powiązany z Guardians to Konstytucja. Biorąc pod uwagę to, że daje to więcej możliwości przenoszenia i zdrowia, jest to prawdopodobnie jedyny atrybut, który każdy gracz powinien zainwestować przynajmniej w kilka punktów.
  • Zapewnia najlepsza przeżywalność w grze. A biorąc pod uwagę, że większość przeciwników uderza tak mocno, jak ciężarówka, łatwo zrozumieć, dlaczego jest to atrakcyjna postawa.

Cons

  • Problem z graniem w ten defensywny styl polega na tym, że nie zadajesz tyle obrażeń. Spodziewaj się dłuższych walk niż z innymi stylami.
  • Ponownie, twoi towarzysze po prostu nie mają największej SI na świecie. Jeśli chowasz się za tarczą, mając nadzieję, że zabiorą wrogów, podczas gdy ty będziesz czołgiem, będziesz długo czekać.
  • Czujesz się nieporęczny - prawie jak Gears of War nieporęczny. Jeśli lubisz grać w ciężką, taneczną postać w grach takich jak Mroczne dusze, wtedy jesteś w tym w porządku. Ale lubię skakać lub toczyć się trochę więcej.

Na koniec porozmawiajmy o rewolwerowcu.

Technomancer Combat Style # 4: Rogue

...Nie. Nie taki Rogue.

Ten styl noszenia broni z nożem jest trochę Bloodborne-ish. Twój pistolet robi porządne obrażenia, ale przede wszystkim pomaga ogłuszyć / zakłócić wrogów. Następnie podążaj za nim nożem za pomocą kilku plastrów i obserwuj, jak zły facet spada.

Jedną rzeczą, o której należy pamiętać w Rogue, jest to będziesz robił los toczenia. Nie masz AoE Wojownika, który mógłby zakłócać / atakować wielu wrogów naraz i nie możesz zablokować kilku nadchodzących ataków, takich jak puszka Strażnika. W związku z tym będziesz cały czas zbaczał z drogi, aby zmienić pozycję, aby móc walczyć tylko z jednym wrogiem na raz.

Ten styl jest wyjątkowy, ponieważ pozwala na zatrucie. Jeśli zdecydujesz się umieścić kilka punktów w tej części drzewa umiejętności, twoja strategia będzie wyglądać mniej więcej tak:

  1. Zaatakuj wroga A, atakując na tyle, by ich zatruć.
  2. Przejdź dalej, aby zaangażować wroga B i zatruć go.
  3. Ponownie zaangażuj wroga A (ponieważ trucizna je niszczyła) i wykańczaj go.)

Możesz także wybrać inną trasę i skupić się na trafieniach krytycznych. Twoja wyższa szansa na trafienie krytyczne pozwoli ci pokonać jednego wroga szybciej niż pozostałe dwa style.

Podsumowując, oto dobre i złe.

Plusy

  • Zapewnia najlepsza umiejętność unikania stylów walki.
  • Pistolet jest jedynym sposobem obrażenia dystansowe (poza Technomancją)
  • Zatruć!
  • Szybko wysyła pojedynczych wrogów.

Cons

  • Jeśli zostaniesz otoczony, musisz się wycofać i zmienić pozycję. Nie można bardzo dobrze zaangażować więcej niż jednego wroga na raz.
  • Czas wykonywania uciążliwego strzału pistoletu wymaga praktyki. Jeśli będziesz czekał tylko na ułamek sekundy za późno, dostaniesz wrogiego klubu / pazura / pięść w twarz.
  • Trucizna jest ładna, ale maksymalizacja obrażeń wymaga czasu.

Wniosek

Po rozpoczęciu gry poeksperymentuj z każdym z nich Technomancer style walki. Jeśli jesteś podobny do mnie, przekonasz się, że grasz w większość z zaledwie 1-2, mimo że każdy ma swoje zalety i wady.