10 rzeczy, których nauczyliśmy się z Wii U Smash Brothers Nintendo Direct

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 15 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 7 Styczeń 2025
Anonim
10 rzeczy, których nauczyliśmy się z Wii U Smash Brothers Nintendo Direct - Gry
10 rzeczy, których nauczyliśmy się z Wii U Smash Brothers Nintendo Direct - Gry

Zawartość



Dzisiaj Nintendo przedstawiło 35-minutową prezentację, w której wyszczególniono 50 faktów unikalnych dla wersji Wii U Super Smash Brothers. Jeśli masz czas, możesz to sprawdzić tutaj.

Jeśli chcesz tylko krótkiej wersji najbardziej ekscytujących ogłoszeń z tej konsoli Nintendo Direct, nie szukaj dalej. Spróbuję niemożliwego zadania skondensowania tej wypełnionej informacją prezentacji do dziesięciu najważniejszych rzeczy, których dowiedzieliśmy się z prezentacji Nintendo Direct z 23 października.

Następujące fakty są uporządkowane chronologicznie według ich ogłoszeń podczas prezentacji Nintendo Direct.

Kolejny

10. Do 8 bitew rozgrywających

Potwierdzono absolutny chaos Super Smash Brothers na Wii U.


Prezentacja ogłosiła, że ​​do 8 osób może zagrać w tej samej bitwie Smash. Jako weterynarz Smash, który jest zaznajomiony z tym, jak niesforny może być regularny mecz dla 4 graczy, obawiam się i z niecierpliwością oczekuję możliwości wejścia do 8-osobowego festiwalu KO. Będzie jak Royal Rumble WWE, z wyjątkiem mniejszej liczby reguł i prawdopodobnie gigantycznego zielonego dinozaura. WWE nigdy tego nie zrobił, prawda?

Komentator wspomina, że ​​tylko niektóre większe sceny mogą być rozgrywane w trybie 8-osobowym, więc nie spodziewaj się wkrótce Wyspy Yoshi KO-a-thon.

9. Treść specyficzna dla sceny

Jedna z moich ulubionych rzeczy do zrobienia w poprzednim Super Smash Brothers gry były z kolegami Foxa, którzy rozmawiali z nim na scenie Corneria w Melee lub przechodzili przez wszystkie rozmowy Snake's Codec na Shadow Moses in Brawl. Nintendo nie rezygnuje z dodatkowych treści scenicznych Super Smash Brothers na Wii U.

Po pierwsze, specjalne konwersacje postaci przynoszą duży zwrot. Tym razem możesz użyć Pit na etapie Świątyni Paluteny, aby wywołać rozmowy z Paluteną, Viridi lub obiema. Są też nowe rozmowy dla Star Fox postacie na poziomie Bramy Orbitalnej.

Jeden z najfajniejszych utworów scenicznych znajduje się na scenie Pyrosphere i wprowadzenie powtarzania Metroid czarny charakter Ridley. Będzie latał i robił co w jego mocy, aby zdobyć kilka strzałów podczas meczu, ale to nie wszystko, co robi. Jeśli go zaatakujesz, może dołączyć do twojej strony i walczyć za ciebie. Zgadza się, możesz mieć postać bossa, która pomoże ci w walce.

Ridley może również przekształcić się w Metę Ridley podczas walki, czyniąc go jeszcze trudniejszym. Jeśli jednak jesteś w stanie go pokonać, otrzymasz punkt, tak jak w przypadku zwykłego wojownika. Widzę, że kilka meczów zostało rozstrzygniętych na czas przez KO Ridleya.

8. Powracające tryby Smash

Istnieje wiele trybów Smash powracających do wersji Wii U, której brakowało w 3DS. Wraz ze zwykłym Smash i Team Smash, możesz teraz grać w klasyczne Coin Matches, w których zbierasz monety, pokonując je z przeciwnika. Powracają również Mecze Wytrzymałościowe, które rozgrywają się jak tradycyjna gra walki, w której musisz uszczuplić HP przeciwnika do 0.

Jednak największym trybem powrotu jest Special Smash. Tryb ten pozwala dostosować mecze do szalonych warunków, takich jak uczynienie każdego metalem, splunąć ogniem i sprowadzić życie na kwiatek w tym samym czasie. Wyniki specjalne Smash nie liczą się do sumy ogólnej, więc nie musisz się martwić o gigantyczne mecze grzybowe, które zakłócają Twój współczynnik wygranych.

7. Tryby klasyczne i gwiazdowe

Tryb klasyczny w Super Smash Brothers na Wii U jest zupełnie inną bestią niż jej bracia 3DS. zamiast po prostu wybierać ścieżki, aby określić, jak ciężka będzie następna walka, wersja Wii U zdecyduje o tym na podstawie twoich umiejętności. Jeśli niszczysz rywali jako Little Mac, otrzymasz cięższe walki. Jeśli jednak nie radzisz sobie z Rosaliną, otrzymasz łatwiejsze rozgrywki.

Pojawi się także rywal i rywal pojawiający się podczas twojego czasu w trybie klasycznym, który da ci przedmioty po pokonaniu. Możesz także grać w trybie współpracy z innym graczem, jeśli tak zdecydujesz.

Tryb All-Star jest jednak w dużej mierze taki sam. Główna różnica polega na tym, że kolejność myśliwców jest odwrotna od wersji 3DS, co oznacza, że ​​będziesz walczył z myśliwcami o początkach w nowszych grach, zanim podejdziesz do tych z korzeniami NES. Ten tryb obsługuje również kooperację.

6. Smash Tour

Podczas gdy Smash Run pozostanie wyłączny dla wersji 3DS, Smash Tour zajmie swoje miejsce Super Smash Brothers na Wii U. Tryb gra bardzo podobnie Mario Party, zmuszając graczy do ciągłego chodzenia po planszy, chwytając bonusy i nowych zawodników. Jeśli dwóch graczy wyląduje na tym samym polu, wszyscy gracze zagrają w szybkiej bitwie Smash przy użyciu zdobytych postaci. Gracz, który wygrywa, może ukraść wojownika z przegranych graczy i dodać go do składu.

Dlaczego zbieranie wojowników jest tak ważne? To dlatego, że kiedy część gry planszowej się skończy, rozpocznie się ostateczny mecz Smasha. Mecz finałowy jest zawsze meczem giełdowym, w którym liczba posiadanych akcji jest liczbą zebranych zawodników. Oznacza to, że gracz, który zebrał siedmiu myśliwców, będzie miał ogromną przewagę nad graczem, który zebrał tylko trzy.

Jak w Mario Party, na planszy będą również miały miejsce zdarzenia losowe, takie jak Bullet Bill pokazujący się, by zniszczyć czyjegoś dzień. Przewiduję, że kilka przyjaźni może się zakończyć w tym trybie.

5. Tryb zamówień specjalnych

Tryb całkowicie unikalny Super Smash Brothers na Wii U, tryb Zamówienia specjalne jest podzielony między Zlecenia główne i Zlecenia szalone.

Master Orders to tryb, w którym Master Hand przedstawia Ci trzy bilety reprezentujące różne wyzwania. Używając zdobytego złota, możesz „kupić” bilet i próbować ukończyć wyzwanie. Sukces przyniesie ci przedmiot w zależności od tego, jak trudne było wyzwanie (trudniejsze wyzwania kosztują więcej złota). Niepowodzenie oznacza, że ​​bilet zniknął na dobre. Nie można ponawiać prób.

Crazy Orders gra nieco inaczej. Wydajesz złoto lub używasz przepustki (prezentacja nie zawierała szczegółów na temat tego, jak uzyskać przepustkę), aby wejść do trybu. Możesz wykonać tyle wyzwań, ile chcesz, a każde wyzwanie będzie trudniejsze niż poprzednie.

Chwyt polega na tym, że odliczasz 10 minut. Gdy uznasz, że masz już dość, możesz walczyć z Crazy Hand. Pobicie go oznacza, że ​​zachowujesz wszystkie zebrane nagrody w trybie. Niepowodzenie w pokonaniu Crazy Hand lub pozwolenie na wyczerpanie się timera spowoduje, że nic nie otrzymasz. Jest to tryb „wszystko albo nic” i dzięki temu ma lepsze nagrody.

4. Opcje kontrolera

Oficjalne opcje kontrolerów są następujące:

  • Pilot Wii Plus
  • Pilot Wii Plus z Nunchuck
  • Wii U Gamepad
  • Klasyczny kontroler
  • Classic Controller Pro
  • Kontroler Wii U Pro
  • Kontroler Nintendo Gamecube
  • Nintendo 3ds

Każdy kontroler umożliwia dostosowanie przycisków.

Właściciele Wii U mogą zastanawiać się, w jaki sposób Nintendo zamierza zezwolić na używanie kontrolera Gamecube w systemie bez wejść kontrolera GC. Odpowiedź leży w

Adapter Wii U GameCube. Nintendo wypuszcza także kontroler Smash Brothers Edition GameCube, który jest zasadniczo kontrolerem GC, który można podłączyć do gniazd USB Wii U. Będę zainteresowany, aby zobaczyć, jaki rodzaj kabla mają te kontrolery i czy mają jakiekolwiek opóźnienie wejścia.

3. Funkcjonalność Amiibo

Amiibos zostały wprowadzone podczas Nintendo E3 Nintendo Direct. Chodzi o to, że zawierają układ scalony, który podczas skanowania za pomocą interfejsu NFC przesyła dane między figurą a grą. Pomyśl jak Skylanders lub Disney Infinity dane działają i masz podstawowy pomysł.

W Super Smash Brothers za Wii U, Amiibos można zeskanować, aby mógł być użyty jako „odtwarzacz postaci”. Zaczynają się naprawdę słabo, ale mogą awansować, walcząc w bitwach lub „karmiąc” je sprzętem, którego nie potrzebujesz. Wydają się także trudniejsze, gdy są używane na różnych konsolach i przywrócą takie rzeczy, jak sprzęt i trofea, gdy wrócą do domowej konsoli.

Na starcie będzie tylko kilka, ale więcej Amiibos będzie dostępnych w godzinach nadliczbowych. Osobiście chcę je zebrać, ponieważ liczby wyglądają wspaniale.

2. Wii U Gamepad Paint i czat głosowy

Przejrzeliśmy wcześniej opcje kontrolera, ale to, co można zrobić za pomocą gamepada Wii U, zasługuje na własną sekcję.

Po pierwsze, możesz użyć ekranu dotykowego Wii U Gamepad, aby narysować dowolny zrzut ekranu w grze. Po kolejnej aktualizacji będziesz mógł udostępniać zmienione zrzuty ekranu online.

Podczas gdy opcja malowania jest czysta, najciekawszą opcją jest możliwość jej użycia w budowniczym sceny gry. Możesz faktycznie rysować dowolne platformy i zagrożenia, używając pięciu różnych tematów. Jako ktoś, kto uwielbia tworzyć własne sceny, będzie to jedna z moich ulubionych i najbardziej nadużywanych funkcji nowego Smash Brothers gra.

Gra korzysta również z mikrofonu Wii U, dzięki czemu możesz rozmawiać z innymi graczami przed i po meczach. Mikrofony są wyłączane podczas rozgrywek, aby zapobiec problemom z opóźnieniem.

1. Mewtwo Is Back!

Prawdopodobnie najbardziej pożądana postać w Super Smash Brothers historia, Mewtwo sprawia, że ​​jego długo oczekiwany powrót jest darmowy DLC ... rodzaj (więcej o tym za chwilę).

Mewtwo był ostatnio widziany w Super Smash Brothers Melee i był bardzo popularny dzięki atakom psychicznym i naprawdę zastraszający. Po nieudanym Pokemonie takim jak Pichu zajął miejsce Mewtwo, od tamtej pory ludzie domagali się jego powrotu.

W prezentacji zauważono, że Mewtwo wciąż jest w fazie rozwoju i nie będzie dostępny do wiosny 2015 roku. Jest reklamowany jako Free DLC, ale musisz posiadać zarówno wersje 3DS, jak i Wii U Super Smash Brothers aby go zdobyć. Jeśli nie planowałeś już uzyskania obu wersji, to Mewtwo stałby się jedną z najdroższych postaci DLC wszech czasów.

Super Smash Brothers na Wii U ma zostać wydany 21 listopada.