Zawartość
- 1. Wszystko NIE było w porządku
- 2. Był bardzo modelowym naukowcem Salarianem
- 3. Pierwszy dzień przychodzą i łapią wszystkich
- 4. Thomas mógł być sam, ale był bohaterem
- 5. SARAH NIE!
Jedną z najbardziej niesamowitych rzeczy w grach jest ich potencjał jako medium do opowiadania historii. Gry pozwalają nam uczestniczyć w historii w sposób, w jaki książki i filmy po prostu nie mogą - dając nam kontrolę, a przynajmniej iluzję tego, nad wydarzeniami, które się wydarzyły.
W rezultacie medium gier jest bogate w możliwości rozbicia naszych serc. Żyję w strachu, gdy Joss Whedon lub Stephen Moffat zdecydują się zanurzyć palce w branży gier, ponieważ jestem pewien, że to będzie koniec mnie. Utonę w jeziorze moich łez.
Istnieje kilka gier, które sprawiły, że płakałem więcej niż jedną rzekę i postanowiłem sporządzić listę najbardziej niszczycielskich chwil dla twojej przyjemności.
Ostrzeżenie: Spojlery dla To The Moon, The Mass Effect Series, Dragon Age, The Last of Us i Thomas Was Alone podążać.
1. Wszystko NIE było w porządku
Na Księżyc to piękna gra niezależna i uważam, że każdy gracz powinien zagrać. Jego założenie jest tragiczne od samego początku, ale prawdziwa głębia narracji ujawnia się dopiero w ostatnich chwilach gry. Wszystkie układanki padają razem, dźwięki podpowiadają ci, a łzy płyną swobodnie. W tej grze miałem dwa momenty smutku. Pierwszy przyszedł, gdy pojawił się ten obraz:
Drugi przyszedł, gdy prom wzniósł się w niebo i ścieżka dźwiękowa mnie o tym przekonała wszystko jest w porządku, podczas gdy głośne, uporczywe brzęczenie ostrzegało mnie, że Johnny, nasz pacjent, umiera. Wiedzieliśmy o tym cały czas, ale kiedy sięgnął po rękę żony i jego płaski monitor, moje serce się rozpadło.
Wszystko było nie dobrze i jak śmiesz sugerować inaczej, ścieżka dźwiękowa.
2. Był bardzo modelowym naukowcem Salarianem
Mordin Solus. Jeden z najbardziej złożonych znaków, które można znaleźć w Efekt masowy wszechświat. Przeżył kryzys wiary, rozwiązania, a ostatecznie jego historia była odkupieniem za jego rolę w tym, co było w tamtym czasie ... postrzegane jako zło konieczne. Bardzo lubił Gilberta i Sullivana.
W zależności od twoich działań w Mass Effect 3, Mordin może żyć lub umrzeć, ale jeśli umrze, upewni się, że zabierze twoją duszę razem z nim.
Odpocznij w pokoju, Mordin. Mam nadzieję, że bez względu na to, w jakim życiu po śmierci się skończysz, będziesz musiał przeprowadzać testy na tych muszlach.
3. Pierwszy dzień przychodzą i łapią wszystkich
W Dragon Age: Początki, jest mnóstwo momentów łzawiących. Ale tym, co naprawdę mnie wyróżniało, był los Lauryn i Hespith, krasnoludzkich kobiet, które szły za rozkazami i cierpiały niewyobrażalnie.
Żałosna, mrożąca krew w żyłach recytacja wydarzeń, które spotkały jej Dom w Głębokich Drogach, wciąż mnie czasem prześladuje. Najbardziej boli najbardziej niezdolność do pomocy Hespith w jakikolwiek sposób, nawet jeśli chodzi o wyprowadzenie jej z nędzy i uniemożliwienie jej losu Lauryn i stanie się matką.
4. Thomas mógł być sam, ale był bohaterem
Myślałem, że Thomas Was Alone był uroczy, kiedy go po raz pierwszy podniosłem. Narracja przypomniała mi mocno Wheatleya Portal 2i myślę, że to mnie uspokoiło w fałszywym poczuciu bezpieczeństwa.
Suchy, chrapliwy ton w połączeniu z historią sztucznych inteligencji zdobywających samoświadomość - temat, który pokocham do końca czasu - doprowadził mnie do przekonania, że ta gra zakończy się szczęśliwie. Że będzie to podniecająca opowieść. I choć ta ostatnia wciąż była prawdziwa, ta urocza, niewinnie wyglądająca mała gra niezależna nie zawahała się połączyć moich emocji w kulę i zmiażdżyć je w pył.
Thomas był pierwszą sztuczną inteligencją, która zyskała świadomość. Był niewinny, optymistą. I oddał swoje życie, aby ci, którzy przyszli za nim, mogli uciec z ich wirtualnego więzienia.
5. SARAH NIE!
Ten był tak traumatyczny, że włożyłem Ostatni z nas w dół i wciąż nie odważyłem się dotknąć tego ponownie. Występ aktorów, gdy mała dziewczynka umarła w ramionach ojca, był absolutnie nieskazitelny i nie wstydzę się przyznać, że przez godzinę płakałem w ciemności i przytuliłem się do poduszki.
Jakie chwile w grze naprawdę Ci się podobały? Czy były to szczęśliwe wspomnienia, czy też masz własne chwile, w których możesz je dzielić?