Prawda o kolejkach w ArcheAge

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Prawda o kolejkach w ArcheAge - Gry
Prawda o kolejkach w ArcheAge - Gry

Zawartość

Ostatnio typowe dla mnie popołudnie polega na powrocie do domu z pracy lub szkoły, aby zalogować się do Mumble The Crane Coalition i rozpocząć ArcheAge. Jestem gotowy do gry, sprawdzenia na mojej farmie, uruchomienia lochu lub dwóch i wyruszenia na pełne morze w poszukiwaniu przygód.


Zamiast tego spotykam się z najtrudniejszym szefem ze wszystkich: kolejką.

ArcheAge's Wydanie NA rozpoczęło się od czterodniowego startu, trwającego od 12 września 2014 r. Do 16 września. Pod koniec tego czasu gra otworzyła swoje podwoje dla wszystkich graczy. Od tego czasu kolejki gry rosły wykładniczo, mimo że wydawcy Trion Worlds zwiększali pojemność serwera, a nawet kupowali wiele nowych serwerów w celu uruchomienia gry.

„Gracze free-to-play zgłaszali kolejki od 3 do 10 godzin”.

Zamiast być w stanie wejść do gry natychmiast po zalogowaniu, gracze musieli czekać ponad 3 godziny, aby zagrać - a to tylko Patroni lub ci, którzy płacą subskrypcję 15 $ / miesiąc za grę. Gracze free-to-play zgłaszali kolejki od 3 do 10 godzin. Sytuacja wzbudziła wiele krytyki ze strony społeczności gry, jak widać na Subreddicie gry.

Dlaczego Trion nie robi nic, by to naprawić?

Krótka odpowiedź: oni są.


Przewidywanie

Gracze byli zdecydowanie podekscytowani ArcheAge's oczekiwany przyjazd na zachód, ponieważ wielu zdecydowało się zapłacić od 50 do 150 dolarów za Pakiet Założyciela, gdy zostały ogłoszone po raz pierwszy, gwarantując im wczesny dostęp do gry. Można by przypuszczać, że biorąc pod uwagę fakt, że gracze byli gotowi zapłacić tyle pieniędzy, aby zagrać w tę grę, Trion zrozumiałby liczbę graczy i przygotowałby się do ich obsługi.

Najwyraźniej nie.

Chociaż zawiera obszerną listę innowacyjnych funkcji i imponującą grafikę do uruchomienia, Trion prawdopodobnie widział azjatyckie MMO jako mające tylko niszowy urok. Gatunek ma tendencję do posiadania większej ilości grindów niż zachodnie MMO i często jest bardziej narażony na wygraną. Podczas gdy takie funkcje przemawiają do odbiorców w krajach, w których gry są rozwijane, ich zachodnie porty nie spotykają się z takim samym sukcesem. Bez względu na powód, Trion i XLGames nie docenili populacji ArcheAge rysował, a teraz gracze zaczynają narzekać, że Trion nie komunikuje się wystarczająco dobrze z graczami i że nie robi się wystarczająco dużo, aby zwiększyć pojemność serwera.


Jak wspomniano wcześniej, Trion Worlds ma próbowałem zakończyć kolejki, które przyszły zdefiniować jego grę. Od momentu rozpoczęcia działalności pojemność serwera została zwiększona o 70%, a nowe serwery nadal się otwierają (w momencie pisania tego tekstu dodano trzy nowe serwery w NA, podczas gdy dwa zostały dodane w UE. Więcej szczegółów i zaktualizowane informacje tutaj.) Pomimo tych prób uwolnienia miejsca kolejki są kontynuowane, a gra jest znana jako „kolejka” przez wielu graczy.

Do Megaservera czy nie do Megaservera?

Wielu graczy zareagowało na dotychczas nieudane próby Triona, aby zmniejszyć czas oczekiwania, sugerując systemy Megaserver, takie jak te znalezione w Guild Wars 2, The Elder Scrolls Onlinelub Dzika gwiazda. W wielu grach uruchamianych na Megaservers gracze są umieszczani na różnych fragmentach podczas wchodzenia na nową mapę. Kiedy jedna wersja mapy się zapełnia, generowana jest nowa, a wszyscy gracze ładujący się do strefy, bez względu na ich serwer domowy, zostaną na niej umieszczeni. Pomaga to w usunięciu możliwości serwerów i stref „miasta-widma”, a także pomaga zwolnić miejsce na serwerze, kondensując graczy z wielu różnych serwerów w jedną sekcję.

System taki jak ten nie działałby tak płynnie w grze, w której 90% treści to otwarty świat, a jednak obudowa odtwarzacza pojawia się w niezainstalowanych strefach. Na dłuższą metę Megaservers byłyby prawdopodobnie zbyt drogie i nie na tyle wszechstronne, aby sprostać wymaganiom stawianym przez grę Archeage.

Ale nawet obecne rozwiązanie Triona ma wady. Dodanie wielu serwerów pozwala teraz na gwałtowny spadek populacji w przyszłości, gdy niektórzy gracze przeniosą się do nowych gier. Na tym etapie wiele gier przekształciło się w łączenie serwerów, ale spowodowałoby to zbyt wiele problemów dla programistów ArcheAge. Fuzje serwerów prawdopodobnie oznaczałyby, że gracze straciliby swoje miejsca w strefach mieszkalnych, w które włożyli niezliczone godziny pracy, a ich skargi oznaczałyby dla Triona więcej kłopotów.

Patrząc w przyszłość...

„Trion mógł mieć ciężki początek, ale wygląda na to, że już więcej próbują komunikować się ze społecznością”.

Moją sugestią jest być cierpliwym i czekać. Żadna poważna gra MMO nie została bezbłędnie uruchomiona i jest to oczywiste ArcheAge nie będzie wyjątkiem. Trion mógł mieć ciężki początek, ale najwyraźniej już próbują komunikować się ze społecznością, czy to poprzez szybkie zajęcie się skargami graczy na temat mechaniki rozgrywki, częste posty aktualizacji na swojej stronie, czy stałe tweety, aby umożliwić graczom poznanie statusu serwera i inne ważne zmiany.

Kolejki z każdym dniem stają się coraz krótsze, a każdy serwer dodaje do swojego arsenału. Wkrótce czasy oczekiwania na grę będą już przeszłością. Ale na razie gracze mogą spokojnie odpoczywać, wiedząc, że Trion robi wszystko, co w ich mocy, aby dać im lepsze wrażenia, i że wszystko może się tylko poprawić.

Jeśli nie chcesz zajmować się kolejkami, daj grę miesiąc lub dwa przed rozpoczęciem gry. Jako ktoś, kto został już wciągnięty w świat ArcheAge, Mogę ci powiedzieć, że cokolwiek zdecydujesz, myślę, że na pewno warto poczekać.