Zawartość
Wyniki przeglądu gier zawsze były gorącym tematem do dyskusji, ale wartość wyniku skurczyła się tak samo jak wartość dolara w ostatnich latach. Nadszedł czas, aby przyjrzeć się naszym postawom i naprawdę zastanawiać się, dlaczego nic nie jest wystarczająco dobre i dlaczego nie pozwolimy, aby było wystarczająco dobre.
Każde forum gier ma dyskusję na temat wyników przeglądu i ich dokładności. Zwykle nie opiera się to na opinii indywidualnej, ale raczej na grupach ludzi zastanawiających się, dlaczego niektóre tytuły uzyskują doskonałe (lub prawie doskonałe) wyniki, mimo że nie są niczym wyjątkowym.
Przyznaję, że zastanawiam się nad tym z każdą grą AAA, która jest powszechnie chwalona. Było tak wiele gier, które recenzenci chwalili jako wspaniałe, niezwykłe doświadczenia; a mimo to podczas gry nie radzą sobie z tym, co twierdzi recenzent, i pozostawiają mnie niespełnionym. To niefortunne, ale to nie będzie coś, co się zmieni, ponieważ my, jako grupa demograficzna, na ogół nie jesteśmy wystarczająco dojrzali, by zaakceptować rzeczywistość jakości w grach, które lubimy.
PostawaNie będziemy dyskutować o tym, jak wszystko to obrzydliwe, (czasami) podejrzane przedsięwzięcie się obniża, ale raczej o tym, jak wyginięcie z doskonałych wyników stało się normą, ponieważ to właśnie chce usłyszeć konsument. Podczas gdy wydawcy i ich działy marketingu nie są tutaj aniołami, należy wziąć pod uwagę rodzaj postawy, która nęka branżę gier i te, które podążają za nią od dziesięcioleci: lojalność wobec marki i pragnienie dominacji.
Branża gier wideo jest konkurencyjna od dołu. Istnieje konkurencja w branży, konkurencja między firmami i konkurencja między graczami w grze i między fanbaselami. Im dalej w dół, tym bardziej przemysł przypomina rodzaj przysłowiowego, trójnożnego pola bitwy.
Konkurowanie z osobami w grze to jedno: to bezpośrednia konkurencja, w której lepszy gracz (lub drużyna) zazwyczaj wychodzi na szczyt. Rywalizacja z fanami innych platform lub serii to zupełnie inna sprawa, ponieważ pionki na planszy nie są czymś, nad czym jednostka ma większą kontrolę. Możesz oglądać, wykorzenić ulubioną drużynę, ale w końcu nie masz żadnej kontroli nad wynikami.
Ale co, jeśli wyniki, niezależnie od tego, w jaki sposób są rzeczywiście, są zgłaszane jako dobre bez względu na to, po której stronie jesteś? Nie możesz narzekać, ponieważ gra, za którą wydałeś 60 dolarów, dostaje dobre recenzje. Potwierdzasz swój zakup i możesz być dumny z tego, że możesz się nim cieszyć.
Jeśli uważasz, że gra jest - szczerze mówiąc - gówno, skręcamy w szare terytorium i czujesz się pogardzany. Możesz narzekać, ale kto cię wysłucha? Nikt, bo spójrz na wszystkie te strony, które mówią 9/10! Mylisz się i masz zły smak. Zrezygnuj z gier wideo. Itp.
Przyznanie, że masz zły gust lub złej decyzji o zakupie, jest postrzegane w społeczności graczy. Pokazałeś słabość, a zadaniem twoich rówieśników jest rozerwanie cię, aby nauczyć cię lekcji. Jest tak również w przypadku, gdy gra, którą lubisz, ma zły wynik, ale problem polega na tym przeciętny gracz uważa, że 7 z 10 oznacza, że gra jest zła.
Istnieją trzy punkty w skali od 1 do 10, które są uznawane za akceptowalne dla grupy fanów dewelopera lub franczyzy: 8, 9 i 10. Wynik 8 jest graniczny i jest często używany jako odniesienie jako zły wynik dla dużego Nazwa tytułu. Wynik 9 lub 10 to jedyny naprawdę bezpieczny wynik. Nikt nie wpadnie w szał o tym, że ich ulubiona firma została skrzywdzona, ponieważ wszystko jest dobre! Gra jest dobra - kamień milowy tego pokolenia! Jak śmiesz narzekać.
Nie, nie jak śmiesz narzekać. Jeśli cokolwiek, narzekanie na tę praktykę nie jest wystarczająco głośne. Praktyka wyrzucania wysokich wyników nie jest po prostu czymś, o czym można poruszyć dziennikarzy gier i oczekiwać, że się zatrzyma. Dzieje się tak z powodu powszechnej konkurencji między graczami i ich chęci sprawdzenia swoich gustów.
A10 B9 C8W ciągu ostatnich kilku lat słyszałem od niektórych, że skala punktacji od 1 do 10 może być przełożona na stopnie szkolne. 10 to A, 9 to B i tak dalej - ale rozważ to:
- Jeśli 10 to A ..
- Jeśli 9 to B ..
- Jeśli 8 to C ..
- Jeśli 7 to D ..
- Jeśli 6 to F ..
- Co to są liczby od 1 do 5?
W większości skal ocen szkolnych nie ma niższej niż F (z kilkoma rzadkimi wyjątkami). W jaki sposób skala z pięcioma wyborami może być powiązana ze skalą z dziesięcioma wyborami, chyba że te w skali od 1 do 10 są podwojone w skali ocen opartej na literach? Aby dokładnie dopasować te dwa elementy, byłoby bardziej tak:
- 10 i 9 odzwierciedlają A + i A
- 8 i 7 odzwierciedlają B + i B
- 6 i 5 odzwierciedlają C + i C
- 4 i 3 odzwierciedlają D + i D
- 2 i 1 odzwierciedlają F
Jest to rodzaj skali ocen, z której korzystaliśmy przy publikacjach gier. Wiele dobrych gier uzyska 7 lub 8 punktów, ponieważ nie są idealne, ale same w sobie są solidnymi tytułami.
Mam zamiar skoczyć tutaj z mojej mydelniczki, ale chcę, żebyś odpowiedział na to pytanie: Dlaczego po prostu nie możesz być zadowolony z 7? Logicznie rzecz biorąc, 7 to dobry wynik. Dlaczego każdy duży tytuł musi mieć 9 lub 10? Większość z nas to dorośli, chłopaki. Zadaniem prasy do gier nie powinno być rozpieszczanie naszych gustów.
Nie twierdzę, że prasa jest tu niewinna. PR i marketing sięgają punktu, w którym niski metascore oznacza, że niektórzy deweloperzy nie otrzymują premii. Niektóre witryny nie otrzymują pierwszych dibów na wyłączności lub gratisy, jeśli nie zdobędą upragnionego 9 lub 10. Reklama może zostać ściągnięta - to skomplikowana sprawa i nikt nie jest niewinny.
Jeśli chcesz realistycznych wyników przeglądu, najpierw musisz przekonać siebie, że wynik 7 jest akceptowalny, nawet jeśli tytuł bezpośredniego rywala ma 9 punktów na preferowanej stronie. Możesz to zrobić? Czy naprawdę możesz rzucić konkurencję na bok i po prostu cieszyć się grami?
Szczerze mówiąc, nie wiem, czy mogę.
(Obrazy z mojego folderu TERA, ponieważ są leniwe.)