Zawartość
- Ten przewodnik omawia wszystko o drzewie umiejętności walki, w tym:
- Szybki atak - szybkie ataki wręcz
- Muscle Memory - Zwiększa szybkie obrażenia ataku
- Precise Blows - Zwiększa szansę na szybkie trafienie krytyczne i atak
- Wir - Wirujący atak, który uderza wszystkich wrogów w okolicy
- Crippling Strikes - Szybki atak powoduje teraz krwawienie
- Strong Attack - Silne ataki wręcz, które ignorują zbroję
- Trening siłowy - Zwiększa obrażenia od silnego ataku
- Crushing Blows - Zwiększa szansę trafienia krytycznego i silnego ataku
- Rend - Zadaje dodatkowe obrażenia na podstawie wytrzymałości. Punkty adrenaliny zwiększają całkowite obrażenia o 100%
- Sunder Armor - Zmniejsza opór wroga
- Obrona - Techniki obrony szkoły Wolfa
- Odchylenie strzały - Odbij strzały podczas parowania
- Fleet Footed - Obrażenia otrzymane podczas uniku są zmniejszone
- Counterattack - Powoduje, że następny atak po udanym kontrataku zada 30% więcej obrażeń na poziom umiejętności
- Deadly Precision - Każdy punkt adrenaliny dodaje 1% szansy na natychmiastowe zabicie wroga
- Celność - Umiejętności używające kuszy
- Błyskawiczny refleks - spowalnia czas jeszcze bardziej, gdy celujesz kuszą
- Zimna krew - każdy atak kuszy dodaje adrenaliny
- Rend - Zadaje dodatkowe obrażenia na podstawie wytrzymałości. Punkty adrenaliny zwiększają całkowite obrażenia o 100%
- Crippling Shot - Krytyczne trafienia z kuszy wyłączają specjalne zdolności potworów
- Trance bitwy - umiejętności wykorzystujące punkty adrenaliny
- Resolve - Zmniejsza ilość adrenaliny utraconej podczas ataku
- Nieśmiertelny -
- Razor Focus - Natychmiast generuje punkty adrenaliny podczas walki i zwiększa punkty adrenaliny generowane przez ataki mieczem
- Flood of Anger - Używa punktów adrenaliny podczas rzucania Znaków, aby ulepszyć Znak na najwyższy poziom
- Porady i Szybki Atak Skupiony Archetyp
Walka w Wiedźminie 3 jest szybka i czasami trudna. Możesz umrzeć w mgnieniu oka, jeśli nie będziesz ostrożny. Dlatego ważne jest, aby wybrać odpowiednie umiejętności, które pasują do Twojego stylu gry.
Pomogę ci, wyjaśniając wszystkie umiejętności i rangi dostępne w drzewie umiejętności walki, a także kilka wskazówek dotyczących wyboru właściwych. Zapoznaj się z przewodnikami po drzewkach umiejętności Alchemia i Znaki lub poradnikiem dla początkujących, aby uzyskać więcej wskazówek.
Ten przewodnik omawia wszystko o drzewie umiejętności walki, w tym:
- Szybki atak - Umiejętności wykorzystujące szybkie ataki wręcz.
- Silny atak - Umiejętności wykorzystujące silne ataki w walce wręcz, które ignorują zbroję.
- Obrona - Umiejętności wykorzystujące techniki Szkoły Wilka.
- Celność - Umiejętności używające twojej kuszy.
- Trance bitwy - Umiejętności wykorzystujące punkty adrenaliny.
- Porady i szybki atak Ukierunkowany archetyp - Na co zwracać uwagę, koncentrując się na szybkich atakach w walce.
Szybki atak - szybkie ataki wręcz
Muscle Memory - Zwiększa szybkie obrażenia ataku
- Rangi: 5
- Poziom: 1
- Ranga 1 - Zwiększa obrażenia od szybkiego ataku o 5%. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Zwiększa obrażenia od szybkiego ataku o 10%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Zwiększa obrażenia od szybkiego ataku o 15%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Zwiększa obrażenia od szybkiego ataku o 20%. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Zwiększa obrażenia od szybkiego ataku o 25%. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Precise Blows - Zwiększa szansę na szybkie trafienie krytyczne i atak
- Rangi: 5
- Poziom: 2
- Ranga 1 - Zwiększa szansę na szybkie trafienie krytyczne ataku o 2% i obrażenia krytyczne przez 15%. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Zwiększa szansę na szybkie trafienie krytyczne ataku o 4% i obrażenia krytyczne przez 30%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Zwiększa szansę na szybkie trafienie krytyczne ataku o 6% i obrażenia krytyczne przez 45%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Zwiększa szansę na szybkie trafienie krytyczne ataku o 8% i obrażenia krytyczne przez 60%. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Zwiększa szansę na szybkie trafienie krytyczne ataku o 10% i obrażenia krytyczne przez 75%. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Wir - Wirujący atak, który uderza wszystkich wrogów w okolicy
- Rangi: 5
- Poziom: 3
- Ranga 1 - Utrzymanie ataku kosztuje wytrzymałość i punkty adrenaliny. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Koszty 20% mniejsza wytrzymałość i adrenalina. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Koszty 30% mniejsza wytrzymałość i adrenalina. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Koszty 40% mniejsza wytrzymałość i adrenalina. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Koszty 50% mniejsza wytrzymałość i adrenalina. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Crippling Strikes - Szybki atak powoduje teraz krwawienie
- Rangi: 5
- Poziom 4
- Ranga 1 - Krwawiący wrogowie tracą 25 witalności lub esencji na sekundę dla 5 sekund. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Krwawiący wrogowie tracą 50 witalności lub esencji na sekundę dla 5 sekund. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Krwawiący wrogowie tracą 75 witalności lub esencji na sekundę dla 5 sekund. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Krwawiący wrogowie tracą 100 witalności lub esencji na sekundę dla 5 sekund. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Krwawiący wrogowie tracą 150 witalności lub esencji na sekundę dla 5 sekund. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Strong Attack - Silne ataki wręcz, które ignorują zbroję
Trening siłowy - Zwiększa obrażenia od silnego ataku
- Rangi: 5
- Poziom: 1
- Ranga 1 - Zwiększa obrażenia od silnego ataku o 5%. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Zwiększa obrażenia od silnego ataku o 10%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Zwiększa obrażenia od silnego ataku o 15%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Zwiększa obrażenia od silnego ataku o 20%. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Zwiększa obrażenia od silnego ataku o 25%. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Crushing Blows - Zwiększa szansę trafienia krytycznego i silnego ataku
- Rangi: 5
- Poziom: 2
- Ranga 1 - Zwiększa szansę trafienia krytycznego silnego ataku o 2% i obrażenia krytyczne przez 15%. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Zwiększa szansę trafienia krytycznego silnego ataku o 4% i obrażenia krytyczne przez 30%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Zwiększa szansę trafienia krytycznego silnego ataku o 6% i obrażenia krytyczne przez 45%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Zwiększa szansę trafienia krytycznego silnego ataku o 8% i obrażenia krytyczne przez 60%. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Zwiększa szansę trafienia krytycznego silnego ataku o 10% i obrażenia krytyczne przez 75%. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Rend - Zadaje dodatkowe obrażenia na podstawie wytrzymałości. Punkty adrenaliny zwiększają całkowite obrażenia o 100%
- Rangi: 5
- Poziom: 3
- Ranga 1 - Ignoruj obronę przeciwnika i zwiększ szansę trafienia krytycznego o 10%. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Ignoruj obronę przeciwnika i zwiększ szansę trafienia krytycznego o 20%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Ignoruj obronę przeciwnika i zwiększ szansę trafienia krytycznego o 30%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Ignoruj obronę przeciwnika i zwiększ szansę trafienia krytycznego o 40%. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Ignoruj obronę przeciwnika i zwiększ szansę trafienia krytycznego o 50%. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Sunder Armor - Zmniejsza opór wroga
- Rangi: 5
- Poziom 4
- Ranga 1 - Zmniejsz opór wroga o 5%. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Zmniejsz opór wroga o 10%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Zmniejsz opór wroga o 15%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Zmniejsz opór wroga o 20%. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Zmniejsz opór wroga o 25%. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Obrona - Techniki obrony szkoły Wolfa
Odchylenie strzały - Odbij strzały podczas parowania
- Ranga: 3
- Poziom: 1
- Ranga 1 - Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Jeśli czas jest odpowiedni, Odbij strzały z powrotem do atakującego. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Transakcja z odbiciem strzał podwójna szkoda. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
Fleet Footed - Obrażenia otrzymane podczas uniku są zmniejszone
- Rangi: 5
- Poziom: 2
- Ranga 1 - Zmniejsza otrzymywane obrażenia podczas unikania 20%. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Zmniejsza otrzymywane obrażenia podczas unikania 40%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Zmniejsza otrzymywane obrażenia podczas unikania 60%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Zmniejsza otrzymywane obrażenia podczas unikania 80%. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Zmniejsza otrzymywane obrażenia podczas unikania 100%. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Counterattack - Powoduje, że następny atak po udanym kontrataku zada 30% więcej obrażeń na poziom umiejętności
- Ranga: 3
- Poziom: 3
- Ranga 1 - Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Teraz jest trafienie krytyczne z szansą na powalenie na podstawie punktów adrenaliny. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Zysk punktowy adrenaliny +3%.
Deadly Precision - Każdy punkt adrenaliny dodaje 1% szansy na natychmiastowe zabicie wroga
- Ranga: 2
- Poziom 4
- Ranga 1 - Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Zysk punktowy adrenaliny +2%.
Celność - Umiejętności używające kuszy
Błyskawiczny refleks - spowalnia czas jeszcze bardziej, gdy celujesz kuszą
- Ranga: 3
- Poziom: 1
- Ranga 1 - Spowalnia czas o Dodatkowy 15%. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Spowalnia czas o Dodatkowy 30%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Spowalnia czas o Dodatkowy 45%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
Zimna krew - każdy atak kuszy dodaje adrenaliny
- Rangi: 5
- Poziom: 2
- Ranga 1 - Dodaje 0.04 adrenalina. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Dodaje 0.08 adrenalina. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Dodaje 0.12 adrenalina. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Dodaje 0.16 adrenalina. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Dodaje 0.2 adrenalina. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Rend - Zadaje dodatkowe obrażenia na podstawie wytrzymałości. Punkty adrenaliny zwiększają całkowite obrażenia o 100%
- Rangi: 5
- Poziom: 3
- Ranga 1 - Ignoruj obronę przeciwnika i zwiększ szansę trafienia krytycznego o 10%. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Ignoruj obronę przeciwnika i zwiększ szansę trafienia krytycznego o 20%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Ignoruj obronę przeciwnika i zwiększ szansę trafienia krytycznego o 30%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Ignoruj obronę przeciwnika i zwiększ szansę trafienia krytycznego o 40%. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Ignoruj obronę przeciwnika i zwiększ szansę trafienia krytycznego o 50%. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Crippling Shot - Krytyczne trafienia z kuszy wyłączają specjalne zdolności potworów
- Rangi: 5
- Poziom 4
- Ranga 1 - Wyłącza dla 5 sekund. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Wyłącza dla 10 sekund. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Wyłącza dla 15 sekund. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Wyłącza dla 20 sekund. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Wyłącza dla 25 sekund. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Trance bitwy - umiejętności wykorzystujące punkty adrenaliny
Resolve - Zmniejsza ilość adrenaliny utraconej podczas ataku
- Rangi: 5
- Poziom: 1
- Ranga 1 - Obniża o 20%. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Obniża o 40%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Obniża o 60%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Obniża o 80%. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Obniża o 100%. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Nieśmiertelny -
- Rangi: 5
- Poziom: 2
- Ranga 1 - Kwota przywrócona zależy od liczby punktów adrenaliny. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Przywraca o dodatkowe 25%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Przywraca o dodatkowe 50%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Przywraca o dodatkowe 75%. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Przywraca o dodatkowe 100%. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Razor Focus - Natychmiast generuje punkty adrenaliny podczas walki i zwiększa punkty adrenaliny generowane przez ataki mieczem
- Rangi: 5
- Poziom: 3
- Ranga 1 - Zyski 1 punkt podczas wchodzenia do walki i zwiększa liczbę punktów z ataków mieczem o 5%. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Zyski 1 punkt podczas wchodzenia do walki i zwiększa liczbę punktów z ataków mieczem o 10%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Zyski 1 punkt podczas wchodzenia do walki i zwiększa liczbę punktów z ataków mieczem o 15%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Zyski 1 punkt podczas wchodzenia do walki i zwiększa liczbę punktów z ataków mieczem o 20%. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Zyski 1 punkt podczas wchodzenia do walki i zwiększa liczbę punktów z ataków mieczem o 25%. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Flood of Anger - Używa punktów adrenaliny podczas rzucania Znaków, aby ulepszyć Znak na najwyższy poziom
- Rangi: 5
- Poziom 4
- Ranga 1 - Konsumery 3 punkty adrenaliny i zwiększają intensywność Znaku o 25%. Zysk punktowy adrenaliny +1%.
- Ranga 2 - Konsumery 3 punkty adrenaliny i zwiększają intensywność Znaku o 50%. Zysk punktowy adrenaliny +2%.
- Ranga 3 - Zużywa 3 punkty adrenaliny i zwiększa intensywność Znaku o 75%. Zysk punktowy adrenaliny +3%.
- Ranga 4 - Konsumery 3 punkty adrenaliny i zwiększają intensywność Znaku o 100%. Zysk punktowy adrenaliny +4%.
- Ranga 5 - Konsumery 3 punkty adrenaliny i zwiększają intensywność Znaku o 125%. Zysk punktowy adrenaliny +5%.
Porady i Szybki Atak Skupiony Archetyp
Szybki Crit
- Pamięć mięśniowa
- Rozwiązać
- Nieśmiertelny 2
- Strzałka Odchylenie
- Precyzyjne uderzenia
- Rozdzierać
- Razor Focus
- Crippling Strikes
- Techniki Cat School
- Wybuch adrenaliny
Ta budowla skupia się na szybkich atakach i obrażeniach krytycznych, z niewielką przeżywalnością.
- Nieśmiertelny ma 2 punkty, ponieważ potrzebujesz go, aby dostać się do poziomu 3. Możesz także zwiększyć go, aby zwiększyć przeżywalność.
- Rozdzierać dostaje więcej obrażeń i szansę na trafienie krytyczne, nawet jeśli jest w silnym drzewie ataku.
- Szkoła dla kotów zwiększa obrażenia krytyczne i szybkie obrażenia od ataku dla każdego elementu lekkiej zbroi, więc skup się na zdobywaniu lekkiej zbroi.
- Siła ataku i mutageny krytyczne są pomocne.
- Piorun jest dobrym eliksirem do użycia.
To wszystko dla mojego przewodnika po drzewku umiejętności walki Wiedźmin 3: Dziki Gon. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania lub sugestie dotyczące własnych kompilacji bojowych. Więcej porad i przewodników związanych z grą znajdziesz na liście przewodników po grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.